據外媒Insider Gaming報道,Take-Two Interactive前人工智能主管盧克·迪肯(Luke Dicken)近日透露,自己及所帶領的團隊已被公司裁員。作為《俠盜獵車手6》(GTA6)開發商Rockstar Games的母公司,Take-Two目前正對人工智能部門進行重大調整,具體裁員人數尚未披露。
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此次裁員消息的發布,距離備受全球玩家期待的《GTA6》發售僅剩數月時間。這款作品被業內及玩家廣泛認為是有史以來最重要的游戲之一,其開發進程一直備受關注,而母公司AI部門的人事變動,也引發了外界對游戲開發是否會受影響的討論。
盧克·迪肯在社交平臺上發文確認了離職消息,他表示:“各位,我真的很遺憾,我和我的團隊在T2的時光已經結束。回顧我在Zynga和T2的經歷,我們7年來一直在開發支持游戲的尖端技術。這些人知道如何將創新和新穎的問題解決方法與出色的產品設計能力相結合,創造能夠在整個開發工作流程中賦能人們的系統。”據悉,其團隊多年來研發的AI技術,有相當一部分源自Take-Two于2022年收購的Zynga公司旗下應用AI部門。
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目前,Take-Two方面尚未披露盧克·迪肯團隊的具體人數,也未說明裁員的具體原因,但這一舉措已清晰釋放出公司正在縮減人工智能開發投入的信號。業內分析認為,此次人事變動可能與公司對AI在游戲開發中的定位調整有關,屬于其業務優化的一部分。
值得注意的是,這并非Take-Two近年來首次裁員。2024年,受全球游戲行業調整影響,該公司曾宣布裁減5%的員工(約580人),并取消多個正在開發的項目,此舉當時被官方解釋為以提升財務效率為目的的成本削減計劃,相關計劃已于2024年底完成。
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此次裁員也與Take-Two高層對人工智能的態度形成呼應。近期,該公司首席執行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)曾公開表態,明確認為人工智能永遠無法制作出《GTA6》這樣的頂級游戲,他始終堅定支持人類開發者在游戲創作中的核心作用,還強調《GTA6》的開發未使用任何生成式AI工具,每個細節均由人工打磨完成。
截至目前,Take-Two尚未對此次AI部門裁員及團隊調整作出官方回應,外界仍在關注這一變動是否會對《GTA6》的最終發售及后續游戲開發產生影響。
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