據(jù)gamesradar報(bào)道,前Rockstar Games開(kāi)發(fā)者近日透露,《GTA6》開(kāi)發(fā)周期之所以如此漫長(zhǎng),很可能是因?yàn)楣俜健皫缀踔刈隽苏麄€(gè)RAGE引擎”。
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曾參與《給他愛(ài)5》和《黑色洛城》開(kāi)發(fā)的音頻工程師Rob Carr在播客中表示,雖未直接參與《GTA6》開(kāi)發(fā),但基于時(shí)間跨度推測(cè),團(tuán)隊(duì)“很可能已經(jīng)重建了整個(gè)RAGE引擎”,并稱這是他“最有把握的判斷”。
Carr解釋,自《給他愛(ài)5》發(fā)售以來(lái),游戲技術(shù)架構(gòu)已發(fā)生巨變。很多人忽略了,《GTA5》最初登陸的是Xbox 360和PS3——那是“三個(gè)世代之前”的產(chǎn)品。在這樣的技術(shù)跨度下,徹底重構(gòu)引擎顯得順理成章。
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他還提到,R星慣于在舊作中埋下新作思路,比如《GTA4》中的某些任務(wù)設(shè)計(jì),就啟發(fā)了《給他愛(ài)5》的多主角系統(tǒng)。
RAGE引擎是R星開(kāi)放世界作品的核心技術(shù),該引擎最早亮相于2006年的《Rockstar乒乓球》,此后幾乎被用于所有主機(jī)平臺(tái)作品。
考慮到距離《荒野大鏢客2》發(fā)售也已過(guò)去數(shù)年,如果《GTA6》確實(shí)進(jìn)行了引擎級(jí)重構(gòu),其漫長(zhǎng)的開(kāi)發(fā)周期也就不難理解了。
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