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文丨TY
排版丨鹿九
本文撰寫期間沒有任何電腦受到傷害
Meta這個概念,一般在游戲中是指打破第四面墻的敘事或表現手法,像是游戲中的角色“產生了自我意識”,意識到自己只是一個游戲里面的人物,并開始跨越屏幕與玩家直接對話。
現如今很多游戲都非常喜歡在游戲中加入這一元素,增強與玩家的互動,比如說《傳說之下》《心動文學俱樂部》《邪惡銘刻》。這些如同點睛之筆的meta元素,也給游戲賦予了更深層次的表達,添色不少。
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而《生死敲定》(DYPING ESCAPE)就是一步從誕生之初,就圍繞著meta這一元素開發的游戲。
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給不太了解《生死敲定》這款游戲的讀者朋友簡單介紹一下:《生死敲定》最初的原型是unityroom這個游戲平臺上的小游戲《DYPING》,是一款帶有meta元素的……呃,打字游戲。
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《DYPING》在2024年發布時,就以能直接開盒玩家電腦的這種meta要素走紅。光是在unityroom這個平臺上,《DYPING》就收獲了50多萬次的游玩。算是個繼《死亡打字機》、《壽司打》等游戲后,日本又一打字游戲力作。
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但如果把《生死敲定》當作一款打字游戲的話,那它其實完全不合格。
因為在游戲中僅僅只是根據游戲給出的句子,只需要對照著拼音或者羅馬音打出來就行了,甚至在輸入英文時都不用注意標點符號和大小寫。而且每一關所需要打的字數也并不多,十幾分鐘就能結束。
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而這一簡單的系統,之所以能獲得如此多的關注度,正是因為《生死敲定》中的meta元素,又或者,它游戲里那些怪誕的部分。從名字想必也能看出來,《生死敲定》有股詭譎的氣味,同時雖然打字系統十分簡陋,但用更貼近的話來講,《生死敲定》的主要玩法更像是一款解謎游戲。
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像是游戲中出現這個兩只眼睛的高位智慧生命體會在你打字的過程中,引誘你觸發一些圈套。比如和你簽訂一份讓它為所欲為的契約,又或者將你的IP地址信息、電腦設備信息公之于眾,甚至試圖毀掉你的電腦。
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(不要啊,這是我的老婆)
而你需要在它的這些引誘中,找到漏洞,防止自己進入它的圈套。
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舉個例子,在游戲的一開始,高位智慧生命體會讓你選擇性別。在之后的打字中,讓你試著敲出夏目漱石的“吾輩是貓”,然后這對眼睛就來勁了,說因為你是人類,所以打出“吾輩是貓”的你是騙子,給你打上一個男騙子的標簽。
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緊接著下一段文字輸入的時候,它就會讓你敲下“正試圖給自己施加懲罰”,如果你原封不動地將這段文字打出來,又或者是沒有在規定時間內打出這些字,你就會收獲游戲失敗。
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無論是打上去也好,還是放棄治療也好,都只能收獲游戲失敗,這題看似無解,但解題的秘密就埋在游戲的一開始。
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這里高位生命體會就此前你選擇的性別給你一個男騙子或者是女騙子的標簽,現在你應該想到了解題方法了,打開設置把自己的資料換成與此前不一樣的,就順利攻破此關了。
這份契約懲罰的是男騙子,但和我美少女有什么關系呢?
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而這樣強迫你跳出思維慣性的設計還有很多,不過也有部分解謎機制,略顯生硬。比如進入高位智慧生命體的圈套后,什么也干不了的時候,就點擊從“吾輩是貓”開始就跟著你的一只黑貓,它會給你提供提示。有些提示相當無腦,比如粗暴地給你添加一個Skip,又或者把從未解鎖的刪除機制給你限時體驗一下。
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簡單粗暴的謎底一程度上拉低了游戲的解謎樂趣,不過好在這些機制還只能使用一次,因為這高位智慧生命體在你每次過關后,都會把此前過關的方式ban掉,讓你每次解謎都得重新去尋找新的解題思路。
所以比起好好的打字打得快又準,《生死敲定》這游戲還是更看重你如何在高位智慧體顧此失彼的規則咬文嚼字、尋找漏洞。頗有一種利用惡魔契約去戰勝惡魔的感覺。
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但如果只是這樣,《生死敲定》也只能是一款質量尚可的機制解謎游戲。但就如同前文我們提到的那樣,《生死敲定》是一款依靠著meta元素誕生的游戲。
在正常流程下,高位智慧生命體會在游戲流程中,把給我們提示的黑貓做掉,然后需要我們在不依靠提示的情況下通過后面幾個關卡。
在我們進入到結局后,高位智慧生命體卻似乎有些欲言又止,并告知我們了一個關鍵線索,重置密碼。
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如果什么也不做就開始二周目的話,就會發現游戲并未真正結束,被干掉的貓也并未復活,高位智慧生命體也依然有著此前的記憶。這時高位智慧生命體會告訴我們,如果能拿到重置密碼,就能重置游戲的進度,回到一開始的地方,事情就有轉機……
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重置密碼就是進入真結局的關鍵。進入真結局玩家才能揭開事情的真相,不過作為游戲的點睛之筆,我這里就不劇透了,強烈建議讀者朋友們自己去游玩一遍。
整體體驗下來,《生死敲定》除了有一些會心一笑的橋段之外,有也許多小巧思。譬如主播模式。因為游戲流程中有許多“開盒”的情節,所以加上了主播模式也防止了玩家信息的泄露。
并且在一些劇情中,高位智慧體還很貼心的教你如何避免電腦病毒漏洞,都算得上是電腦安全手冊了。
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不過《生死敲定》也存在著一些問題,比如公開你的電腦信息會有種讓你錯愕的感覺,但要仔細思考的話,這又是十分簡單的功能,魯大師也能做到;游戲內的一些解謎,除了少部分有尤里卡時刻以外,更多地是與敘事強綁定,導致玩家的自由解題時間并不多。
另外在故事的最后,也還有一些東西尚未得到解釋。比如,為什么要在開篇提夏目漱石的《我是貓》呢?又為什么在故事中穿插大量的《愛麗絲夢游仙境》《萵苣姑娘》《杰克與豆莖》《糖果屋》等格林童話呢?
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總之,這款《生死敲定》依然還有許多值得挖掘的點,至于上面提到的那些疑問,只有交給廣大玩家,各顯神通了。
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