張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
1985年的積木,2007年變成迷霧,
5年后,“真相”了。
本文采用古法寫作工藝,無AI創作成分!
巴黎圣母院的一場大火,讓“超時空旅游模擬器”被世人所知曉。
2019年,巴黎圣母院遭遇了一場破壞嚴重的大火。
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于是,一則新聞全球彈窗:保存最完整的巴黎圣母院,在以法國大革命為背景的育碧游戲《刺客信條:大革命》中。
于是,大火余溫尚存,已有不少玩家請愿讓育碧來協助修復工作。
順便,育碧還借大火,加了一把火:限時免費發放該游戲,讓更多人彌補遺憾。
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有多精確?
育碧花了2年時間,對巴黎圣母院進行掃描和測繪,制作出了1:1的3D數字模型。
為了還原墻上的畫作,甚至還請了歷史學家做顧問,讓游戲里的建模細節拉滿。
一個來自中國玩家的梗,也在網上流傳:
我和我老婆去巴黎圣母院玩的那次,我連哪個拐角有樓梯,哪個角落有雕像都能清楚地告訴她。她覺得我超厲害。其實,我在這個游戲場景死了太多次,把圖背熟了。
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育碧的《刺客信條》系列,早已被玩家稱為“超時空旅游模擬器”。
比如《刺客信條:大革命》雖然飽受種類繁多的BUG爭議,但不得不承認其油畫般的風景描繪令人驚嘆。
凡爾賽宮、巴士底獄等著名建筑的內外場景細節,小到樓梯扶手,大到建筑上的大小雕像,都被完美復刻。
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早在20世紀80年代,紅白機席卷全球的歲月里,游戲廠商就試圖讓玩家通過游戲去旅行。
其中一款經典游戲的中文譯名恰恰叫《漫游世界》(1985年)。
其實,它的本名叫《City Connection》,直譯應該是城市連接,不過更通用的名字是《碰碰車》。
這個游戲,就是玩家開汽車,不碰到敵人和障礙,把關卡中所有路面刷成白色,實現環球之旅。
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紅白機版本中,共有6個關卡(城市或景區):
美國紐約、英國倫敦、法國巴黎、德國新天鵝堡、印度泰姬陵、日本富士山。
游戲就自然出現自由女神像、大本鐘、凱旋門、埃菲爾鐵塔等風景。
在更早的街機版里,則有12關。
另外6個景點分別是荷蘭風車群、埃及帝王谷、北京天安門、澳大利亞悉尼歌劇院、美國猶他紀念碑谷,以及單個關卡跨度有點過大的中南美阿茲特克神殿、復活節島石像、納斯卡線。
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誠然,作為在游戲中旅游的先驅,紅白機能提供的機能非常感人,所有風景名勝就像是各種色塊組成的樂高積木。
這樣的境況延續多年,也有很多進一步嘗試。
如2008年推出《歐洲卡車模擬》,其實就是更高清地漫游歐洲。
此后,還有玩家用該游戲的地圖制作了一系列的MOD《遨游中國》(別名:中國卡車模擬),讓玩家可以開卡車去中國各個城市“自駕游”。
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但這些游戲,總讓人覺得差了點意思。
為什么?
無法突破迷霧難題!
即使是被譽為“旅游模擬器”的《刺客信條》,在初代作品出現的2007年,也被玩家詬病為迷霧一般的游戲。
道理同上,盡管進入3D游戲時代,但設備機能依然受限,無法在同一幀畫面里渲染大量多邊形。
育碧用了個取巧的辦法:把所有場景都做得霧蒙蒙的。
于是,《刺客信條》就在一片“霧霾”中進行,所有的風景同霧里看花。
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這個傳統,在《刺客信條2》(2009年)和此后兩年推出的同系列續作《兄弟會》《啟示錄》中繼續保留。
直到《刺客信條3》(2012年)、《刺客信條4:黑旗》(2013年)加入了天氣系統后,才真正讓“霧霾”消散,從此“不畏浮云遮望眼”。
其實,所謂天氣系統帶來了游戲里的四季變化,并對角色行動產生各種影響,這只是因為電子設備機能發生了質的飛躍。
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一切歸功于摩爾定律,即處理器的性能大約每兩年翻一倍。
翻倍的指數級性能提升,達到一定量級,就讓游戲需要表現的一切,有了足夠算力支持。
于是,1985年的積木,在2007年變成迷霧,然而5年后,則讓虛擬世界的現實風光,找到了“真相”。
但僅僅是在游戲中植入風景,似乎差了點意思。
怎么解決?后續的專欄,給你好看。
可以研學游,可以黑神話,甚至還可能是萬歲山武俠城……
刊載于《人民郵電報》2025年11月20日《樂游記》專欄465期
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