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AI視頻圈終于等來懂業務、真干活的AI?4位行業大咖分享了10個實戰案例

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作者 | 石瀨

編輯 | 張潔

最近,AI視頻圈卷出了一種“不管好萊塢死活的美”。

曾經《愛樂之城》的遺憾結局讓無數人意難平,如今在AI的操刀下,這對戀人在巴黎塞納河畔再度重逢,向彼此深情許下承諾。

下面這段由可靈3.0生成的15秒視頻,人物表演、鏡頭運動、配音音效都是AI一鍵直出,成片質量卻高得像是導演剪輯版意外流出。

通過綁定參考主體,在圖生視頻模式下,AI完美復刻了原班演員臉部細節,提示詞要求“男人說英語、女人說法語”的對白演繹也相當自然、銜接絲滑。

可靈3.0系列模型已于近期全球上線,包括可靈視頻3.0、可靈視頻3.0 Omni及可靈圖片3.0、可靈圖片3.0 Omni模型,形成了一個“All-in-One”的多模態輸入與輸出視頻模型體系。目前,該模型系列已面向可靈會員全量上線。

簡單來說,可靈3.0全家桶解決了以往AI視頻創作流程繁瑣、工具割裂的痛點。如今創作者得以在同一個平臺上,自由使用文字、圖片、聲音與視頻作為輸入,直接生成音畫同步、質感接近實拍的高質量成片。在寫實風格方面,可靈依然延續了其一貫的優勢。

并且這基于的不是產品層的工作流搭建,而是模型能力的根本進化。依托更強的多模態理解與生成能力,可靈3.0正推動AI視頻技術從單純的“生成畫面”,邁入“理解創作”的新階段,從而更好地服務專業創作需求。

作為“AI導演”的可靈,不僅解決了長期困擾行業的“一致性”難題,更讓AI開始具備直接用于商業交付的潛力。

從卷參數、卷畫質,到卷“懂業務、真干活”,可靈3.0是否真的能打?

考慮到這段時間,網上流傳的可靈3.0測評已經不少了,這次,AI新榜邀請了Bob二黑、Jade Wu、Jean、希希叔叔等4位來自游戲、廣告、影視等行業的頭部AIGC創作者他們兼具資深從業者和AI先行者的雙重視角,這種跨界身份讓他們能夠帶著各自行業最真實的痛點,對可靈3.0進行了一場更全面的終極實戰壓力測試。

劃重點以下是他們圍繞可靈3.0實戰能力拋出的三個“靈魂拷問”:

針對創意生產中AI生成內容的隨機性,如角色換臉、產品變形等導致無法商業交付的核心痛點,可靈3.0通過主體參考功能,是否真的能基于圖片或視頻鎖定主體,建立長期可復用的“數字資產庫”? 針對游戲、電影等行業前期創意溝通難、試錯成本高的難題,可靈3.0原生15秒長視頻生成與物理規律模擬能力,是否能輸出連貫且符合邏輯的動態片段,替代傳統靜態分鏡和昂貴實拍,讓“動態預演”成為項目立項標配? 針對AI視頻長期以來音畫割裂、缺乏視聽邏輯的問題,基于可靈3.0原生音畫同步與智能分鏡功能,AI能否輸出音畫同步、理解鏡頭調度的視頻畫面,真正具備導演一樣的敘事與情感表達能力?


從“開盲盒”到資產庫,

AI視頻走向精準可控

在專業內容生產、尤其是對品牌辨識度要求極高的廣告領域,AI視頻的隨機性一直是核心痛點。對于一線從業者來說,產品Logo變形、主角在不同鏡頭間的“換臉”,都讓AI生成的視頻無法通過甲方驗收、難以投入實際商業應用。

資深廣告從業者@Bob二黑向我們透露:“當前在廣告視覺制作的全流程中,AI的價值雖然日益凸顯,能在前期快速產出接近成品的樣稿,但行業普遍受限于AI廣告中的鏡頭跳脫感和產品一致性難以保證,容易出現‘轉一圈產品就變了’或‘走著走著角色認不出’的情況。”

為了考驗可靈3.0能否應對廣告工業對產品/角色一致性的嚴苛標準,@Bob二黑 一上來就給AI上了強度,讓它挑戰目前單價最高的廣告品類:汽車廣告。

在實測中,他使用可靈3.0生成了兩條測試樣片。模型不僅在多個分鏡中確保車身結構外觀高度一致,甚至還展現出了多鏡頭調度能力。AI僅根據文本描述,就自動完成了從車身外觀到內飾展示的絲滑轉場,全程沒有任何畫面和人物崩壞。



“不僅是汽車,在化妝品、香水及鞋類的測試中,結果同樣令人驚喜。”@Bob二黑總結道,“無論是在不同角度的旋轉展示,還是主體在自由變化時的細節復現,可靈3.0都展現出了高度的穩定性。并且它能理解我對視頻氛圍和風格的文字描述,這證明在解決高難度商業拍攝的一致性問題上,可靈3.0已經能交出令人滿意的答卷。”

這種一致性突破,也已經開始撼動傳統CG類的復雜視效。@Bob二黑 指出,可靈3.0目前生成的視頻質量,很大程度上已經可以替代部分流程化的CG動畫特效。隨著模型主體進一步穩定,AI將從時間和成本上,直接“碾壓”傳統流程化制作。

以下面這條運動鞋測試為例,通過圖生視頻功能,可靈3.0精準模擬了鞋體觸底反彈的物理反饋,直觀展示了其彈跳能力和輕便特性。這種讓物體按照指令運動的動態控制力,@Bob二黑 認為是此次模型迭代的一大亮點。

在人物一致性方面,曾經需要復雜后期合成的效果,現在僅通過“文生視頻”就能直接達成。例如,讓同一個角色在辦公室、圖書館、街道等不同場景中自然行走,甚至通過提示詞精準控制服裝替換,而角色面部特征始終保持不變。


@Bob二黑 直言,這種對人物一致性的強大控制,同樣適用于多角色與寵物拍攝。“模型能穩定復現指定角色的特征,在不同場景與景別下保持高度一致性,并能呈現人物情緒。這意味著我們可以提前為客戶鎖定品牌代言人或模特形象,快速生成不同情境的廣告Demo,為品牌定調提供扎實的視覺支撐。”

依托底層模型,可靈3.0還推出了主體參考、主體資源庫等功能,支持在圖生視頻的基礎上添加多圖主體/視頻主體,創作者可以輸入圖片或視頻來鎖定特定的角色、產品或場景。

深耕寫實短片創作的@希希叔叔,為此在可靈平臺上組建了一個屬于自己的“數字劇組”。他打了一個形象的比方:在傳統影視制作中,組建班底、選定演員、搭建場景是開機前的第一步,可靈3.0的主體資源庫扮演了同樣的角色。

創作者可以將設計好的角色、搭建的場景、準備好的道具,統統存入這個“數字劇組”。

人物主體可以以圖片或者視頻的方式錄入:


人物主體可以加入音色,建立一鍵音畫同出且重復使用的角色:


在他看來,“可靈Omni模型就像一個永不疲倦、記憶力超群的頂級演員,隨時待命,保證了作品從頭到尾的統一與品質。”這種“記憶力”源于Omni模型強大的多模態理解能力,當它與主體資源庫相結合時,AI不僅解決了單次生成的一致性問題,更讓多鏡頭、長序列的敘事創作成為可能。

從開盲盒式的隨機生成,到可復用資產庫的建立,這一轉變大大推動AI視頻在品牌營銷、影視制作等長線商業項目中的實際應用與落地。


從“后期工具”到“前期預演”,

AI重塑傳統內容制作流程

在傳統制作流程中,最繁瑣也最容易產生偏差的環節往往在前期。無論是大型游戲立項還是影視項目籌備,創作者常常受困于“視覺想象無法即時可視化”的難題。

為了溝通一個創意或畫面構想,團隊往往只能依賴昂貴的實拍測試、或需要動畫師花半天時間繪制動態氛圍板(Mood Board)。這不僅導致試錯成本高昂,創意也因執行恐懼而變得縮手縮腳。

“AI正從靈感玩具蛻變為真正能縮短開發周期的生產力工具。”資深3A游戲數字藝術設計師 、獨立游戲制作人@Jade Wu如此評價可靈3.0系列模型。

他針對游戲開發中的核心痛點,對可靈3.0進行了一次全流程壓力測試。測試結果讓他重新審視了AI在3A及高品質游戲立項預演中的位置。

在實測中,@Jade Wu 利用可靈3.0模型,僅用一張常見的廢土風格圖片,就生成了一段具有電影感、且符合現實物理邏輯的15秒動態鏡頭。“對于立項匯報來說,這種‘所見即所得’的視覺沖擊力是靜態圖無法比擬的。”

下面這段利用可靈3.0 Omni+智能分鏡生成的廢土風格戰斗片段,讓@Jade Wu 意識到這不僅僅是在生成視頻,而是AI在替設計師做動態預演。他表示,僅這一環節,AI就能為游戲項目節約數月的前期CG制作周期和高昂的外包成本。

更讓他興奮的是,可靈3.0 Omni模型還具備理解3D灰模結構的能力,能夠在保留原幾何結構和透視的前提下,將被攝物體“貼圖化”和“光影化”。“這意味著,LD( 關卡設計師)在驗證玩法時,無需等待美術排期,就能自行產出接近最終畫質的演示視頻。這是工業化管線中‘策劃-美術’協同效率的一次巨大飛躍。”他說。


Jade Wu上傳的巖石材質與角色參考圖

在更具藝術追求和專業門檻的電影領域,AI的應用價值同樣延伸到了至關重要的創作前期。

北京電影學院導演系研究生、影視創作者@Jean經過多輪測試后認為,AI已經具備“坐進”影視籌備前期會議的能力。

她的判斷標準相當明確:“從電影前期制作的真實需求出發,關鍵不在于AI能做出多炫酷的特效,而是它能否理解并實現電影級的影調控制、空間構建和情緒敘事。”

對她而言,影視籌備期最痛苦的,莫過于腦海中具體的畫面無法被準確傳達。導演很難僅憑語言向攝影指導和美術指導描述某種特定的光影氛圍,傳統方法往往要做大量靜態氛圍板和參考圖拉片。整個過程不僅低效,且高度依賴抽象的描述和想象。

這次實測中,@Jean 發現借助可靈3.0 Omni模型,她可以直接以動態預覽的形式,快速生成并驗證復雜場景(如高難度的車內戲調度)的執行可能性,從而清晰地向攝影組和美術組傳達創作構想。

@Jean 表示下面這條視頻讓她和攝影指導在屏幕前沉默地看了三遍,因為AI給出的結果已經不再是一個“大概的樣子”,而是一個可以直接用于燈光測試參考、美術置景質感參考和初期調色方向參考的動態樣本。

具體測試上,@Jean 只用到了一張類似《海邊的曼徹斯特》 冷峻藍灰色調的圖片作為圖生視頻的“影調錨點”,結合細化到秒的自定義分鏡指令,便生成了這條視頻。

“AI把一個原本依賴大量抽象描述和想象溝通的過程,變成了一個可以直觀觀看、反復推敲、精確調整的具象化過程。”

在她看來,可靈3.0生成的畫面已經可以直接作為燈光、美術和初期調色方向的動態參考。“我們節省了原本需要租車、布燈、灑水車、拍測試片才能完成的初版視覺探索,直接把討論推進到了‘如何實現并優化這個效果’的層面。”她補充說。

無論是游戲立項還是電影籌備,可靈3.0支持原生15秒視頻生成,并大幅強化了對光影、重力、碰撞等物理規律的真實模擬。

這種“長時長+高保真”的輸出,使得其生成結果不再是幾秒的動態圖,而是可以替代傳統靜態分鏡板,直接產出一段連貫的、有起承轉合的動態預演。

對于3A游戲、電影制作等投入巨大的創意項目來說,AI不僅將前期“創意可視化”提升到了新階段,更在實際執行層面節省了大量人力物力。


從工具到全能創作助手,

當AI開始像導演一樣思考

AI視頻以往只能生成幾秒動態畫面,雖然偶爾能帶來視覺驚喜,但本質上缺乏內在視聽邏輯和情感深度。為此創作者不得不大量“抽卡”,AI視頻工具更像是“將靜態圖片轉變成動態畫面”的素材生成器。

可靈3.0的進化,標志著AI不再只是死板地生成畫面,而是開始理解視聽語言的底層邏輯。

在寫實短片創作中,@希希叔叔 敏銳地捕捉到了這種質變。以往的AI視頻,人物說話往往需要后期單獨對口型,導致面部肌肉僵硬,缺乏真實感。而在可靈3.0的實測中,他認為“AI演員不僅能夠根據提示詞做出相應的動作,更能理解臺詞本身的語境和情感,做到‘聲臺形表’的統一”。

例如下面這段測試案例,就做到了動作+對白+運鏡同時響應,尤其在對第一人稱視角的還原、動作邏輯與劇情語氣的匹配上,都呈現出接近真實拍攝的表現力。

根據提示詞生成準確的方言和語氣也不在話下:

除了單演員,多角色場景的場面調度,@希希叔叔 也給出了很高的評價:“可靈3.0能夠精準實現多角色之間的場面調度,對復雜運鏡指令響應準確,角色間的互動也不再是割裂的個體表演,而是像真實劇組一樣配合默契、流暢自然。”

通過可靈3.0自定義分鏡功能,他生成了以下兩場節奏截然不同的打戲,一場是一氣呵成的一鏡到底,另一場則通過多鏡頭剪接營造緊張對峙感,并且都是只抽了一次卡的效果。

一鏡到底版本

多鏡頭剪接版本

對于@Jean 來說,則更看重AI能否通過鏡頭語言進行空間構建和情緒敘事。

在她的實測案例中,無論是營造低飽和度的陰郁氛圍,還是構建一段極具情緒張力的城市公路駕駛長鏡頭,AI都表現出了極高的審美自覺。

例如,下面這段可靈3.0 Omni輸出的一段后視鏡車內戲,@Jean 用到了自定義分鏡、角色綁定等功能,輸出的成片中AI不再是機械地呈現“開車”這個動作,而是通過光影變化、人物表演,精準捕捉并呈現創作者想要表達的敘事節奏和畫面情緒。

“可靈3.0 Omni展現出了下一代創作工具的核心能力,不再是生成奇觀,而是深度理解并模擬現實世界的物理規則、光影邏輯和情感韻律。對于像我們這樣追求現實主義表達、同時又在與預算和時間賽跑的創作團隊而言,這種能力,正在從一個‘有趣的選項’,變成一個不可或缺的流程組件。”@Jean 評價道。

從場面調度到情緒敘事,可靈3.0通過原生音畫同出與強大的語義理解能力,模型能精準執行復雜的運鏡指令,并在生成畫面的同時賦予其匹配的對白和環境音效。這讓AI具備了像導演一樣掌控分鏡與敘事節奏的可能。

以上4位行業資深人士的一手實測,直觀展現了AI視頻最新迭代的“硬核交付力”,無論是確保商業交付的主體/畫面一致性、構建高效的前期動態預演,還是實現電影級的敘事與調度,AI正在打破影視、游戲、廣告等行業的專業壁壘。

可靈AI取得的商業化成效,為這一趨勢提供了有力的現實佐證。截至目前,其全球累計用戶已破6000萬,生成的視頻量級達到6億,超過3萬家企業通過API集成可靈,2025年12月其單月收入突破2000萬美元,對應ARR(年化收入)達2.4億美元。

這組數字背后,是成千上萬的企業和創作者在用行動投票。在影視、短劇、游戲等內容領域,AI的大規模落地應用即將迎來爆發。

隨著AI漫劇、AI真人短劇等內容形態不斷破圈并得到市場驗證,AI技術正快速迭代,并向敘事更復雜、工業標準更高的長視頻制作領域深度滲透。

對創作者而言,眼前已不再是“要不要用AI”的問題,而是“誰用得更好”的競賽。

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