據外媒gamingbolt報道,Bethesda在《上古卷軸6》開發上節奏較慢,但總監陶德霍華德并不擔心這款新RPG的曝光。他表示,有大量玩家在玩《上古卷軸5:天際》《輻射76》等其他游戲,這讓工作室能從容開發。據GamesRadar報道,陶德在圓桌采訪中提到,除《星空》和《上古卷軸6》外,Bethesda其他游戲開發時間都很短。
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“我不想把《上古卷軸6》算進去,”他笑著說,“《星空》開發時間確實長,但其他游戲周期都挺短。”他解釋,《星空》是全新IP,非系列續作,且開發期間恰逢全球疫情封鎖、微軟完成對Bethesda收購,這些都拖慢了進度。
目前,得益于《上古卷軸5:天際》和《輻射》系列的持續成功,Bethesda整體發展良好,但也需維持老游戲玩家的活躍度。“我們有幾百萬玩家在玩其他游戲,這是優勢,”霍華德說,“我們要在開發新游戲的同時,服務好這些老玩家。”
為此,Bethesda不得不擴大開發團隊。“我們和合作伙伴的團隊規模最多四五百人,這已是極限,”霍華德表示,“和行業其他公司比,我們增長較慢,但我們想保持初心,專心做游戲。”
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談到游戲制作,霍華德表示,前期制作是關鍵,需先打磨好游戲“核心雛形”,再投入更多人手提速。“我們得先有好的雛形,才能讓更多人參與、推進更快,”他解釋道。他還提到,整個行業都面臨難題:不知何時該向項目投入更多資金。
“很多人都在頭疼這件事,”他說,“說白了就是能為一款游戲投入多少時間和金錢?現在行業處境不易,成本高,大家都不確定能否盈利,每個工作室都在想辦法應對。”
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霍華德在同一場采訪中確認,Bethesda Game Studios大部分開發人員都在參與《上古卷軸6》開發。“我們這棟樓大部分人都在做《上古卷軸6》,”他說,“能回歸這個系列很開心,它和《星空》《輻射》截然不同,這種感覺很好。”
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