記得藝畫開天在國(guó)漫圈里名聲鵲起,還是在2015年,幾位懷揣著動(dòng)畫夢(mèng)想的年輕人聚在一起,探討公司未來(lái)的發(fā)展方向。
他們不甘心只給別人的游戲做美術(shù)外包,心里揣著一個(gè)念頭:咱們也得搞出一部自己的"神作"。
這個(gè)念頭如同一顆火種,在深夜加班的電腦藍(lán)光里,悄然燎原成一場(chǎng)關(guān)于創(chuàng)作主權(quán)的起義。
公司以"創(chuàng)造力大于一切"為使命, 吸引很多動(dòng)畫人加入,經(jīng)過(guò)共同努力,推出處女作《瘋味英雄》,在豆瓣拿下9.1的高分,一下子就在國(guó)漫圈里闖出了名堂。
以《靈籠》3D動(dòng)畫破局,贏得資本青睞
藝畫這條路,起點(diǎn)雖高,走起來(lái)卻并不順。
最早靠《瘋味英雄》和《幻鏡諾德琳》攢下了一批鐵桿粉絲,而真正讓它出圈的,是2019年開播的《靈籠》。
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這部暗黑科幻風(fēng)的3D動(dòng)畫,在B站創(chuàng)下了集均播放破2000萬(wàn)、追番人數(shù)超500萬(wàn)的紀(jì)錄,被很多粉絲直接封為"神作"。
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《靈籠》的成功,讓藝畫獲得了資本的青睞。騰訊、B站、三七互娛這些大佬紛紛投錢,到2022年3月那一輪融資時(shí),公司的估值一度沖到25億元。
番劇+游戲聯(lián)動(dòng),突破國(guó)漫邊界
2025年5月,閱文集團(tuán)宣布花3.25億元買下藝畫26.67%的股權(quán)。交易完成后,閱文和騰訊共持有超過(guò)60%的股份,藝畫正式變成了騰訊系的一員。
這筆交易背后,是騰訊在持續(xù)押注"番劇+游戲聯(lián)動(dòng)"的策略。
其實(shí)藝畫早就不滿足于只做動(dòng)畫了,他們的首款自研游戲《凡應(yīng)》在2023年就已經(jīng)正式公布。這是一款基于高口碑動(dòng)畫《幻鏡諾德琳》改編的ARPG游戲,目標(biāo)是登陸全平臺(tái)。有消息說(shuō),這個(gè)項(xiàng)目正是在騰訊的資金支持下才得以推進(jìn)的。
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《凡應(yīng)》背負(fù)的,不僅是公司"番劇+游戲聯(lián)動(dòng)"的商業(yè)理想,更是它能不能在騰訊的生態(tài)里站穩(wěn)腳跟、把IP價(jià)值最大程度變現(xiàn)的關(guān)鍵。
從最新的宣傳片來(lái)看,游戲繼承了藝畫在視覺和世界觀塑造上的強(qiáng)項(xiàng),宏大的場(chǎng)景和細(xì)膩的動(dòng)畫演出確實(shí)讓人眼前一亮。
但同時(shí),"這游戲到底好不好玩"的擔(dān)憂一直沒散去。公司的自嘲短片也老實(shí)承認(rèn),他們更擅長(zhǎng)的是"動(dòng)畫",而不是"游戲"。
這場(chǎng)跨界冒險(xiǎn),注定是一場(chǎng)沒有退路的豪賭。
若成功,藝畫開天或?qū)㈤_辟一條從頂級(jí)國(guó)漫IP到高品質(zhì)游戲的破局之路,真正成為騰訊文創(chuàng)板塊中不可或缺的"內(nèi)容引擎";
若失敗,可能會(huì)陷入動(dòng)畫業(yè)務(wù)摸到天花板、游戲業(yè)務(wù)青黃不接的雙重困境,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)和資本的壓力之下,被迫上演"生死突圍"的戲碼。
結(jié)局如何,讓我們拭目以待吧。
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