今年早些時候我們曾報道,有數據挖掘者在《戰神:諸神黃昏》的文件中發現了和埃及神話相關的內容。據GamesRadar+報道,《戰神》系列原主創之一的Tim Moss近日在接受采訪時確認,他們在開發《戰神4》時原定的方向確實有埃及神話。
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具體來講,根據數據挖掘者披露的信息,《戰神:諸神黃昏》中發現了一些與埃及神話相關的線索。其中包括一個原本可能作為阿特柔斯同伴的角色,其臺詞只會重復自己的名字“Mau”。這個詞在古埃及語中既可以表示“貓”,也與太陽神“拉(Ra)”的化身有關。這一發現被視為《戰神》系列曾考慮埃及背景的重要證據。
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Tim Moss在采訪中表示,在參與2018年《戰神4》的開發支持工作時,團隊主要考察了“最直觀的幾個神話體系:埃及神話和北歐神話”。最終,圣莫妮卡工作室選擇了北歐神話,因為他們認為這種設定“既熟悉,又帶有新鮮感”。
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他還補充道:“我認為當時的計劃是,未來某個時間點會去做埃及神話。”——而這個“某個時間點”,或許仍有機會到來。
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從差點走向埃及神話,到最終落定北歐,《戰神》這一選擇無疑改變了整個系列的命運。但問題也來了:如果當年圣莫妮卡工作室真的選擇了埃及路線,如今的《戰神》還會不會是現在這個樣子?而那個“未來某個時間點”,你覺得還會來嗎?評論區聊聊你的看法。
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