講究人情世故的世界。
文/修理
這兩天,我被朋友拉進一個《率土之濱》玩家微信群,真有點熱鬧。
臨近除夕,大家開始發紅包。群里曬手氣的、起哄讓同盟管理再來一個的,消息刷得飛快。
這種像是公司年會的陣仗,容易讓人誤以為是春節特供。
但朋友告訴我,其實這只是率土玩家日常。
在剛過去一個月,被率土玩家稱為“宇宙杯”級別的虛擬戰役上,玩家之間人情往來,竟然互相發出累計一千多萬(RMB)的紅包。
率土“六六大順”與“冰美式”兩個T0強盟的這一仗,紅包的豪氣讓整個游戲圈玩家羨慕。同時,這一戰打出了48小時破關進資源州,73小時占領洛陽的歷史紀錄——相當于破了率土游戲內多個”吉尼斯“記錄。
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紅包滲透進了對局的每一個環節。拆一個要塞獎勵10塊錢,打一座城抽一臺PS5,每周武勛第一獎勵648元,同盟每天紅包光是打賞都能有2-5萬多元。有的玩家一個月打完宇宙杯,算完賬發現凈賺了一萬多塊——相當于在游戲里領了年終獎。
出于好奇,葡萄君通過群內介紹,和宇宙杯兩大同盟的發言人:”六六大順“盟主鴨子、外交官沈浪,”冰美式“盟主云歌進行了交流,雖然始于那1000多萬的現金,但對話中出現頻率最高的詞卻不是紅包,而是羈絆、情義、兄弟。這些外人看來有些虛頭巴腦的詞,在他們眼里,才是更真實的東西。
01
只為爭一口氣
“宇宙杯”并不是官方策劃的賽事,而是兩個同盟為清算三四年的恩怨,自發組織的一場對決。
六六大順旗下的真團、封神團和冰美式的漢龍團、鴻蒙團,從早期就針鋒相對,長期處于隔空噴戰的狀態。
而隨著平日里的資源爭奪與口水仗,矛盾日積月累,雙方你拉強團、我找金主,慢慢形成了非打一場不可的局面。最后激化到一定程度,大家都會產生約戰的想法:“你說你很厲害,我覺得你可能不行,那我們就碰一碰。”
盟主云歌覺得這是一種必然。“這游戲到了一定程度,大家都會追求比較極致的游戲對抗,肯定是高手跟高手的對決才會更有意思一點。”
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圖源UP主率土深刻
雙方的約架就花了5分鐘。你落哪里,他落哪里,干就完了。
如此簡單的戰前協議,是因為上一賽季的背刺。沈浪回憶,當時真團恪守單挑規則,拒絕了所有第三方勢力的幫助,結果對方反手拉攏散人、第三方形成二打一,讓他們輸了比賽。
“我們當時就是被騙了。”沈浪說。所以這一次,沒有君子協議,不限手段,贏就是一切。“進去之后你能搞到的人比我多,那你就厲害,要不然你就不要說什么。”
不過拉人靠的不是紅包。沈浪解釋道,率土玩家之間存在很強的羈絆。第三方落地的人,并非全是只看利益的陌生人,其中有不少是雙方的老相識。
“有些人是以前的朋友或團員,所以他不收紅包也會來幫忙。”沈浪感慨,對于率土玩家而言,為了情誼和羈絆,他們會做出許多讓外人感到不可思議的事情。
在他看來,玩家之間的羈絆往往比紅包更重要。有些人在游戲中無法用紅包收買,無論如何都不會背叛朋友;當然,也有人為了利益可以背叛舊友。
“這種爭取第三方的過程本身也是一種外交策略,非常有趣,有點像魏蜀大戰爭取吳國。”
而這場比賽的勝負,也因此變得格外沉重。
六六大順盟主鴨子用了一個很形象的詞:呼吸權。在頂級對決中,輸了從來都不只是丟了一場比賽,團隊不僅會士氣低落,還要承受漫長的輿論壓力,有時甚至會因此解散。
所以沈浪說這場仗,誰都輸不起。
02
紅包也是一種人情世故
正所謂兵馬未動,糧草先行。根據鴨子和云歌的估算,這場對決,雙方保守估計都砸下了數百萬的紅包,合計超千萬的資金。
冰美式一個團在宇宙杯中的整體支出都有百萬左右,6個團隊加起來有大幾百萬。
而六六大順全盟6個團,則由4位金主全程兜底,各個團的經費獨立核算。從開荒到打城,再到墊刀PVP,具體到每一個執行細節,都會有一套完整對應的獎勵方案。
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冰美式這邊也不遑多讓,老板們為了極致的發育,還會花200-300元買下玩家打造的土地,靠資源滾雪球轉化為戰斗力,而玩家也能從這份交易里賺到實實在在的錢,這一操作在當時也創造游戲圈的土地經濟學。
鴨子告訴我,他們開荒24小時勢力值排名分檔獎勵,拆一個要塞10元、打城有專項獎金。就連拉攏的第三方散人,也能享受和核心團員一樣的軍功待遇:落地給紅包、賽季結算再補,日結或短期結,從不拖欠。
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這么大的資金流動,雙方都有專人全程管錢,所有支出都有微信賬單+截圖+表格,就像是公司對賬。鴨子作為盟主,僅他自己每天經手的固定支出都有2萬多,這還不算開荒落地費、打城獎勵、重要關口獎勵,以及其他團各自的費用等等。
“每次用錢之前,我都會告訴金主預算,然后與團長溝通,最后匯總到我這里。”鴨子說,因為數額非常大,必須要留存依據,一旦出現問題才能明確說明。
沈浪算了一筆賬:一個普通玩家打完這一場,賺個一萬塊錢很輕松。而且只是一個多月的時間。
而這份紅包不止于現金。六六大順的金主白晝被團員稱為大哥,打下一座城開心了就會隨手抽一臺PS5;團里舉辦線下聚會,吃住玩費用全包;宇宙杯落幕后,他們還在廣州辦了場慶功宴。
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云歌說,在這游戲里,紅包不是冷冰冰的工資,而是讓團隊更有動力的底氣,不在乎多少。只是對于普通玩家來說,這份福利確實也足夠實在。
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但有趣的是,像云歌這樣的管理層其實一分錢紅包也沒拿,純粹是為愛發電。不免出乎意料,我猜想盟主會拿更多。雖然身為盟主,但他更像是一個臨時選出來的小班長,負責統計大家的意見并執行。
“這個位置大多數時候是吃力不討好的,并不是很多人想去坐。我來做這件事,也是因為情誼。”
你會發現,沒人是真的只為了紅包,才留在團隊里的。就像沈浪說的,很多人玩這款游戲也并非為了紅包。紅包,只是這個游戲世界里,大家表達人情世故的方式。
03
我們是要一直走很遠的團隊
六六大順和冰美式,都是率土T0級同盟,雙方的賬號質量、隊伍配置幾乎一模一樣,紅包投入也相差無幾。
“在宇宙杯開始前的兩個月里,我已經與幾位團長和管理推演過無數次,對方要如何操作,我們該如何應對。”鴨子說,因為游戲已經很成熟了,打法無非就是那些。
沈浪則用了一個更形象的比喻:“就像《復仇者聯盟4》終局之戰,我們在數百萬個時間線中,找到了那個可以贏的劇本。”
沈浪認為最終促成聯手的,是雙方之間的惺惺相惜:“雖然上一次打完我們輸了,但贏得了對手的尊重與欣賞,所以這回才有機會走到一起。”
而這份兄弟情誼、團隊士氣,才是最后雙方角力的東西。
戰役的轉折點就是洛陽之戰。“不成功,便成仁。”那一刻,沒有人會想如果輸了是不是就賺不到紅包了?是不是戰線拉得越長,賺錢的機會越多?大家愿意相信鴨子,一起拼一次。
最終六六大順開區73小時拿下了洛陽,并取得13州征服的全面勝利。
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圖源UP主率土深刻
而冰美式的金主們,哪怕輸了比賽,雖有一絲不爽,卻也格外豁達。
比起輸贏,他們更在意團隊的長遠發展,“通過這場比賽認識到問題,改掉問題,比一時的勝負更重要”。
云歌說“因為我們是要一直走很遠,很遠的團隊,不會在乎眼前一次得失”。
04
想和大家一起贏
云歌覺得整個SLG圈,已經太久沒有打過世界杯級別的比賽了。
而來參加宇宙杯的人,有的是不差錢,就是想把團隊帶到最頂尖;有的是沒打過這種局,想來見識一下。
打完之后,每個人都得到了不一樣的反饋。
對于勝者六六大順來說,得到的是一種證明。
沈浪說為了這一刻,他們準備了整整兩三個月。從研究對手的每一個特點,到制定針對性的戰術,他們像備考一樣去打游戲。
他跟鴨子都不是開局即巔峰的大佬,也是一步步成長起來的。從一開始不被重視、不被認可的無名之輩,慢慢爬到了游戲的最高舞臺。
沈浪覺得這對自己的人生也是一種鼓勵。“在這里,沒有強者勝,只有勝者強。”
同時,這種極強的正負反饋,也是他們認為《率土之濱》比競品更優秀的地方。正是因為過程很難,當你擊敗了最難的對手,那種開心和滿足感是無法表達的。而且你做的事情,在這個生態世界里,所有人都在關注。
這種成就感甚至溢出了游戲。沈浪會忍不住跟不玩游戲的朋友分享這份驕傲。“雖然跟他們說不了那么細,但我會告訴他們,我做到了一件非常棒的事情,破了很多記錄。”
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有人問,為什么幾百萬的紅包,金主敢放心交給鴨子、云歌這樣的管理?為什么管理又敢放心分給團隊的每一個人?
其實道理很簡單:金主們花幾百萬紅包,從不是為了從游戲里獲利。沈浪解釋道,很多費用都是鼓勵性質,只是想讓兄弟們玩得開心,并沒有指望得到什么實質性的回報。
而對于團隊成員來說,大家心里都清楚這份紅包的含義。云歌直言,核心玩家從不是為了紅包而來,而是為了獲得那種“和大家一起贏下比賽的感覺”。
開荒的獎勵、打城的獎金、慶功的宴席,說白了就是一種認可與鼓勵。紅包,在這里,更像是一種社交貨幣,一種戰友間的交付。
這場戰斗雖然發出了千萬紅包,但正如他們所說:“率土的玩家羈絆,不是紅包能收買的。”真正打動人的東西,從來都在錢之外。
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而值得注意的是,這種獨特的社交生態仍在持續擴張。隨著近期爽玩版的上線,《率土之濱》的流水和下載又迎來了一波新增長——點點數據顯示,其iOS端下載量一度較此前上漲了3倍。
借助春節與寒假的窗口期,正有越來越多的新玩家和回流老友,涌入這個講究人情世故的世界。
明天就是除夕,現實里的人們正準備互相寒暄、發送紅包。但在率土玩家的社群里,正如那場千萬紅包的戰役一樣,人情往來這件事每天都在發生。
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