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現(xiàn)在是2026年,被無數(shù)玩家期待已久的騰訊3A大作,究竟離我們還有多遠(yuǎn)?
天美蒙特利爾工作室被曝關(guān)閉
據(jù)IGN報道,此前備受關(guān)注的天美蒙特利爾(TiMi Montréal)工作室,近期已被曝關(guān)閉。
相關(guān)文章指出,就人才儲備而言,天美蒙特利爾工作室在成立的五年時間里,除吸引了大量美術(shù)、技術(shù)人才外,還曾將育碧的王牌創(chuàng)意總監(jiān) Ashraf Ismail招入麾下。
( Ashraf Ismail曾主導(dǎo)了《刺客信條:黑旗》 《刺客信條:起源》 《刺客信條:英靈殿》等游戲。受益于他的存在,《刺客信條》這一世界性IP也迎來了開放型世界+RPG化的轉(zhuǎn)變,進(jìn)而在全球范圍內(nèi)贏得了諸多玩家的喜愛。)
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在這樣的背景下,坐擁技術(shù)人才與創(chuàng)意人才“雙Buff”的天美蒙特利爾工作室,也被玩家、業(yè)內(nèi)視為騰訊發(fā)力自研3A的關(guān)鍵動作。
但遺憾的是......
在過去的時間里,該工作室除處理了《寶可夢大集結(jié)》、《使命召喚手游》這類天美繼承項目、多平臺衍生作品外,并沒有推出任何游戲作品。這種源于“理想-實際”的反差感,不僅讓廣大玩家感到詫異、遺憾,就連員工也在領(lǐng)英主頁上寫道:
“雖然我們早就預(yù)料到了這一天,但現(xiàn)實仍然叫人難以接受。”
“我為公眾無緣欣賞到這支團隊的才華而感到遺憾。天美蒙特利爾的每一位成員都才華橫溢,且團隊的技術(shù)、奉獻(xiàn)精神令人驚嘆。”
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事已至此,雖然天美蒙特利爾工作室的關(guān)閉已不可避免,但另一個問題也同時出現(xiàn)在了我們心頭。
即:隨著《黑神話·悟空》 《逃離鴨科夫》 《影之刃零》等國產(chǎn)游戲的爆火、關(guān)注度高漲,中國玩家對優(yōu)秀產(chǎn)品的購買欲望、消費能力也得到了證明。在這樣的背景下,為什么騰訊要關(guān)閉自己的海外工作室,就此失去一個用鵝系3A去打響國際知名度、搶占國內(nèi)單機游戲市場的機會呢?
游戲市場環(huán)境悄然生變
真正的答案,或許是時機未到。
在過去的時間里,騰訊并不是第一個收縮海外工作室布局的中國互聯(lián)網(wǎng)大廠。相關(guān)報道指出,2021年,字節(jié)跳動曾以40億美金估值全資收購了沐瞳科技,并希望借助《Mobile Legends: Bang Bang》這一產(chǎn)品夯實自己在東南亞、拉美地區(qū)的線上娛樂競爭力,進(jìn)而向著歐美地區(qū)進(jìn)軍。
不過,盡管字節(jié)跳動為其投入了TikTok等流量資源。但缺乏后續(xù)爆款的沐瞳科技不僅未能在東南亞等地區(qū)翻起更大的水花,《Mobile Legends: Bang Bang》也未能在歐美地區(qū)實現(xiàn)破圈傳播、建立第二市場的目的。
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在這之后,隨著字節(jié)跳動把游戲重心從“大作” “中重度游戲”轉(zhuǎn)為“休閑級”,沐瞳科技也漸漸傳出了將出售給沙特Savvy Games Group的消息。
當(dāng)然,除了字節(jié)跳動和騰訊,知名游戲公司網(wǎng)易也關(guān)閉了自己在美國、加拿大的Fantastic Pixel Castle、Jackalytic Games、Bad Brain Game Studios等海外工作室。
有趣的是,倘若我們把目光從國內(nèi)這幾家大廠的身上放到其國際對手,乃至市場大盤上。便會發(fā)現(xiàn)索尼在PS5世代中已經(jīng)關(guān)閉了含《星鳴特攻》Firewalk Studios工作室在內(nèi)的6家工作室;EA關(guān)閉了Cliffhanger Games工作室且新作《黑豹》被曝胎死腹中;育碧為削減成本支出決定關(guān)停6款游戲并裁員......
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Apps Flyer發(fā)布的《游戲App營銷現(xiàn)狀報告》指出,盡管2025年的游戲圈全球獲客支出較比2024年有小幅增長,但其核心貢獻(xiàn)者多數(shù)都是休閑游戲。換言之,在開發(fā)成本、品牌建設(shè)、玩家口味日漸刁鉆的行業(yè)背景下,從0到1搭建3A游戲已經(jīng)變成了一場豪賭。
誠然,一款頂級3A的財務(wù)潛力是難以想象的。但在畫面技術(shù)、游戲玩法、戰(zhàn)斗場景等概念未取得關(guān)鍵突破的難題下,玩家因“審美疲勞”而不買賬的可能也越來越高。
鵝系3A離玩家還有多遠(yuǎn)
在當(dāng)下的游戲市場中,比起大手筆砸錢收購海外工作室,期待相關(guān)團隊靠“煉丹”一戰(zhàn)成名。各路大廠往往更喜歡跟那些成熟IP合作,通過版權(quán)介入的方式為自己謀求更加穩(wěn)妥、穩(wěn)定的變現(xiàn)方式,而非“帶著巨款找創(chuàng)意” “充當(dāng)各個工作室的天使投資人”。
正如騰訊跟育碧的故事一樣。
比起大面積投資、期待員工靈光一閃做出行業(yè)爆款,無論是利用《孤島驚魂》 《刺客信條》 《看門狗》這類世界級IP享受分成;還是對《彩虹六號》這類走紅已久的游戲進(jìn)行本地優(yōu)化,為國內(nèi)玩家提供更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,都可以讓騰訊在游戲圈獲得更大的聲望、擁有更強的玩家黏性。
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老實講,游戲是騰訊各大業(yè)務(wù)中不可忽視的重要存在。但就未來的品牌影響力而言,身為互聯(lián)網(wǎng)公司、科技公司而不是“單純的游戲公司”的騰訊,顯然會在AI賽道中投入更大的精力、資金支持。
回望剛剛結(jié)束的春節(jié),我們不僅看到了馬化騰為元寶的親自站臺,更看到了騰訊借社交生態(tài)發(fā)起的AI紅包大戰(zhàn)。
這種圍繞AI展開的多場景布局,其所能帶來的行業(yè)聲望、用戶認(rèn)知已經(jīng)超越了單純通過一款3A游戲帶來的影響。尤其是在相關(guān)團隊多年未產(chǎn)出、玩家群體面臨審美疲勞難題的今天,業(yè)務(wù)的多元化和戰(zhàn)略的前瞻性,往往比單一領(lǐng)域的孤注一擲更為重要。
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說完了騰訊在商業(yè)邏輯、市場環(huán)境面前的理性之舉,那個被眾人期待的騰訊3A大作,又是否會就此遙遙無期?
我想答案一定是否定的。
且不談天美蒙特利爾工作室只是騰訊諸多海外工作室之一。隨著市場環(huán)境的變化、技術(shù)積累的升級,大家終會發(fā)現(xiàn)當(dāng)下鵝廠關(guān)閉工作室的決定,不過是暫時按下暫停鍵,以便將目光投向更廣闊的星辰大海罷了。
參考:
游民星空:騰訊關(guān)閉天美蒙特利爾工作室!成立5年沒有自己的作品
中國經(jīng)營報:育碧重塑:關(guān)停6款游戲、削減成本支出
財聯(lián)社:騰訊收縮工作室、字節(jié)賣掉沐瞳,游戲大廠海外“軍備競賽”暫緩
IT之家:曝騰訊關(guān)閉天美蒙特利爾工作室,曾計劃制作“3A開放世界游戲”
3DMGAME:索尼在PS5世代已經(jīng)關(guān)閉了6家工作室
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