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作者丨汪醬
就在前兩日,樂元素旗下3D偶像養(yǎng)成游戲《V Project》首爆PV和實機演示,向女性向賽道里投下了一個王炸,也再度點燃了全網(wǎng)的討論熱情。
回顧過去兩年,就會發(fā)現(xiàn)女性向游戲市場似乎陷入了一種“沉寂”。雖然經(jīng)典游戲依然堅挺,但卻缺乏現(xiàn)象級的爆款新品。比如在2025年,女性向游戲iOS收入榜單TOP基本都是熟面孔——疊紙《戀與深空》《無限暖暖》、騰訊《光與夜之戀》、祖龍《以閃亮之名》、網(wǎng)易《世界之外》等。
但隨著2026年的臨近,一股強勁的“新品蓄力潮”開始暗流涌動。不同于以往單一的“換皮”或“同質(zhì)化”競爭,這一波新品不僅數(shù)量可觀,更在題材、畫風(fēng)與玩法上呈現(xiàn)出令人驚喜的多樣性。
比如樂元素的這款《V Project》,就跳出了“女性向游戲=乙女游戲”的框架,以三位男性偶像的視角呈現(xiàn)出他們的成長,一定程度上也是復(fù)用了樂元素自身打造偶像游戲(如《偶像夢幻祭2》)的成功經(jīng)驗。
除此之外,從去年年底至今曝光、并極有可能在26年上線的產(chǎn)品還有自然選擇的AI陪伴產(chǎn)品《EVE》、前妙鴨相機產(chǎn)品負責(zé)人張月光的創(chuàng)業(yè)項目《星眠》、前貓耳FM創(chuàng)始人蔡懋牽頭的AI陪伴產(chǎn)品《無限谷》和3D乙游《代號Sol》、百奧游戲旗下18+女性向二游《夜幕之下(原:代號砰砰)》,以及LumiTopia用UE5引擎打造的3D無限流戀愛游戲《戀戀終序》等。
從行業(yè)背景來看,這一波即將到來的爆發(fā)可能并非偶然。據(jù)東吳證券等機構(gòu)報告,女性向賽道已被視為游戲行業(yè)下一階段的重要紅利區(qū),市場邏輯正從單純的“戀愛模擬”向融合權(quán)謀、科幻、懸疑等元素的“她娛樂”生態(tài)演進。與此同時,在短劇領(lǐng)域,女頻內(nèi)容也被視為“下一個增長點”,AI仿真人、真人AI等形態(tài)的加速落地,也為女性向內(nèi)容的呈現(xiàn)提供了全新的載體與技術(shù)加持。可以說,無論是市場需求的倒逼,還是技術(shù)代際的更迭,都在預(yù)示著2026年將成為女性向賽道的一個重要轉(zhuǎn)折點。
7款“待爆作”,拆解2026女性向風(fēng)向
上述提到的7款產(chǎn)品之中,我們按照其游戲?qū)傩詫⑵浯致苑殖蓛深悾活愂?strong>純女性向游戲,包括《V Project》《夜幕之下》《戀戀終序》《代號Sol》,另一類是AI陪伴類應(yīng)用,如《EVE》《星眠》《無限谷》。我們下面會基于分類,對這些產(chǎn)品有側(cè)重地解讀,拆解出2026年女性向賽道可能的新風(fēng)向。
《V Project》:以偶像游戲切入女性向賽道
根據(jù)《V Project》今日釋出的PV來看,樂元素似乎在玩一個名為勇敢者的游戲。具體來說,《V Project》定位為一款3D偶像群像游戲,背景設(shè)定于架空的摩登都市。與傳統(tǒng)乙女游戲不同,其核心不再是單一的戀愛關(guān)系,而是聚焦于男性群像的成長與羈絆。
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《V Project》
在玩法層面,《V Project》也不是像以往的偶像戀愛游戲那樣設(shè)定一個女主形象來和男性角色互動,而是可以任由玩家切換第一視角和第三視角,觀察或者“魂穿”男性偶像角色,進而深度體驗三位偶像男主的生活和友情羈絆。從這個角度來講,《V Project》已經(jīng)跳出了“女性向游戲=乙女游戲”的固有認知,這種設(shè)計有望進一步拓寬女性向游戲的受眾邊界,吸引那些喜愛偶像文化但不熱衷于戀愛攻略的泛用戶群體。
《夜幕之下》:首個18+女性向
《夜幕之下》是百奧游戲旗下作品,25年中旬首測,首測之時,《夜幕之下》就登上了B站預(yù)約榜首位,25年12月4日剛剛進行了2測,至今小紅書上相關(guān)帖子瀏覽量已經(jīng)接近3000萬,可以稱得上是25年討論度最高的女性向游戲。
首先在設(shè)定上,《夜幕之下》就非常別具一格:大女主設(shè)定,女主作為黑道家族里的小女兒(同時也是BOSS),需要不斷獲取權(quán)力振興家族,基于此,女主本身就不是一個善良的小白花,而是一個有腦子、有手段、可以利用身邊一切可利用之物的女“惡人”。18+、黑幫的背景更是讓這款游戲有著與眾不同的性張力。
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《夜幕之下》
玩法上,《夜幕之下》采用了即時卡牌戰(zhàn)斗形式,和《重返未來1999》等主流二次元卡牌產(chǎn)品比較類似,除了這一點,《夜幕之下》的外圍玩法也非常有特色,比如加入了俄羅斯轉(zhuǎn)輪賭的玩法。
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《夜幕之下》:副本玩法之一
這種將殘酷戰(zhàn)斗、燒腦玩法和主線劇情緊密結(jié)合的設(shè)計,也打破了“女性游戲只能輕度休閑”的刻板印象。總的來說,這款游戲將“權(quán)力、欲望、復(fù)仇”作為敘事核心,極大地拓展了女性向題材的表達邊界,滿足了玩家對于“掌控全局”的心理訴求。
《戀戀終序》:3D無限流解謎,和市場趨勢齊頭并進
《戀戀終序》是一款3D無限流乙女向游戲,主打沉浸式交互、自由探索和日常陪伴。據(jù)悉,其背后的團隊LumiTopia是一只僅有20人左右的初創(chuàng)團隊,但團隊中的大部分人都來自海外名校以及騰訊、網(wǎng)易等大廠。所以這款產(chǎn)品最大的特色,就是對技術(shù)有著非常高的追求,整個游戲都是UE5打造,從目前角色建模來看非常精致。
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《戀戀終序》
在游戲玩法設(shè)計上,《戀戀終序》也比較特別:第一人稱+AI驅(qū)動劇情+無限流懸疑解謎副本+AI陪伴,正好契合當下市場中的幾個細分趨勢。在游戲中,分為主世界和鏡界,前者是AI陪伴玩法的主場景,后者則是玩家體驗無限流副本玩法的場景,值得一提的是,《戀戀終序》里的副本劇情以AI驅(qū)動,因此玩家每次進入都會有不一樣的解謎劇情,這種AI驅(qū)動的方式所帶來的高自由度和差異化體驗,會持續(xù)為玩家?guī)碛螒騽恿Α?/p>
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《戀戀終序》副本解謎玩法
據(jù)LumiTopia表示,《戀戀終序》測試的次日留存為73%,三日留存為68%。這一數(shù)據(jù)也側(cè)面驗證了市場對該游戲的認可。站在市場的角度,《戀戀終序》或許是女性向AI+游戲的一個重大成果。
《代號Sol》:受眾明確的3D乙女游戲
《代號Sol》定位是一款3D女性向乙女游戲。根據(jù)其目前曝光的PV來看,僅僅展示了其中一位男性角色的形象和魅力,玩法暫時不明確。另外,《代號Sol》的角色建模被指“大眾臉”,可見在3D乙女賽道已有頭部產(chǎn)品(如《戀與深空》)的背景下,后續(xù)上線的產(chǎn)品都無可避免地會受到對比和用戶更嚴格的“審判”。考慮到這一點,想做3D乙女游戲這一方向的廠商,或許還需要找到一些新的、差異化的突破口。
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《代號Sol》
《無限谷》:陪伴+日常管理,全面滲透用戶生活
《無限谷》是上海路米爾公司研發(fā)的一款女性向AI陪伴產(chǎn)品。值得一提的是,上海路米爾由貓耳FM前COO 蔡懋創(chuàng)立,目前已經(jīng)先后完成由真格基金領(lǐng)投的天使輪、IDG資本領(lǐng)投的Pre-A輪融資,融資金額近7000萬美元(數(shù)據(jù)源:暗涌Waves)。另外,上面提到的《代號Sol》背后公司為重慶阿培倫,這家成立于25年9月的公司背后法定代表人也是蔡懋。綜合來看,目前兩家公司的產(chǎn)品目標相對明確——都瞄準女性向賽道。
去年12月,《無限谷》才開啟了首輪測試,并且放出了首位AI伴侶Lumiere 037——一位白發(fā)藍眼的帥哥。
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《無限谷》
從首測內(nèi)容來看,《無限谷》給這名角色的定位是“首個管家型AI男友”,核心互動玩法/功能包括:定制AI伴侶、實時聊天對話、語音/視頻(未來)通話、親密關(guān)系培養(yǎng)、行程管理、睡眠管理、換裝、“一起聽”等等,主打一個深度融入用戶的生活日常,提供全方位的情感支持和陪伴。而同樣的,《代號Sol》PV爆出的首個角色也是“管家型”定位。
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《無限谷》測試版本中有多個功能選項
總的來說,蔡懋的舉措正是看中了女性向陪伴賽道的潛力,嘗試從游戲和應(yīng)用兩個方向布局。從目前形態(tài)來看,《無限谷》的功能和模型要更加完善和具有吸引力,或許能有機會先《代號Sol》一步在AI陪伴應(yīng)用賽道跑出來。
《EVE》:科幻敘事的“Ta視角”
《EVE》是自然選擇旗下主打超擬人的3D AI陪伴應(yīng)用,也是近兩年以來AI陪伴賽道最備受矚目的產(chǎn)品之一。根據(jù)TapTap上的信息,該應(yīng)用目前暫定將于26年Q1季度上線。此外,據(jù)暗涌Waves獨家信息,自然選擇在近期完成了新一輪融資,由阿里巴巴、螞蟻集團、啟明創(chuàng)投等聯(lián)合投資,金額或超3000萬美元。
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《EVE》
根據(jù)目前已曝光的信息,《EVE》最值得期待的原因包括以下幾點:首先是技術(shù)方面,據(jù)悉,自然選擇一直致力于解決AI在陪伴應(yīng)用中的情感和記憶等問題,在近期發(fā)布了首個情感大模型Echo-N1,并且有自己一套獨特的AI記憶訓(xùn)練方案;其次,《EVE》將游戲化設(shè)計和AI交互深度融合,并且在3D表達效果方面也有著非常高的水準;第三,《EVE》二測新增了居家空間拓展、AI圖像識別等多個系統(tǒng)和功能,這些功能的完善讓產(chǎn)品更加“全面”。基于此,無論是資本還是用戶,都對《EVE》投注了更多目光。
《星眠》:二次元游戲化的情感療愈
《星眠》是妙鴨相機前產(chǎn)品負責(zé)人張月光的最新創(chuàng)業(yè)項目,去年12月完成了首輪內(nèi)測。根據(jù)目前已知的內(nèi)容,《星眠》最大的特點也是游戲和AI交互結(jié)合,是一款集對話、模擬經(jīng)營、觸摸反饋等功能于一體的AI陪伴類產(chǎn)品。
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《星眠》
比較特別的是,《星眠》主打以日常互動和主線故事驅(qū)動敘事,并通過碎片化的互動讓玩家和AI角色建立深厚的情感鏈接。在模擬經(jīng)營方面則是列車旅館經(jīng)營,目前用戶評價比較兩極分化,部分玩家反饋模擬經(jīng)營玩法能提供一定新鮮感,但后期體驗比較差強人意,且玩法過于單一。數(shù)值和玩法多樣性可能是該游戲中后期體驗需要著重優(yōu)化的點。
結(jié)語
藉由以上提及的幾款產(chǎn)品綜合來看,2026年的女性向產(chǎn)品演進創(chuàng)新方向已經(jīng)超越了“多上幾款乙女游戲”的簡單范疇,在市場需求升級、技術(shù)進步與廠商戰(zhàn)略調(diào)整共同作用下,乙女游戲已經(jīng)向著題材破圈(18+、黑幫權(quán)謀)、玩法升級(游戲性和AI日程管理等應(yīng)用功能結(jié)合)、AI+(AI陪伴)等支線全面鋪展。
基于此,我們認為2026年的女性向賽道,極有可能成為游戲甚至應(yīng)用市場中最搶眼的那個“顯眼包”。而至于這波熱潮最終是曇花一現(xiàn)還是真的會有所爆發(fā),可能還要等產(chǎn)品上線之后再做分辨,我們也會長期關(guān)注。
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