據(jù)外媒Shazoo報(bào)道,Valve官方已正式確認(rèn),將不再向賽事組織者發(fā)放《反恐精英:全球攻勢(shì)》的賽事舉辦許可證。這一決定頗為意外,恰逢該游戲剛以獨(dú)立形式重新回歸Steam平臺(tái)不久。
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據(jù)悉,Valve已向媒體證實(shí)了這一決策,明確表示不會(huì)再為任何賽事組織者提供《反恐精英:全球攻勢(shì)》相關(guān)賽事的舉辦許可。值得注意的是,這一舉措僅針對(duì)《反恐精英:全球攻勢(shì)》,Valve仍允許為其多款經(jīng)典老游戲發(fā)放賽事許可證,其中包括《反恐精英1.6》《反恐精英:起源》《軍團(tuán)要塞:經(jīng)典版》以及《勝利之日》等。
這也使得《反恐精英:全球攻勢(shì)》在Valve旗下游戲中處于一個(gè)獨(dú)特的尷尬境地:盡管該游戲仍面向廣大玩家開(kāi)放,玩家可正常體驗(yàn)游戲,但圍繞它的官方有組織賽事場(chǎng)景已被正式關(guān)閉,賽事組織者無(wú)法獲得官方授權(quán)舉辦相關(guān)賽事。
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此次外界向Valve求證《反恐精英:全球攻勢(shì)》賽事授權(quán)事宜,源于該公司近期的一項(xiàng)意外操作——將《反恐精英:全球攻勢(shì)》在Steam平臺(tái)頁(yè)面獨(dú)立,實(shí)際上相當(dāng)于將其與《反恐精英2》解綁,這一操作迅速引發(fā)了這款2012年發(fā)行游戲的熱度暴漲。
Valve只關(guān)停《反恐精英:全球攻勢(shì)》賽事授權(quán),卻保留老CS系列賽事,結(jié)合游戲近期熱度,你覺(jué)得Valve這波操作合理嗎?你認(rèn)為這一決策背后有什么原因?歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的觀點(diǎn)!
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