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紅果短劇的財報出來,再次讓影視行業人心惶惶。
大量砍項目、一年虧7億……短劇巨虧,綜藝賽道其實也并不順遂。
或許很多人甚至不知道紅果也在做綜藝。
從25年年初開始,紅果就開始探索各種內容形式和短劇微綜的結合,比如“短劇+旅行”的《出發吧短劇》,“短劇+游戲”的《爆發吧短劇》,甚至是“智勇大沖關”式的《歸來之重奪快沖冠軍》,但播出效果都遠不及預期,流量和口碑雙雙不在線,甚至不及一部綜藝主題短劇收藏量的1/3。
紅果倒是沒放棄,積累之前的失敗經驗,今年年初推出一檔全新設定的游戲類綜藝《歡迎來到新世界》。
這檔節目的推出,并沒能掀起過多媒體集中討論,但冷眼看過后,卻覺得節目值得聊一聊。
節目篇幅不長,共11集,每集約20分鐘,依舊沿用游戲類綜藝的模式,但借用了短劇中常出現的“系統”設定,五位短劇男演員每局抽取特殊身份,在不同的劇情設定下展開游戲競技。
質感雖比不上傳統長綜藝,但嘉賓表現比冷眼預期地要好一些,各種互動還算有趣,相比于短劇綜藝前期的粗暴硬切和游戲尬玩,《歡迎來到新世界》至少達到了及格線,綜藝感更足了一些,內容形式也更像短劇了一點。
那么,繼續推類似設定的短劇綜藝,是否就能將短劇綜藝做大做強?更重要的是,在短劇變天的當下,這能成為平臺另一個增長點嗎?
在冷眼看來,《歡迎來到新世界》是一個好的開始,但要把短國綜藝做出來,卻遠遠沒有那么簡單。
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短劇和綜藝,費力融合
我們先從“失敗”的嘗試聊起,為什么紅果要做綜藝,又是為什么一開始反響平平,甚至被多家媒體唱衰。
截至2025年9月,紅果短劇的月活用戶規模達2.36億,僅次于騰愛芒,61部作品播放量破10億。到了今年1月,紅果短劇日活用戶已經正式突破1億,短短三年成為當之無愧的行業頭部。
成績頗為亮眼,但與此同時的現實是,用戶的高速成長開始放緩。短劇雖能快速攫取流量,但隨著套路化題材的泛濫,觀眾審美疲勞加劇,用戶黏性和平臺忠誠度都不夠,平臺必須用新的內容形態“鎖住”用戶時間。
紅果短劇當下急需將流量轉化為平臺生態,綜藝這種陪伴式的內容形態就成了提升用戶留存的“利器”。
同時,面對短劇市場“劇紅人不紅”的困境,平臺也需要“造星”,盤活自身的明星資產。
從紅果短劇最新推出的“演員合作計劃”就可以看出,演員從“固定片酬”轉向“保底+分賬”的模式,作品市場表現決定演員收入,平臺、演員、運營機構、制作方的捆綁更加緊密。
綜藝,理論上來說,既能夠承接短劇用戶的內容需求,又能夠在短劇之外,持續性給到演員高曝光,提升粉絲黏性,是一筆“一舉多得”的好生意。
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而以上,都是我們理想的預設。
事實上,除了最新推出的《歡迎來到新世界》能達到綜藝及格線,絕大多數的短劇綜藝不僅沒能給平臺和演員賦能,甚至連“蹭流量”都做不到。
就拿《爆發吧短劇》來說,平臺想要打造短國版《你好星期六》,不僅邀請一眾聽花島廠牌藝人,甚至還請來“綜藝熟臉”楊迪、劉維擔任常駐MC。但不論是擅長短劇的人,還是擅長綜藝的人,都帶不動節目。
最明顯的問題在于,作為一檔在短劇平臺播出的短劇綜藝,《爆發吧短劇》不試圖復刻短劇“首集即高潮、5分鐘一反轉”的節奏,反而生搬硬套長綜藝的 “慢鋪墊、長敘事”,以至于內容定位與用戶需求錯位。
《爆發吧短劇》前期將大量的內容花在人物介紹、背景鋪墊上,以至于節目前八集才完成嘉賓出場介紹,遠比不上短劇的推進速度,大大降低了平臺用戶對節目的期待值。
后期的游戲環節也不夠干脆,常常是一個游戲占據四五集的體量,同時缺乏持續的“爽點”,用戶的情緒拉不上來,整體看來較為平淡無聊。
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更可惜的是,內容的單薄沒有用足夠有趣的形式補足。
《爆發吧短劇》雖也是仿照短劇的形式,單集僅一分多鐘,但只是生硬地切開節目內容,集與集之間缺乏“鉤子”,看起來就像是普通的綜藝短視頻切片。
沒有豎屏專屬的鏡頭語言、互動設計,反而因為是豎屏的形式,更多的鏡頭會給到個人,削弱了團體互動的沉浸感,敘事也變得瑣碎且冗長,再次拉慢了內容節奏。
而短劇頂流們在這樣的節目里也顯得“水土不服”。
短劇演員能在劇里開“金手指”,但在綜藝里卻顯得拘謹無比。開場的集體亮相、自我介紹官方正式但略顯乏味,還個個帶著宣推任務,“上班”意味明顯,沒能展現出太多的個人魅力。
后續的游戲環節里,嘉賓們也放不開手腳。本身節目選擇的“誰是臥底”、“下腰過桿”的游戲就足夠老套了,而在這樣的游戲里,嘉賓因為缺乏足夠的綜藝經驗和控場經驗,無法拋出有趣的梗,做出有趣的互動,只是刻板“走流程”。
哪怕楊迪、劉維等專業綜藝人卯足了勁想要活躍氣氛,也與短劇演員、短劇生態沒有擦出什么有趣的化學反應,整場節目看下來像是一場 “拼盤尬演”。
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其實,短劇演員流量并不低,但參加綜藝不僅沒能吸引一波粉絲,反而打破了觀眾心中“霸總”、“大女主”的角色形象,短劇綜藝對于演員不是“附魅”,而是“祛魅”。
短劇綜藝既想學長綜藝的“沉浸”和“陪伴”,又不想脫離短劇的“短平快”,但也沒沉下心好好做融合,最終的結果就是“兩頭不靠岸”,既拼不過短劇的爽感,也達不到綜藝的質感。
短劇綜藝,用角色帶真人
短劇綜藝,首先要明白短劇用戶“圖什么”。
和長劇演員不同的是,短劇演員并沒有那么強的粉絲黏性。
短劇很難像長劇一樣留出足夠的空間,讓觀眾沉浸于主角的成長,揣摩細微的情感。短劇是直給的,分分鐘“穿越”、“重生”、“復仇”、“逆襲”,一個鉤子接一個鉤子,一重爽感顛覆另一重爽感。
所以,對于短劇觀眾而言,重要的劇情和設定,而非演員的表演。
這就導致了一個很殘酷的現實,即短劇用戶消費“角色”大于消費“人”。AI對短劇演員的沖擊也是這種消費心理帶來的結果,在成本的限制下,市場會犧牲一部分的演員表演,優先保證“爽點”。
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而傳統的綜藝在這種消費心理下就顯得尷尬。
綜藝本身是“真人秀”,凸顯真人魅力,而短劇演員的“真實”恰恰是短劇用戶不需要的。
說得更嚴重一點,綜藝甚至會破壞用戶在短劇里建立的情感投射。就像在《爆發吧短劇》里,即使邀請來短國頂流代高政、李沐宸、韓棟、許夢圓等嘉賓,也沒有理想中的粉絲效應,俗套的棚內游戲反而更凸顯他們在綜藝中的無所適從。
所以,對短劇用戶來說,看一群與常人無異的演員尬玩游戲,不如去看他們在短劇世界里叱咤風云。
而順著這樣的邏輯,我們也可以換一個思路去設想。
紅果原本是想借用綜藝,用演員流量帶動平臺內容,但卻違背了短劇市場的邏輯。那么,短劇綜藝能否更緊密地利用用戶角色消費的心理,不用真人帶動角色,而是用角色帶動真人呢?
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而顯然,新節目《歡迎來到新世界》終于洞察到了這一點。
在節目里,五位短劇頂流不是以純粹的“真人”來參加綜藝。在不同的新世界里他們有不同的身份,比如在職場設定里,他們是“霸總”,在校園設定里,他們是“學霸男神”,在仙俠設定里,他們有“先天靈根”……
角色光環之下,嘉賓們再展露自己耍寶有趣的真實性格,才會形成“有效反差”,既滿足了粉絲向對演員的期待,又能讓絕大多數短劇用戶快速接受綜藝內容,實現“用戶留存”。
而在這樣的邏輯之下,短劇綜藝對標的就不再是長綜藝,而是應該重新界定自己在內容生態中的坐標。
演員依舊延續角色,短劇綜藝設定為角色的衍生劇情,而非演員的真人秀。既然短劇本就“失真”,那么短劇綜藝也不必一定要真實,相較于看演員玩游戲,觀眾會更愿意看喜歡的角色在新情境下做什么。
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當然,短劇綜藝其實也可以更大膽一點,例如,將不同短劇里的人氣角色放在一個綜藝里,看不同人設碰撞下的超出劇本的化學反應。
這能夠讓短劇綜藝成為承接短劇內容的一個特殊形態,類似平行時空的概念,角色跳脫短劇之外會有不一樣的人生,而觀眾“意難平”的CP也能夠在短劇綜藝里有更好的結局。
“角色”與“人”看似悖論,實則在紅果的生態下相輔相成。
正如上文所說,紅果做綜藝的目的就是放大“人”的影響力來引流、拉新。但目前而言,單憑短劇,平臺還沒有到完全可以碰出立體的“人”的過程。還需要“人+角色”形成更強的綁定。
相較于真人,用戶會更快地接受角色,平臺也可以圍繞角色做更多的商業嘗試。
而對于真人演員,用戶對“角色”的情感投射,也會轉化為對演員的期待,最終的目的還是強化“人”的價值。換句話說,長劇是用演員流量為角色加成,而短劇演員的價值需要通過“角色”來兌現。
本文圖片均來源網絡
文/圈圈
責編/茶茶
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