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序言
嘿,首領們!
隨著排位賽模式和18級大本營的推出,我們引入了部落沖突多年來最大的些變化。
雖然你們中的許多人都享受到了額外的靈活性和競爭優(yōu)勢,但我們也從你們中的一些人那里了解到,某些方面的體驗,尤其是在更高級別的聯(lián)賽中,開始讓人感覺更具挑戰(zhàn)性或更令人沮喪,而不是更有趣。
我們想認真對待這些反饋,并分享我們的應對措施。
01
關于國際服官方公告
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自從18本排位賽推出之后,在傳奇沖杯顯得格外困難;國際服官方在今日發(fā)布了公告即將對排位賽作出調整!
02
關于排位賽調整內容
調整排名以獲得更好的體驗
排位賽旨在讓您更自由地選擇游戲時間和強度。但我們知道,我們尚未找到適合所有人的最佳平衡點,尤其是在進度推進速度和高階難度方面。
以下是下次更新中將要進行的首批更改,旨在解決該問題:
修復了部分玩家錯誤地看到降級警告的錯誤。
提高某些聯(lián)賽的升降級比例,以保持聯(lián)賽的流暢性。
減少最高級別聯(lián)賽所需的戰(zhàn)斗次數(shù),以幫助防止玩家倦怠,
根據(jù)社區(qū)反饋調整難度系數(shù)
我們非常感謝大家提供的所有意見,并將繼續(xù)根據(jù)大家的反饋改進排位模式!
18本的演變
我們也聽到了關于 TH18 可行策略突然轉變的反饋。
一些流行的 TH17 策略在 TH18 上不再以同樣的方式發(fā)揮作用,部分原因是機制變化(例如大本營不再是防御建筑),部分原因是缺少大本營的新兵種等級。
我們想明確一點:我們的目標并非讓所有策略永遠有效。隨著等級提升,新內容應該帶來興奮感和強大體驗,我們已經(jīng)從隕石傀儡和圖騰法術等內容中看到了這一點!話雖如此,我們始終致力于讓過渡過程更加順暢、更有成就感。您從本次大本營更新中獲得的反饋,已經(jīng)幫助我們思考下一次更新的不同方案。
展望未來
這些更新是為了讓 Clash 游戲無論你以何種方式游玩都能獲得最大的樂趣和回報,而持續(xù)努力的一部分。
我們會繼續(xù)學習、傾聽并不斷調整。無論你是沖擊排位賽、測試新兵種,還是升級你的村莊,我們都希望確保你能享受游戲的樂趣。
感謝您幫助我們每天改進 Clash!
部落沖突團隊
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