育碧近期的大規模重組和裁員帶來的大環境壓力,加上創意總監克林特·霍金(Clint Hocking)離職,很多玩家都對新作《刺客信條:女巫》的未來充滿了擔憂。盡管,從2022年公布開始,《刺客信條:女巫》的開發進度一直很順利,接替克林特·霍金位置的讓·蓋斯東(Jean Guesdon)擁有的《刺客信條》系列游戲開發經驗還非常豐富,玩家還是擔憂《刺客信條:女巫》出現偏離原始構想。
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知名爆料人湯姆·亨德森(Tom Henderson)近期的一些爆料,雖然沒能完全驅散玩家心中的擔憂,但也算是給玩家帶來了更多希望。湯姆·亨德森發布爆料時有提到,《刺客信條:女巫》出現偏離原始構想可能性雖然依舊存在,但就作品在育碧內部的受追捧程度和作品的一些實際情況來看,未來的質量必然不會太差。
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湯姆·亨德森透露,作為《刺客信條》系列的下一部新作,《刺客信條:女巫》在育碧內部一直受到了眾多員工的追捧。就算公司大規模重組、裁員和作品創意總監的離職,給公司的游戲開發環境帶來了極大的壓力,都沒能影響到大家對《刺客信條:女巫》的熱情。
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透露《刺客信條:女巫》在育碧內部受歡迎程度之余,湯姆·亨德森還為大家帶來了很多與《刺客信條:女巫》相關的爆料信息。下面,我們就一起去看看一些值得大家關注的爆料。
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·《刺客信條:女巫》由育碧蒙特利爾工作室主導開發,主導游戲劇本的敘事總監,是曾經負責《刺客信條》系列中口碑極佳的《啟示錄》和《黑旗》等作品的達比·麥克德維特(Darby McDevitt)。
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·作品包含開放世界元素,但整體玩法依舊以線性玩法為主。
·游戲的戰斗系統被“徹底重做”,大量高難度且極具張力的雜技式動作的加入,讓游戲的可玩性得到了進一步提升。為了讓“徹底重做”后的戰斗系統質量更高,《刺客信條:女巫》的開發團隊聘請了一位柔術演員來進行關鍵的動作捕捉。
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·原計劃中,負責傳授主角刺客之道的經典角色E叔(Ezio)會在故事中期登場(湯姆·亨德森稱自己尚不清楚育碧近期的人事調動,是否會影響這一計劃)。
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·目前的育碧蒙特利爾工作室中,內部開發者最希望能夠參與制作的項目,就是《刺客信條:女巫》。
·作品計劃發售時間為2027年。
除了上述爆料內容外,湯姆·亨德森在回到粉絲關于《刺客信條:女巫》中是否能讓玩家體驗到以刺客為核心的劇情內容時,回到的那句“拭目以待”更是讓玩家對游戲的期待程度進一步提升。
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