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如今,AI視頻的“童年時代”已然結束,它的“青春期”注定伴隨著成長的陣痛與規則的建立。而算力危機與版權風暴,將會是它要穿越的第一片荊棘地。
讀娛 | yiqiduyu
文 | 零壹
Seedance2.0發布后,引發的第一波熱度是純粹的興奮與憧憬,其“導演級”的多鏡頭敘事、角色一致性與原生音畫同步能力,讓行業似乎看到了顛覆傳統內容生產的“神兵利器”,讓《黑神話:悟空》制作人馮驥評價稱“AIGC的童年時代正式結束”。
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童年時代結束后,隨之而來的往往是一大堆煩惱。Seedance2.0發布后帶來的變化,既有擁擠和熱潮,也有爭議乃至極大的混亂。AI視頻技術跨越了生產力的門檻,但支撐其規模化應用的算力與版權合規性問題,卻發出了尖銳的警報。
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算力危機下,視頻AI商業化方向在迭代
春節假期成為Seedance2.0熱度發酵的催化劑,而返工后創作需求集中爆發,一時間,AI漫劇、AI短劇工作室瘋狂涌入了即夢平臺。
最直觀的感受是“排隊變長”。據不少用戶實測反饋,排隊數量經常達到十幾萬位次,即使開通了499元/月的高級會員,使用Seedance2.0生成視頻的排隊等待時間仍需數小時以上,更有部分用戶反映任務卡在99%進度或審核失敗,導致時間成本翻倍。
即夢官方先是上線了fast模型,這一縮水版因為效果不佳未能實現分流目的,平臺又在近期宣布限制“最大并行任務數”,希望以此緩解擁堵。
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2026年3月4日,火山引擎公布Seedance2.0商用定價,成為AI視頻商業化的標志性事件。基于算力消耗差異,其推出兩種服務:含視頻輸入的編輯服務28元/百萬tokens,15秒視頻成本約8.65元(每秒0.58元);純生成服務46元/百萬tokens,15秒成本約15元(每秒1元)。有人認為,這意味著每秒上萬元的傳統影視特效,有可能被拉至“秒元級”。
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值得一提的是,據公眾號新腕兒,相關人士提到,“Seedance2.0暫不會對工具方開放”。也就是說,個人創作者以及不在合作范圍內的其他機構,仍然只能通過平臺官網渠道來排隊生成。
每秒1元的純生成服務價格,在目前的國產視頻大模型里已經是金字塔尖,再加上被拉長的排隊時間,也就是說,現在的Seedance2.0是“又貴又難用”。
但可怕的是即便如此,這對于漫劇和影視制作公司來說仍然是具有競爭力方案。因為Seedance2.0的效果跨過了“能用”的那條線,納入工作流程成為生產力底座的可行性大增,而與傳統真人短劇動輒百萬元的成本和數月周期相比,即使“又貴又難用”的Seedance2.0,其成本與效率優勢依舊堪稱“降維打擊”。近期也傳出有公司注冊一堆高級會員整天排隊生成的新聞,背后的邏輯也在于此。
超長排隊的體驗顯然給seedance2.0帶來了許多負面輿論。一方面,這一段時間即夢吸引了大量用戶訂閱高級會員,結果大量新增會員的體驗極差,算力的緊缺被解讀為平臺“付費轉化策略”,用戶吐槽高價會員未兌現效率承諾,消耗創作熱情。
另一方面,也有人認為這熟悉的場景,與一年前DeepSeek-R1發布時用戶頻繁遭遇的“服務器繁忙,請稍后再試”何其相似。
首先,它們都標志著中國AI公司在特定技術領域達到了全球頂尖水平,并成功實現了產品化破圈。DeepSeek-R1以極低的訓練成本挑戰了OpenAI的統治地位,而Seedance 2.0則在多鏡頭敘事、物理一致性上樹立了新標桿。其次,兩者都經歷了從技術驚艷到體驗窘迫的急速轉換。用戶懷著“見證歷史”的心態涌入,卻不得不面對漫長的等待隊列,這種落差本身就構成了強烈的傳播話題。
但不同的地方也很明顯:其一,DeepSeek-R1是開源的,DeepSeek本身并不需要單憑自己對涌入的用戶負責,當時元寶等app迅速接入,很快完成了用戶的分流,而Seedance 2.0則只能靠即夢自己的服務器;其二,視頻生成需要的計算復雜度呈指數級增長,與文本大模型完全不可同日而語,據說生成一條15秒高清視頻的算力消耗,是普通文本模型的數十倍乃至上百倍。
對于真正的專業創作者和機構來說,目前解決的方式也很簡單:分流到其他平臺。Seedance 2.0雖然在鏡頭語言等方面有優勢,但也并非是全方面斷層領先的,快手旗下的可靈3.0也擁有當下業內頂尖的動作與場景一致性,在復雜人體動作、物理真實感與電影質感等方面表現突出,成本方面也具有一定性價比。此外,還有Sora 2、Runway Gen-4、Veo 3.1也都是各有優勢的選項。
技術已達生產力標準,商業化潛力釋放,但算力基礎成為行業不可回避的“成長煩惱”。而更值得注意的是,行業需求爆發的速度遠超算力擴容速度。
節后工作室批量涌入,算力需求爆發式增長,而算力擴容所需硬件與調試周期,顯然難以快速匹配需求。Seedance2.0商用定價公布但尚未向大眾公開API,僅向少數合作伙伴開放,這也許呈現出了一個新的趨勢——在有限算力資源環境下,TOB會成為頂尖大模型的主流商業化方向,目前即夢、可靈等平臺的會員模式,大概率只是一個短期形態。
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版權危機背后
IP或是AI時代下唯一的確定性
除了排隊時間變長外,Seedance2.0更是引發了一系列合規性討論。
科技大V“影視颶風”發布的視頻是Seedance2.0走向大眾視野的重要節點,視頻既直觀展現了Seedance2.0的效果提升,也提出了尖銳質疑——工具可以根據TIM的真人照片,直接匹配高度相似的專屬聲音,上傳一張建筑正面照,AI的運鏡竟能還原出未上傳的背面景觀,讓TIM直呼“恐怖”。
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這并非杞人憂天,當AI可以輕松復刻人的外貌與聲音,個人最核心的生物信息權益就站在了模糊的邊界上,隨后字節跳動便緊急暫停了Seedance2.0的真人素材參考功能,而這,只是Seedance2.0 引發合規討論的開端。
在不久之后,大眾使用Seedance2.0所生成的一系列視頻也在全球范圍內引發了巨大的關注和質疑,如對演員等真人肖像權以及IP版權形象的使用等。
在美國,由迪士尼、環球影業、華納兄弟、Netflix、派拉蒙、索尼影業等巨頭組成的美國電影協會(MPA)發布聯合聲明,嚴厲指控Seedance2.0存在“系統性”和“大規模”的版權侵權行為。迪士尼在致字節跳動的律師函中,措辭激烈地指責其服務“預置了一個包含迪士尼版權角色的盜版素材庫”,仿佛這些價值連城的知識產權是“免費的公共領域剪貼畫”。
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幾乎同時,一段由網友制作的“奧特曼大戰高市早苗”的惡搞視頻也在海外社媒引起風波,奧特曼版權方圓谷制作公司迅速發表聲明:“奧特曼系列角色由本公司在全球享有著作權,未經許可通過AI生成、向公眾傳播均構成著作權侵權,我們將采取包括法律措施在內的嚴肅應對。”曾在《賽文奧特曼》中飾演諸星彈的演員森次晃嗣,也公開呼吁法律的懲罰。
后續,即夢開始了對Seedance2.0生成內容的高強度審核,這進一步導致了生成效率和實用性的下降。所以排隊變長與版權風險看似是兩個問題,實則也有明顯關聯。排隊時間變長與生成失敗的原因,一方面是需求集中爆發、算力資源預備不足;另一方面也是由于肖像權、版權等風險需前置審核,形成“審核+生成”雙重隊列,拉長整體耗時。
還有一個值得一提的重要背景事件:迪士尼剛與OpenAI達成價值10億美元的協議不久,授權其在視頻生成平臺Sora上使用迪士尼的一些角色。因為直接涉及真金白銀的商業利益,IP版權領域與AI的沖突來得非常直接和激烈。
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好萊塢的憤怒一方面源于其看到了自身商業帝國的根基被動搖。Seedance2.0讓普通用戶能以近乎零成本、零門檻的方式,生成足以亂真的、包含蜘蛛俠、達斯·維達、哈利·波特等經典角色的視頻片段。這不僅僅是“粉絲創作”的范疇,而是對核心IP資產控制權的挑戰,而另一方面,這其實也進一步證明了IP在AI時代仍然具有的強大力量。
光線傳媒董事長王長田于2月27日晚間發布的內部信中提到:公司的戰略重心,從“一切為了娛樂”,到“一切為了電影”,再升維到今天的“一切為了IP”。
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談及AI技術,王長田認為,“在AI顛覆一切的時代,我們要擁抱AI,更要堅定地去做AI做不了的事——創意、審美、人性共情、價值判斷與天馬行空的想象力。這是我們的護城河。”
“接下來公司只有兩種業務:創造IP與運營IP。只有兩類人:IP的創造者與IP的運營者。”
至少從目前來看,即便是擁有Seedance2.0這樣的工具,大眾所生成的爆款仍然大部分與那些成名IP有關。而迪士尼與OpenAI合作坐地收錢,再加上剛在去年產出《哪吒2》的光線傳媒轉型“一切為了IP”,都能看出在AI時代里,頂流IP很可能成為行業急劇變化中“唯一的壓艙石”。
如今,AI視頻的“童年時代”已然結束,它的“青春期”注定伴隨著成長的陣痛與規則的建立。而算力危機與版權風暴,將會是它要穿越的第一片荊棘地。
THE END
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