大多數時候,給“老角色”設計“新服裝”,是為了增加玩家與角色的感情濃度,與之配合的必然有復刻(&增強)。
誠然,時裝的打磨也能促進營收,但一套時裝的設計,要如何既能體現角色性格、風格,還要保證動作不穿模,讓原畫、建模、動作都滿意,其實挺難的。
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鄭重提醒:接下來的內容,文字和圖片都超多。
如果非WIFI環境,要考慮考慮。
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好的設計要有故事感。
一個簡單的例子,是「逆命魔龍·降臨!」的全新服裝「甘甜帷幕」,這套時裝走的是魔女風,但這種魔女主打“賣萌”,整體設計不能太花哨,她的風格就偏暗,惡魔角、惡魔尾,加上一些很蘿莉公主的搭配,就已經可以了。
如腋下、腿部的清涼設計,既可以凸顯角色的俏皮,也能減少制作的工期。
更何況,很多玩家對裸足有濃厚的興趣。再加一些腳鐐元素,角色整體的豐富感就上來了。
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但如果我們去看科拉莉的設計迭代,能注意到這個角色早期設計風格一直在波動,甚至還帶點陰郁感。
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無論如何,大多數時候,玩家都樂意喜歡一個性格開朗的角色,即使有點腹黑,但本心是好的就沒問題。
這里也可以對比“合理鴨”的早期設定,與科拉莉一樣,其風格變動挺大。
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第二部的開場角色,需要與傳統御三家有視覺上的區別,性格上也要有一些相似感。
“合理鴨”可以視為芽衣與琪的結合,而科可以視為板鴨與琪的結合,所以,白色頭發與穩重,搞怪與技術力,這方面都有分拆與結合。
金毛、深紫,一不小心就會過于成熟,這樣成長上的設計空間就少了很多。
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因為希娜狄雅是“神”的設定,她的出場造型,其實有點另類——玩悠悠球的“武裝少女”。
從設計迭代,也能看出早期對她的技能或風格有過波動。
也能注意到,其實“悠悠球少女”這個形象在主線中并沒有給出明確的解釋。
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同時,由于官方分享幕后設計的【打字機美術檔案】已經徹底停更,隨著《崩壞3》整體的“縮編”,應該也不會有人力物力專門去展示設計思路的迭代。
可能有人會想到原畫集,但原畫集的問題是,第一,原畫集不會展示設計思路;第二,隨著2個月更新一個版本,原畫集未來有沒有是個大問題。
當然,原畫集的確可以展示很多看不到的細節,
比如,芽衣也有過面帶薄紗、衣著清涼的舞娘設計!
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雷電芽衣【夜雨春瀾】的廢案中,有過一款曼舞輕紗的紅衣舞娘!
這也再次說明,本身就很成熟的女性角色,臉蛋好看,身材高挑,是可以從容駕馭各種風格的服裝,可愛與可御是可以同步拿捏。
麗塔和芽衣都是擁有這些優點的早期角色。
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但因為芽衣在設定上不夠“魅惑”,同樣是舞娘風的【永恒之舞】,在麗塔身上就有味多了。
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也是趕上了那時的時代風氣沒那么糟糕,
不然,這種目前也極為少見的有“臍環”或“臍釘”的時裝,能被玩家的輿論罵死。
也是因為那時的實機有技術的限制,所以,麗塔的身材明明凹凸有致,卻沒太多的嫵媚感。
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原畫好看,變成3D模型不一定好看。
眼神、腰肢、建模、渲染,但凡有一個不對勁,最后的呈現,就會引發各種問題。
這樣的問題,終于在第二部技術的全面迭代中得以解決。
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這套時裝的品鑒,已經做過較為深入的品鑒,
異域風情,夢幻元素,舞步搖鈴,心聲搖曳,怎么想都是一種永恒(之舞)。
就像公式做題一樣,塑造距離和神秘,可以用黑&金色搭配,
如果凸顯優雅、高貴的氣質,主體的白金色是不二之選。
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【永恒之舞】的其他設計,也別有味道。
首先是紫色(基調)的方案A,
大量的銀飾可以凸顯角色的優雅與高貴,
羽毛和蝴蝶能讓角色自帶一種輕盈感。
但【熾熱的火紅色】才是舞娘的專屬,
方案B的形象是經典的舞娘造型,
甚至不用面紗,都能感受到撲面的玲瓏感。
尖腳的高跟鞋,參差不齊的裙擺剪裁,
每一步挪轉都踩在心間,
帶動的裙擺讓人沉醉于夜。
方案C,在胸前與腰間設計了黑色薄紗,
但以當年的渲染效果,不見得特別好看,
除了大量的羽毛裝飾,
黑色的踩腳襪也是難得的亮點。
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不過,提到異域風情,
梅比烏斯的古埃及風舞娘款,味道就更正一些。
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另一位耳熟能詳的舞娘是【蘇莎娜】。
更濃郁的中東舞娘風格里,有著舞裙的柔美和戰斗的力量,
還有更多呈現可愛的小熊耳朵裝飾和精致的麻花辮(飾品)。
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與其他天真爛漫的少女一樣,這種糖果調的有錢人的女孩,劇情中有出場的可能,但沒有塑造的機會。
沒有劇情,也就沒有出服裝的理由。
第一部還有不少人氣角色等著上星之環,哪里還有產能留給小熊這種非一線角色。
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人氣角色,本身要有故事感。
像最近《星穹鐵道》有薇塔,又有“八重櫻”,這些能串聯兩款游戲的角色,更有塑造空間。
而她的設計,也有不少說頭。
首先是薇塔本身的設計,有點孔雀風,這或許與爻光的人設有沖突。
所以,大概率薇塔只是彩蛋出現在《星穹鐵道》里。至于以后會不會進行兩個游戲的概念整合,那就是另一回事了。
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接下來的內容直接取自圍繞薇塔的品鑒,有興趣的還可以看看原文。
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我個人很喜歡這種黑、金、白的混搭,有高貴感,又有危險感,這種質感的疊加,會讓人產生占有欲。
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方案A是銀杏主題,流蘇點綴,
純白色調的薇塔像是純情少女;
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方案B是霸道總裁,
線條分明的西裝、英氣凌冽的眼神
成熟穩重的尖頭白高跟,
這種造型必然能收割一眾人的目光!
方案C是國韻古風,
高挑的身材適合用飄揚的裙擺展示,
扎起的一對發團、屏風樣式的造物和古風造型的短靴,
讓薇塔成為怪招迭出的女俠。
方案D是至高、至圣的“天使款”,
半透花邊純白吊帶襪,是純善天使的象征,
其實這款形象倒是可以成為薇塔的“花嫁款”,
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提到“花嫁款”,
月下最早的“黑白通殺”,
屬于兩款值得回味的經典。
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配合三視圖,還能看到頭戴“婚紗”獨特韻味。
月下的第3款“紅繁香滿”是令人怦然心動的紅。
但其他的設計,也各有各的魅力。
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不管是紅玫瑰還是白玫瑰,能陪在身邊的,就是屬于人間四月天的花。
當然,有人是喜歡“白月光”的,所以,看看【此生相攜】。
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少女的設定是吸血鬼,
蝙蝠耳朵形狀的裝飾必不可少,
白色的“婚紗禮裙”是主體,
需要一些帶著危險的紅色加以豐富,
所以,除了一點點裙擺的燃燒要素
還需要紅色玫瑰、紅色寶石、血色眼瞳等,
凸顯角色為了一生所愛陷入一種“狂熱”。
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胸口的紅色玫瑰有種“滴蠟”感,
其實來自早期設定方案A。
黑色的過膝襪,
顯然沒有白色的過膝襪更有婚裙的圣潔感。
但這套保留了少女的熱情與優雅。
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方案B采用了濃重的古典氣息。
由花緞和蕾絲編織而成的波奈特帽,
是愛情電影中女主的常見款,
既然整體風格偏歐式,就需要一種層次感,
這時候,為了讓黑絲包裹的身材體態,
顯得更加優雅端莊,
就需要一種繁復感,
于是,就有了白色的圍領、層層疊疊的裙擺
和寬松樣式的袖子,
但是,好看的代價是戰斗動作不好設計,
而且,不小心就會穿模。
方案C擯棄了前兩套的素雅,
大面積的紅色集中與胸部和裙擺,
讓“紅月下的吸血鬼”形象更加魅惑,
肩膀和手臂處的白色,
腰腹部分的白色和簡約的過膝白襪,
這些部位的白色都是為了降低暗紅色帶來的壓抑感。
如果看角色的頭部,
這里好像戴著紅色的頭紗,
又有點修女的感覺。
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如阿波尼亞這樣的修女形象,
優點是容易設計原型,
缺點是衍生皮膚設計起來有壓力。
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沒錯,我指的就是如蝴蝶一樣的巨大裙擺,
如果裙擺沒辦法與衍生皮膚在風格上統一,
角色雖然可以造型百變,但風情就少了很多。
所以,通常角色原型(相對)簡單,
衍生皮膚就可以花樣繁多。
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以女仆裝為例,
愛莉希雅和燈姐都有一款女仆裝,
兩套都黑白色經典搭配,
設計并不花哨但看起來養眼。
燈姐的原皮可以說是緊身小西裝,
愛莉希雅的原皮是“妖精小姐”,
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如果像人之律者那樣有巨大的“擺件”,
設計的空間就相對有限。
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為什么用女仆裝舉例,
因為這種服裝類型在二次元世界風格多變,
不同身材、不同性格的角色
都可以實現各種“混搭”。
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甚至可以這么說,如果你不知道設計一套什么風格的時裝,用女仆裝總不會錯。
不管是少女還是熟女,都有別樣的味道。
貓貓就是一個實例。傳統女仆、干練女仆、運動女仆都可以。
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提到燈,其實戰損版帶繃帶的燈姐,早就在游戲中實裝。
只不過慢了將近一年才真正成為皮膚。
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燈姐必然是第二部中極有性格的角色,從風格到武器,都有各種變化。
不過,還是玩槍的女人最有魅力,有幾個男人不喜歡玩槍的美麗女人呢?
如果說燈姐走的是硬朗路線,「嗨?愛愿妖精?」和她的全新服裝「霽月嬋娟」,走的就是小嬌妻路線,調性馬上就不一樣了。
畢竟是需要玩家花錢去收藏的,整體質感都要顯示出誠意。
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嚴格來說,這套「嗨?愛愿妖精?」全新服裝「霽月嬋娟」算是中式婚紗,從發型到服飾,再到設計上的各種寓意,感覺都是奔著拜堂去的。
專門為角色附詩的時裝不多,但“她不一樣”——
云靄裁裳露為璁,煙霞流入鬢邊紅。 漫行雪圃花先發,解頤青山月漸濃。 幾度冰澌知心語,一言春暖釋愁容。 何須碧宇尋蟾闕,此間顧盼亦驚鴻。
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有一說一,愛莉走中式漢服風是對的,既能滿足時代的需求,也能凸顯角色身材的豐滿——因為角色也有“胖”的戲稱。
樂土系的角色,人設豐滿度和商業價值上最突出的只有愛莉。
甚至,給她的詩也是八句的七律,如真我·人之律者適用服裝「春好桃夭」。
雪消寒輕風復暄,院落樓臺草色添。 休說好景無處尋,艷花高樹展芳顏。 粉瓣朵朵翻紙鳶,紅蕊片片蝶爭翩。 夭夭灼灼凌日放,獨占陽春百花羨。
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愛莉本身的性格,挺適合走國風,但有些妖媚感的角色,走一些歐洲宮廷風就更有味兒。
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是的,對比起來,「孑遺千星」全新服裝「白絲絨小姐」,適合用歐式晚禮服,走典雅、高貴風。
這里的白色配金色,讓角色的韻味多了一種距離感。
至于薇塔是“假裝很好的壞女孩”,還是“假裝很壞的好女孩”,那就要看玩家對角色的喜好程度了。
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對比愛莉的設計,薇塔的設計需要注重線條感。
所以,她的上下半身需要大量的縱線和弧線,來襯托修長,用金色的腰帶分割出下半身的“長”和“瘦”,更需要花紋、材質(渲染),精致的各種大小裝飾,來塑造一種沙龍女主的權力感。
愛莉的粉與白,是親和與愛意;薇塔的綠與白,就需要一種危險與誘惑并存的距離感。
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如果白絲小姐更注重表達角色的人性,「孑遺千星」全新服裝「摯翎瞰世」就更注重表達【神性】。
神性的搭配,多見的是黑+金,白+金,黑+白+金,黑色與神秘有關,白色與圣潔有關,如果為了營造一種反差感,白色可以塑造一種墮落,黑色也可以塑造一種憂傷,金色可以塑造一種暴戾。
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設計,無非是點線面與色彩的調和。
為了營造現代感的誘惑,很多女性設計往往會從情趣服飾中吸收設計靈感,再加以層次化,即保留原型,但增強包裹感。
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但不是每個角色都適合走性感路線,泳裝的一個典型是「瞞天樂游·曙影」全新服裝「云浪快心」。
單看本體,其實花樣并不多。但因為松雀可以變身,頭發由黃變白,還有一根巨大的機關杖,加上一些綾羅緞帶,角色整體飄逸了很多。相對的,可玩性也大大增加。
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因為松雀不用在意性感或調皮,各種小道具都可以作為配飾。
泳裝的上半部分也可以通過半透明的交叉綁帶來增加設計感,并用金屬環扣、荷葉邊來打造一種若隱或現。
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有興趣的玩家,還可以再次關注松雀設計的迭代過程,別有一番味道。
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其實從與【覺】的大戰設計看,有關松雀的設計,還有一個細節,是衣服必須有層次感,或者是能脫下。
因為實機中有“戰損版”的要求,這就意味著,一件可穿卸的外套,要能保證即使沒了也能留下角色的味道。
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至于協同者,又是另一種設計思路了。
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如果說松雀的設計,像是開放型問答,而像「月下誓約·予愛以心」全新服裝「紅繁香滿」,就是命題作文。
這個角色算是獨立于游戲本體,為玩家定制的“小嬌妻”,她需要一些誘惑、性感,但又不能風塵。
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設計這套服飾,黑色絲襪、緊身旗袍、各種鏤空元素,加上梅花、清冷等一堆待呵護的概念,就可以讓白毛紅瞳更有吸引力。
由于角色腿長,又是黑絲,整體的重量設計比較均衡,容易讓人過目不忘。
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從最近這個角色開了“星之環”看,角色還是吃了第一部技術力沒有全面釋放的虧,如果像第二部的角色那樣,界面切換有動畫,模型的渲染更精致,這個角色和服裝的賣相會更好。
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說到底,角色的時裝能各種衍生,還是因為底子好。
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如果是黑發、長發、主色調是深紅和黑色的女性角色,好巧不巧還是個矮子,角色服飾的風格最好往好玩這個方向設計了。
詭戲千役「友情出演!」全新服裝「虛構游戲」,算是宮廷小丑角風格。
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這一套整體風格比較“保守”,因為想讓花火走性感路線,好像也不太對勁。
宮廷哥特風,加上過膝襪口的貓耳造型,蝴蝶結、鈴鐺、金線刺繡的花邊、漁網短襪,小高跟,桃心口的上衣,也只能如此點到即止。
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同樣是主打黑紅,「享樂狂宴·邀影」全新服裝「暮夜曖語」,設計空間就大了很多。
一方面,角色本身是白毛,白色、紅色、黑色的分列,讓角色有足夠的層次感。
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另一方面,角色上半身的半開性設計,也打破了上半身深紅的包裹感,一點點蕾絲胸衣的顯露,完全對得上角色扮演的小魅魔身份。
這時候,魔鬼角、惡魔翅膀、甚至是燕尾裙設計,加上角色背后的鏤空,發光的鏈刃,讓角色的魅力被包裹在黑色與紅色里,不管遠觀近瞧,都有味道。
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畢竟是需要累計消費才能兌換的服飾,特效細節也更加華麗、豐富。
有一說一,瑟莉姆的幾套時裝,是第二部新角色中賞玩度最高的那一檔。
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第二部新出的七術角色中,瑟莉姆應該是最對我喜好的風格,不過,這種角色還是要組CP才好玩。
話說回來,其實瑟莉姆這種角色相對比燈姐更容易cosplay,因為衣服都是偏整套,而不是大量的拼接。
唯一的問題,是胸前的部分需要大量的遮擋。
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不過,設計階段的瑟莉姆,可沒有如今這么美味了。
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其實,對比過第二部角色呈現出的質感,第一部的角色時裝,很多屬于有“新”意,但放在今天(如2026),屬于典型的不夠看。
如「月下誓約·予愛以心」全新服裝「此生相攜」,這套白色與紅色那套,算是兩套不同風格的婚紗禮服。
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由于基本都是白色,難得的點綴集中在胸口,角色整體的風格屬于純潔風。巨大的武器,這時候就可以體現出一種反差感。
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這套時裝如果能增強婚紗的綢緞感,衣服花紋曾有真實感而不是“貼圖感”,整體賣相會更好一些。
不過,既然是幾年前的時裝,也就不怎么指望了。
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相較于婚紗這種有寓意的服裝,也有一些制作組從加班中取得靈感的角色設計。
如覺皇德莉莎!
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如果對比第二部幾個角色的設計,會發現項目組在盡可能嘗試各種風格,以避免與第一部的角色有相似性。
一個客觀的問題,游戲沒有可操作的男武神,在女武神這個范疇,角色越出越多,必然有“看起來很像”的設計,游戲需要不斷體現新鮮感,但又不可避免的陷入“重復”。
出新角色和出新皮膚,不如出“新游戲”,所以,有第二部出現,也是必然。
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其實,改一改膚色,也是討巧的方案。
唯一的問題是,這種白毛+小麥膚色的甜酷辣妹,有多少市場受眾,是個問題。
說起來,這種風格的少女,在動漫中出現的比較多,主打“色氣”反而更常見。這種固有印象,也會限制角色設計上的發揮。
更何況,她的武器還是巨大的拳套,沒有用刀用劍用棒的那種打擊感。
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另一個衍生出的想法,還是關于女性年齡和身材對設計的限制。
美女有市場,不管是線上還是線下,妙齡少女的核心,在于成熟味道的少女,如果真是熟女,塑造空間反而有限。
所以,角色的年紀設定在16到26之間,擁有最廣闊的設計空間。
除了有設計感的“常服”(其實大多數沒法在現實中穿),泳裝是刺激銷量的必然選擇。
但泳裝的設計,還是有身材的美女比沒身材的幼女,更有賣點;美人比美少女機械姬更有賣點。
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這里可以對比麗塔與“碳酸射線”的泳裝,看看哪個角色更有賣點。
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而縱觀整個角色池,過于“正義感”的角色,適合當主角;而有點壞且琢磨不透的角色,雖然適合當配角,但因為有獨特的魅力,皮膚設計上更有可操作空間。
如麗塔和薇塔。
麗塔的不少時裝,都是各有韻味,賞玩起來流連忘返。
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深究起來,也還是因為麗塔和薇塔不是“少女”,如果體型再幼一些,嫵媚感是沒辦法呈現,“又壞又好”,也沒有展現的空間。
甚至,會出現項目組自己發覺的,讓這種角色稍微成熟一點,味道就不對了。
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同時,角色還需要有劇情鋪墊,像渡鴉,能讓玩家想起的,更多似乎是有關“島”的梗。
但其實渡鴉這種“冷美人”,如果多刷一些存在感,其實可以出一些很誘惑的新造型和新皮膚。有興趣的玩家可以琢磨「午夜苦艾」服裝「魅夜鴉語」的設計。
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這一套的設計,有繃帶、魅魔、黑絲、高跟鞋,香肩和大量的鏤空,把相關元素拉滿。
設計稿中,有怪醫生、甜心小惡魔、森林獵人等角色,能看出當時的項目組花了不少心思。但正如你我都知道的,劇情中留給渡鴉的機會太少。
角色慢慢缺少存在感,皮膚設計的靈感,自然會轉移到其他角色身上。比如,同樣魅力四射也是以黑色為主色調的瑟莉姆。
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這里不免想到貓貓,空夢·掠集之獸的服裝——「魅夜幽痕」也是很有看點的時裝。
這套屬于cos起來也不為難的時裝,也有辨識度。
但兩個崩壞世界的貓,都是劇情份量不足,高光過了,就很難再拉出來的處境。
不過,游戲只能不斷推陳出新,總要有角色面對這樣的命運。
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從角色設計上講,最貼合國人真實生活的,自然是黑長直;比較適合衍生時裝的,是白毛,黃毛次之。
為什么黑頭發難設計,因為頭頂的黑色會增加上半部分的份量,除非是短發,否則往往需要大量的裝飾去遮擋。
還是那句話,現實和游戲不一樣,游戲當然是用來滿足現實無法滿足的。
又有多少男玩家不喜歡好看又有個性的甜妹呢?
又有多少女玩家不喜歡好帥有肌肉有個性還舍得為自己花錢的專一霸總呢?
設計,就是彌補不完美,讓人覺得完美。
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最后,是一些關于設計的階段性思考。
最近分享的大量內容,都出自《崩壞3》官方分享的設計幕后,這個欄目開啟于2022年,2025年停更。
這個項目停更倒不意外,除了之前說的需專門雇人整理、收集、展示等成本,還有一個問題,是圖文展示不如視頻展示更直觀。
在我復盤的過程中,發現這些圖片很長,即使是電腦展示,也不能一頁清晰展示需要調整。闡述設計思路的更迭,最好是配合終稿和實機,這樣的比照更直觀,也更有傳播效果。
所以,滿足該條件的只有視頻。
但這種幕后設計的視頻,會動用更多的資源,連《原神》《星穹鐵道》這種不缺錢也不缺人的項目都沒有日常化,就甭說《崩壞3》這種養老項目了。
至于官方分享的這些思路,有沒有被競爭對手借鑒的可能,當然有。
不過,更客觀的現實是,創意型的從業者,多少都有點自負,沒才華的才會去直接抄,有才華的會吸收靈感再造。
很多時候,大家會覺得服飾設計很難,難點永遠是點線面的結合,顏色的搭配,以及人與人之間的互動。其實看多了設計,你會發現大多數設計總有共性,無非這里少一些,那里多一些——沒有人敢說自己是100%的原創,因為全世界可借鑒的服飾元素都是差不多的,除非有人能創作出別人從來沒見過的東西。
平心而論,如果認真看完這幾十期內容,且用心琢磨設計的變化,再配合一些專業書籍,個人對設計的理解一定會有提升。
還是那句,設計的原理是共通的,只是表現的形式有差別。
這時候,有沒有幕后設計分享,都能理解成品為何是現在的模樣。
唯有將游戲內外的一切,當成一本自學教材,才能學無止境,學有所獲,不斷精進。
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