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2月3日22點,Epic官方發文宣布其游戲商城在2025年創下了新的歷史紀錄,玩家在第三方游戲中的支出達到4億美元(增長57%)在第三方游戲的游玩時長高達27.8億小時,平臺月活躍用戶峰值突破7800萬,游戲總數也突破6000款,不定時的送出免費游戲計劃也持續推動更多游戲被發現與玩家使用平臺。以下是更詳細的EPIC2025年度回顧與2026初步計劃。
由于自行處理游戲內支付的開發者可保留100%的收入,因此這一創紀錄的支出甚至不包括一些大型實時服務游戲,如《漫威爭鋒》、《無畏契約》、《GTA V》,以及《EA SPORTS FC? 26》。
新的Epic游戲商城的歷史記錄:玩家在第三方游戲中投入了27.8億小時。其中35%的玩家時長是在開發者使用自有支付解決方案進行應用內購買的第三方游戲中。
玩家在第三方游戲上花費的時間越來越多,這得益于具有競爭力的定價、PC和移動端的免費游戲以及Epic獎勵。我們持續專注于開發者選擇和行業領先的收入分成模式,這正推動著合作伙伴走向成功,并為玩家帶來更多優質游戲。
Epic游戲商城在PC端的月活躍用戶數達到了7800萬的歷史新高
在商店方面,我們看到玩家參與度不斷提高,在更多元化的合作伙伴產品目錄中,玩家支出也有所增加。2025年,玩家的游戲總時長達到66.5億小時。雖然總體游戲時長同比有所下降,但第三方游戲的時長增長了4%。PC玩家在Epic游戲商店的支出達到11.6億美元,同比增長6%。 免費游戲計劃也繼續推動游戲的發現和玩家參與度。2025年,玩家通過該計劃領取了6.62億個游戲。超過77%的游戲在免費領取周內,在商店中創下了CCU(同時在線玩家數)的歷史峰值記錄。這在更廣泛的PC生態系統中產生了顯著的光環效應,包括在Epic游戲商店免費提供該游戲期間,Steam的CCU提升了40%。
Epic游戲商城持續發展,游戲數量超過6000款,開發者可保留首100萬美元收入
Epic游戲商城的游戲目錄目前已收錄超過6000款游戲,從大片級發行作品到創新獨立游戲,應有盡有。
我們重新調整了收入分成模式,以便開發者能夠保留更多收入,并直接對其工作室和項目進行再投資。自2025年6月起,在標準的88/12分成模式適用之前,開發者每年每個產品的首100萬美元年度凈收入可全額保留。
開發者也可以在自己的游戲中自由使用自己的支付系統,Epic不會從這些購買中獲取任何收入。此外,參與Epic First Run和Epic Launch Everywhere等項目的程度達到了歷史最高水平,幫助更多開發者從每一款售出的游戲中獲得更多收益。
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我們還推出了 Epic Web Shops,讓開發者在 Epic 生態內(PC 與移動端)建立自己的數字商店。這是開發者直接向玩家銷售游戲內容的新方式,可充分利用 Epic 的全球分發網絡與成熟電商平臺,即使游戲不在 Epic Games Store 上架也能使用。Epic Web Shops 是跨平臺的網頁商店,可同時在 PC 與移動端提供服務。
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2025 年 PC 與移動端商店功能優化——節日期間送出超 10 萬份禮物
去年,我們推出了全新下載管理器,讓游戲安裝更快更便捷。我們還優化了網頁端與 PC 端的搜索與瀏覽體驗,讓發現游戲更簡單。11 月,我們在 Epic Games Store 上線了禮物功能,玩家可直接將游戲贈送給親友。節日期間,玩家共送出超過 10 萬份禮物。移動端方面,我們開始支持第三方游戲,首次推出移動端免費游戲計劃,并顯著提升了移動商店的打開與使用速度。我們還推出了 Epic Games App 移動伴侶應用,先于 12 月在 iOS 上線,次年 1 月擴展至 Android。該應用讓玩家可通過手機為 Epic 賬戶啟用雙重認證,并在 Epic 生態內進行文本聊天。與應用同步上線的新版文本聊天功能,打通了《堡壘之夜》、Epic 移動應用與 Epic Games Launcher,聊天記錄跨平臺同步,并直接連接《堡壘之夜》文本聊天,讓玩家無論在哪里都能輕松保持聯系。
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重構商店底層架構,展望2026 年
今年,我們將重點交付玩家長期期待的功能,并進行更深層次的平臺優化。我們正在全面重構 Epic Games Store 啟動器的底層架構,計劃在夏季推出優化版本。新架構將帶來更流暢的商店界面、更快的加載速度與更高的穩定性。為打造更好的玩家社交體驗,我們將在 Epic Games Store 內創建社區空間,并升級跨平臺文本聊天功能,新增頭像、玩家資料頁、私聊等特性。這些社交能力后續將擴展至 Epic Online Services,讓其他開發者也能在今年晚些時候將文本聊天集成到自己的游戲中。第二季度,我們將在社交框架中加入語音聊天與跨游戲組隊功能。我們還將推出官方合作計劃,利用《堡壘之夜》的營銷影響力幫助開發者提升銷量。購買參與計劃游戲的玩家將獲得對應《堡壘之夜》外觀獎勵,同時解鎖匹配的 Epic 賬戶頭像。該計劃將于上半年上線,首批合作伙伴包括 Capcom、米哈游(miHoYo)、Pearl Abyss、S-Game、MintRocket 與 Kakao Games,后續還將公布更多 IP 合作。
目前已經確認和泄露的《堡壘之夜》2026與2027聯動計劃如下:
2026年40多個游戲合作項目
2027年60多個游戲合作項目
《降世神通:最后的氣宗》二次聯動
《少年駭客 》
《電鋸人 》
《紅色沙漠》
《Ember and Blade》
《崩壞:星穹鐵道》
IShowSpeed 二次聯動
《Kpop:獵魔女團》二次聯動
樂一通
《漫威爭鋒》二次聯動
全新梅賽德斯合作項目
《樂高幻影忍者》二次聯動
《守望先鋒》
《生化危機:安魂曲 》
《我獨自升級》
《音速索尼克》
未知的Kakao Games合作
未知的MintRocket合作
未知大型游戲合作
以及更多粉絲喜愛的作品
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秋季,我們將推出跨平臺(PC 與移動端)統一游戲庫,并上線區域化商店,提供本地化推薦內容。移動端方面,我們將于第二季度上線庫管理功能,讓玩家更方便找到想玩的游戲。我們將于 3 月在日本、6 月在巴西進一步擴展 iOS 支持。夏季,我們計劃向移動端合作伙伴開放第三方 API 并擴展自助發布工具。
我們正在打造一個對玩家與開發者都更加公平、開放的市場。進入 2026 年,我們將繼續致力于賦能開發者,并在任何平臺上為玩家帶來最佳體驗。
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Epic Games Store 2025 數據與統計總結收入與參與度
玩家在 Epic Games Store 第三方 PC 游戲支出 4 億美元(+57%)
第三方游戲總游玩時長 27.8 億小時(+4%)
PC 玩家在 Epic Games Store 總支出 11.6 億美元(+6%)
商店總游玩時長 66.5 億小時(-14%)
跨平臺賬戶數 9.72 億(+8%)
PC 總玩家數超 3.17 億
2025 年 12 月月活躍用戶 7800 萬,創歷史紀錄(+6%)
年平均月活躍用戶 6700 萬(-1%)
年平均日活躍用戶 3100 萬(-2%)
免費游戲
共計提供 100 款免費游戲
玩家總領取 6.62 億份
每位玩家獲得總價值 2316 美元的游戲
免費游戲平均評分 78%
社交媒體關注
Instagram:620 萬關注
X(Twitter):540 萬關注
Facebook:150 萬關注
TikTok:150 萬關注
2025 年 PC 平臺熱門游戲
神話級(Mythic)
《堡壘之夜》
《鳴潮》
《崩壞:星穹鐵道》
《火箭聯盟》
《原神》
傳奇級(Legendary)
《EA SPORTS FC? 26》
《絕區零》
《俠盜獵車手 V》
《黎明殺機》
《無限暖暖》
史詩級(Epic)
《足球經理 2024》
《心靈殺手 2》
《EA SPORTS FC 25》
《席德·梅爾的文明 VI》
《霍格沃茨之遺》
《虹彩六號:圍攻》
《死亡島 2》
《無主之地 4》
《荒野大鏢客:救贖 2》
《穹頂突擊隊》
備受期待的作品
《生化危機:安魂曲》
《紅色沙漠》
《七騎士RE:BIRTH》
《Screamer》
《控制:共鳴》
《Mongil: Star Dive》
《End of Abyss》
《深海迷航 2》
《時空奧德賽》
《Ember and Blade》
《墮落之主 2》
《Out of Words》
《湮滅之潮》
《007:初露鋒芒》
《Kingmakers》
《樂高蝙蝠俠:黑暗騎士之遺》
《影之刃零》
《生靈重塑》
《毒液突擊隊》
《Infinitesimals》
盡管Epic一直憑借免費游戲贈送和對開發者的友好分成政策持續吸引大量玩家,但其下載速度緩慢、無創意工坊、社區功能缺失等問題一直飽受玩家詬病,也是被許多人認為競爭不過Steam的根本原因。此次年度回顧中,Epic明確表示已意識到這些核心痛點,并將于2026年全面重構啟動器底層架構,同時改善和新增社區空間、語音聊天、跨游戲組隊、私聊等社交功能。這一系列改進若能順利落地,或將顯著提升平臺體驗,幫助Epic在與Steam等競爭對手的角逐中贏得更多玩家認可。
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