希兒有一套民族風(fēng)濃郁的服裝「春天的愛(ài)沙尼亞」,這套很花心思設(shè)計(jì)的服裝,關(guān)鍵還是免費(fèi)送的。
「愛(ài)沙尼亞位于北緯57度到60度、東經(jīng)21度到29度之間,屬于溫帶海洋性氣候……」
玩笑一些,如果【崩壞3】沒(méi)有專門出這套,很多人還真不知道這個(gè)國(guó)家。
其論述結(jié)構(gòu),類似:沒(méi)有XXX,誰(shuí)知道你XXX啊!
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一體雙生的角色,設(shè)計(jì)時(shí)裝,往往需要同時(shí)設(shè)計(jì)兩套,算是工作量翻倍,但售價(jià)不能翻倍。
所以,像3z的光,取巧的方式是換發(fā)色與眼神,因?yàn)榘酌媸恰八馈绷耍闶且?guī)避了設(shè)計(jì)上的難點(diǎn)。
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設(shè)計(jì)一體雙生的,在大形制上可以保持一致,但部分顏色、鞋型、頭飾,需要保證區(qū)別。
再有一個(gè),是外域的名族風(fēng)如何與角色本體的性格保持合理性。
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在主線劇情中,希兒也有成長(zhǎng),以后少女體型的服裝應(yīng)該會(huì)少很多,甚至沒(méi)有。
如之前思考的,玩家在成長(zhǎng),游戲角色也成長(zhǎng),太少女的角色,設(shè)計(jì)空間一定會(huì)逐漸變窄。
「死生之律者」的服裝「棲于永夜」,屬于即使套上晚禮服,也很難呈現(xiàn)出“成熟”的例子,畢竟,成長(zhǎng)與成熟還是不同,一個(gè)是內(nèi)在,一個(gè)是外在。
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這一套的核心詞是“夜”,整體色調(diào)偏暗,由于角色是黑發(fā),太多的深藍(lán)、漆黑,過(guò)多的裙擺,都會(huì)增加一些厚重,相對(duì)的,用一些發(fā)光的幽藍(lán)色和一些金屬裝飾,可以調(diào)和這種壓抑感。
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從幾個(gè)設(shè)計(jì)看,統(tǒng)一的概念是角色必須是黑絲,可以有些許破洞、拉絲,來(lái)增加一些白色。
因?yàn)槭谴拱l(fā),就需要一些頭飾、頸子的裝飾來(lái)打破單調(diào)。
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如果是角色的另一面,黑發(fā)+紅瞳,如果主色調(diào)是白色,不管設(shè)計(jì)是偏禮服還是傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗裝甲,都有更廣闊的空間。
尤其是巨爪,白+黑,金+黑,紅+白,金+白,都可以成為凸顯角色性格的展示口。
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如果是律者這種有特殊概念加持的身份,時(shí)裝風(fēng)格就要有一種空靈感,
與御三家的設(shè)計(jì)理念不同,要有一種穿越時(shí)空的“林中仙子”的感覺(jué)。
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最后定調(diào)的靈感,是花妖和靈鹿。因?yàn)樵O(shè)計(jì)風(fēng)格都是露肩和露腿,上半身又是白色,裙擺的藍(lán)白、黑白、紫白漸變,都顯得“清冷”,用一些自帶生命感的概念來(lái)豐富,會(huì)讓角色多一些親和力。
何況原畫上的少女要比角色本體成熟了不少,體型也更接近成女。
最后的呈現(xiàn),會(huì)有不同的效果。
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與希兒成雙成對(duì)的,是板鴨。
其實(shí)之前也提過(guò),太少女的角色,時(shí)裝的風(fēng)格有限,哪怕是可以風(fēng)情一些的泳裝。
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但如果少女長(zhǎng)大一些,從小板鴨長(zhǎng)成了大鴨鴨,即使只是尋常一些的時(shí)裝風(fēng)格,也能感受到風(fēng)情萬(wàn)種。
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如次生銀翼的最終稿,典型的黑白灰三色,有曲線的身材加上真正的大波浪,一種迷人就自然出現(xiàn)了。
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御三家中,本就成熟的芽衣,大多數(shù)時(shí)裝都好設(shè)計(jì),但時(shí)間一長(zhǎng),不能熟的過(guò)頭,這樣就顯得老。所以,新出的“芽二爺”走的是硬朗路線,比一更A,也是無(wú)可奈何的路線。
就律者的設(shè)計(jì),如果琪偏彩,板鴨偏厚,芽衣就是偏颯,或者是瘦。
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其實(shí)律者的服飾設(shè)計(jì)有點(diǎn)“圣斗士”的感覺(jué),既然確定是裝甲,那無(wú)非是裝甲的風(fēng)格要更多展現(xiàn)什么。
尤其是實(shí)機(jī)戰(zhàn)斗中,過(guò)于復(fù)雜的裝甲部件和即時(shí)解算的頭發(fā),會(huì)不會(huì)起沖突;同時(shí),這種裝甲能不能與其他角色的裝甲在風(fēng)格上撞車。都是必然要考慮的。
商業(yè)一些的考慮,玩家花錢要的是質(zhì)感和特效,你總要能端的出來(lái)吧?
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頗有趣的例子,是「月下初擁」的服裝——「夜明之前」!
這套是通過(guò)活動(dòng)免費(fèi)獲得,在設(shè)計(jì)上,也是盡可能做到了有特色但又不是太突出。
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芽衣「始源之律者」的泳裝「浪歌綴夢(mèng)」,光是看造型,就能感覺(jué)到造價(jià)不菲,這就是區(qū)別。
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根據(jù)大量的觀察,單純的泳裝造型,是分體、一體、運(yùn)動(dòng),再加上有裝飾或沒(méi)裝飾,這樣的簡(jiǎn)單加減,是沒(méi)辦法做出差異化。
所以,很多泳裝會(huì)加入禮服元素,并通過(guò)發(fā)型、發(fā)飾、腿環(huán)、腳鏈、鞋、襪,以及各種與海有關(guān)的元素進(jìn)行豐富。
但無(wú)論如何,泳裝設(shè)計(jì)的關(guān)鍵,是角色本身要美要豐滿,這樣,不管是換發(fā)型,還是制造朦朧感,都不如撲面而來(lái)的青春活力,更能刺激玩家的快樂(lè)。
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如果說(shuō)泳裝是凸顯身材,打歌服這種就是設(shè)計(jì)一種讓人不反感的“花哨”。
其配色和元素增減,講究的是讓人過(guò)目不忘,或者說(shuō),要有戲劇感。
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歌姬造型,如果是游戲中的時(shí)裝,頭頂上是最好有一些與眾不同的地方,可以是帽子、發(fā)飾,也可以是發(fā)型。
但有些造型設(shè)計(jì),也僅限于游戲中這種不會(huì)遭受現(xiàn)實(shí)物理法則干擾的環(huán)境,真正放現(xiàn)實(shí)里,如cosplay,完全不好看。因?yàn)楹芏嘌b飾或設(shè)計(jì),是為了游戲中的“立體化”。
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這里我還是會(huì)想到「識(shí)之律者」的服裝「來(lái)點(diǎn)音樂(lè)!」。
這一套雖然現(xiàn)在不怎么耐看,但整體設(shè)計(jì)上的元?dú)狻⑾矚狻⒀髿猓瑧?yīng)該是所有歌姬服飾設(shè)計(jì)的通用元素。
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游戲時(shí)裝的設(shè)計(jì),有一條參考是要學(xué)會(huì)“打破常規(guī)”,其與各種時(shí)裝周為了標(biāo)新立異而整活的目的不同,時(shí)裝周的“亂來(lái)”那是噱頭,說(shuō)白了,是為了讓人關(guān)注品牌而非品牌的設(shè)計(jì),品牌因?yàn)楸魂P(guān)注才有溢價(jià);
游戲中的時(shí)裝,是對(duì)角色本體的溢價(jià),其設(shè)計(jì),是為了換一種形式放大角色魅力,至于是賣游戲本體的強(qiáng)度、故事,還是周邊,都是需要落地的結(jié)果。
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游戲還有一類“非人”的角色,她們的時(shí)裝設(shè)計(jì)也很有意思,值得深入淺出地聊一聊。
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