“玩世代 玩時代”
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@Theophilus
“吃谷的盡頭是BJD”。“娃圈的盡頭是BJD”。
很難考證這種說法從何時而起。但過去一兩年,各種印著IP圖案的“谷子”逐漸演變為大規模泛濫之后,一類新的流行趨勢正在抬頭——BJD/MJD。
這是兩種關節可動的人偶玩具,可以換裝梳妝,可拆改組裝,個性化玩法上限很高。
有人喜歡把玩偶塑造成喜愛的動漫游戲角色,追求極致還原;也有人熱衷把原創設計的OC形象“帶到現實里”;還有人更享受“養娃”,用一套套裝扮,養成自己心里那個獨一無二的“他”……
事實證明,自己“養”出來的才最“可貴”。有玩家告訴我,“入坑三個月花了三萬,獲得200+只娃、近百套娃衣,每天都可以抓一只放兜里帶走,陪伴感很強”。
這是不少圈內人的寫照。大家一邊感嘆于「BJD會繁殖」,買了一個又一個,一邊過起「月供800」的生活。
這種長情投入,也帶來高情緒價值回報。BJD猶如一個黑洞,吸引著新客群,也卷走了鈔票和時間。
這波熱潮是如何興起的?關鍵是,平價革命,一場“雪王式顛覆”正在發生。
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“千元買不起,百元剛剛好”
據《小紅書2025年度興趣報告》,BJD成為年度最出圈興趣愛好,與谷子、拼豆,并列為三大“流行扛把子”。
不過,如今市場口口相傳的“BJD”已經和傳統定義大不相同了。
BJD原本指代“球形關節玩具”(Ball-Jointed Doll),是一個狹義的產品定義。如今社媒語境中,BJD正演變為一類話題標簽,把各類關節可動的人偶玩具打上“BJD標簽”,混雜著MJD、BJD、兵人等細分。
在整個收藏玩具范疇,BJD一直是一個很小且高附加值的子類。最為聞名的是:“高顏值”、“高凈值”、“高壁壘”。
產品以精致著稱,真人化風格居多,講究藝術美學和手工定制。
非常高氪,單價千元起步,持續投入少則上萬、多則“燒掉一輛車”。
有錢買,也需要花費大量時間“入門”,還要等得起動輒一年的超長預售。
正是因此,BJD一直站在山巔,沒能搭上前些年二次元和潮玩的早期消費風暴。
雖然“國社”相對“外社”已經具備了價格優勢,以風格和產品能力立足,也嘗試過聯名合作來擴圈;在潮玩熱度頗高的時候,曾因明星同款、奧運冠軍同款登上熱搜,但出圈的爆品非常少[]。公開報道中的千萬級銷售額項目還要追溯到2018年。(注釋:國社/外社,圈內黑話,既:國內/國外BJD品牌)
拿知名國社Ringdoll來看,4899元的《盜墓筆記》張起靈、4300元的《魔道祖師》魏無羨,還有龍魂5800元的《陰陽師》鬼切。核心還是服務“金字塔尖”。
真正改變局面的是,平價革命。
2024年左右,國產價格大跳水,僅一年時間,“6分體價格到了一百多、4分兩三百”,“只要不是限量都很容易買,這放在以前不可想象”,有玩家感嘆。(注釋:6分/4分,指代BJD的兩種大小尺寸)
但這還不夠。“錢袋子”在收緊,消費風向輪轉。
于是,商家在成本和利潤、量產和規模上,找到了一種平衡——可動人偶盲盒。
這類產品壓低到百元區間,改換材質,改良產品結構,產品尺寸改小,多采用12分、8分,接近常規手辦大小。
每個系列往往采用相對標準化的塑體、差異化的頭雕,有較為明確的IP角色設定和固定的角色服裝。
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如果說BJD代表著藝術收藏與極致工藝,那么BJD盲盒更像是商品化的一股支流——降維到消費級,去滿足“金字塔塔座”的大多數人。
有玩家向我們指出,潘妮的寶盒、一萬次出逃(出品方“悸動瞬息”)的火爆徹底帶動了這個賽道。
但市場上人氣品牌遠不止于此。近似消費級區間內,比如:打造暢銷原創IP“NAGI獸仔”的玩樂尋潮;早年做潮流人偶、后押注原創IP可動人偶的COME4FREE;主打洛麗塔少女原創IP的SIMONTOYS;潮玩品牌衍創文化;定位“MINI可動人偶品牌”的皮可哆、魔屋阿特MOOWOOART等等。大量平價消費級產品企劃集中涌現。
“千元的買不起,百元盲盒剛剛好”,是不少玩家給出的評價。
“非常感謝BJD盲盒火起來,以前就很喜歡BJD,但是當時那種真人風格非常貴,根本沒錢入坑,而且真人風格有點恐怖谷效應。但是BJD盲盒,主打二次元風格的臉,身體可動可玩性高,太適合我了”,有玩家提到。
不過,“BJD盲盒”在硬核玩家眼里,猶如倒反天罡。
首先是,它們大多并非嚴格意義上的BJD,而屬于MJD,二者在結構、材質、生產方式上存在明顯差異;其次是質量波動,“翻車太多、質量差距肉眼可見”,完全打碎了BJD文化的精致濾鏡。
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對比圖:BJD以球形關節為連接、“拉筋穿鋁”支撐結構 @念玉
不同價格區間,生態大相徑庭。圈內人給出一個形象的類比——BJD和BJD盲盒,就像是“品茗”和“冰紅茶”,“米其林”和“蜜雪冰城”。
拋開爭論非議,市場已經給出的答案。“雪王式顛覆”,并不是把高端品類拉下神壇,而是用足夠親民的價格、性價比的產品,讓人人都買得起,從而改寫市場面貌。
2024年、2025年,市場就爆出不下10個百萬級可動人偶類眾籌項目。初創團隊眾籌項目“糖指數100%”,很快就達成800萬眾籌額。有統計,賽道內不下50+工作室/品牌,既有成品銷售,也有素體、素頭這類部件定制類。
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《甄嬛傳》可動人偶熱賣,是一個熱度標志。“很多圈外人由此入圈,購買了人生第一只”。
2025年年初,《甄嬛傳》“小主節晚會”成功舉辦,劇組13年后再重逢,也順勢為新品造勢。作為首個可動人偶類正版授權品,該產品登陸線上線下主流渠道,很快熱賣斷貨。
出品方SimonToys天貓旗艦店,銷量就過萬。近期又上線第二彈。不少甄學家們大集合:曬玩偶、曬擺拍,二創從屏幕里長到了桌面上。
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也就在同期,包括電影《羅小黑戰記2》《非人哉》,以及《名偵探柯南》《守護甜心》新品預曝光。這些知名IP授權合作的出現,為市場注入新流量。
“BJD們”開始走上大眾貨架,在X11、九木雜物社、THE GREEN PARTY、TOP TOY這些潮流集合很容購買。若碰上促銷,幾十元拿下。
有玩家感嘆,“盛世來了!”
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不是平替的勝利,而是升級正在發生
如果將這波流行理解為“平替的勝利”,取低價而求其次,那就太低估了。
正如LABUBU因搪膠毛絨而爆紅,可動人偶也在帶火“IP新秀”。
泡泡瑪特旗下Zsiga的可動人偶最近成了不少人追捧的的新目標。第一代“向往之處”,第二代“姜餅人”,一代更比一代人氣勝。第二代首發當日,國內全平臺不到3000只(籠統估算)全部秒空。求而不得的人甚至瞄向了海外代購。
很多人將Zsiga昵稱為“嘎子姐”,源于圈內一條共識:“塑料小人是嘎子,只有可動人偶才是嘎子姐”。可動人偶產品官方售價399元,遠高于盲盒類。足見,BJD的獨特吸引,不輸盲盒。
正是因為BJD的產品特質,讓Zsiga角色更生動,放大了“帶刺的、又倔強又可愛”的情緒特質,也讓Zsiga被更多人看見,熱度顯著提升。
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從這個角度,消費級可動人偶不是在做BJD藝術級“貴圈”的平替,而是一個把IP從“擺著看”變成“拿在手里玩”的情緒載體。為“IP出道”制造可能性。
泡泡瑪特還在加大該品類的嘗試。2022年首次推出MOLLY可動人偶,后來擴大到旗下主流IP DIMOO、SKULLPANDA等,以單品形式發售。
2025年底,首次結合盲盒形式,叛桃IP WINTER BREAK OOTD在海外首發。首發官宣后,甚至讓國內玩家直呼“眼饞”。
泡泡瑪特遵循著IP化開發的邏輯,圍繞IP量身打造。MOLLY可動人偶系列多以大眾化風格,比如米奇聯名。SKULLPANDA保持了一貫的先鋒藝術感。叛桃則簡化了塑性線條,突出“音樂少女”的風格整體性。產品與IP特質結合,塑造了產品獨特性,拉動了新增客群和單價提升。
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籠統的看,新客玩家范疇擴大,年齡層呈降低趨勢;不少是跨圈層玩家,或兼有多項愛好。他們可能熱衷棉花娃娃、潮玩、手作手藝人,也可能是某個二次元角色的粉絲,或是“養OC”,熱衷自己構建原創角色設定和故事世界觀,也可能是追星族。
一位玩家告訴我,棉花娃娃“娃圈”轉入BJD的人很多,她也是其一。過去買棉花娃娃,后來開始接觸可動人偶,又買了OB11(OBitsu公司推出的11寸素體,因廣泛流行,而成為一類標準尺寸),買了4分、6分、8分各種比例,從可愛萌系到涉獵暗黑等多元風格。
她認為,“BJD的陪伴感(比棉花娃娃)好很多”,更有真實感、精致度更高,魔改也很方便,也比手辦的娛樂性強。
其實在這波熱潮之前,二次元就有近似的文化淵源,“換頭組裝”一度大流行。大家把日本GSC公司的粘土人拼接到OBitsu公司的11寸素體上,打造“個人專屬手辦”。
「年輕人希望將喜愛的角色帶到現實身邊」,順應于此,興趣養成、玩法深入,消費投入累加,新的消費流行趨勢發生,就不難理解了。
追星女玩BJD就是為了打造“自擔”。找建模師定制,樹脂打印,購買素體組裝,再約妝、購置服裝等等。相比于收集和購買應援周邊,這種“深度追星”模式,帶來的滿足感無與倫比。
“桌面陪伴”擺著自己欣賞已經不足夠,社交分享的欲望更強烈:要帶娃出街,“一起拍畢業照”、“帶著BJD去漫展、去簽售會”、“逛環球影城也不忘扛著BJD”……可動人偶們正成為“真實的陪伴者”,融入生活日常。
“購買玩偶”只是開始,后面還延伸帶動了各種衍生定制消費:素體、眼睛、假發、3D定制、服裝、化妝、造景配件等,為市場打開個性化的增量區間。
“把盲盒中LABUBU的頭拆下來,嵌上素體,變成關節可動的玩偶”,類似魔改教程很有流量。
社媒上一項“有沒有BJD男性玩家”提問下,有500+回應。有一絲絲“男女通吃”的味道。
在我們看來,讓人熱衷的不止是“買一個玩具”,而是經營美好。
在“愛你老己”大流行的當下,年輕人開始轉向更現實的自我照顧:把情緒優先級放回自己身上。養可動人偶,某種程度上正是這種“愛自己”的具象化——越來越多人愿意花時間去“養娃”、塑造、陪伴,在慢投入里換取一種更穩定的確定感與陪伴感。
BJD/MJD這類可動人偶,雖只是玩具的一類小眾細分,但決定賽道天花板的,不是拼價格,而是差異化供給,創造更多情緒情感體驗。
出品:玩世代工作室
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據說會有好事發生
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