近日《刺客信條:影》發(fā)售一周年紀(jì)念活動(dòng)上,藝術(shù)總監(jiān)Thierry Dansereau對(duì)《影》的順利發(fā)售表示自豪。他表示不久前參觀了DICE工作室,當(dāng)時(shí)大多數(shù)開(kāi)發(fā)者的普遍態(tài)度是“如今能順利發(fā)布一款游戲簡(jiǎn)直就是個(gè)小奇跡”。
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Dansereau說(shuō):“我真的很自豪我們成功發(fā)布了這款游戲!不久前我還去了DICE參觀,幾乎所有開(kāi)發(fā)者都認(rèn)為,發(fā)布任何一款游戲本身就是一個(gè)小小的奇跡。所有游戲都如此,這也確實(shí)是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。而《刺客信條》系列還牽涉到了眾多人員,因此更是一項(xiàng)集體的挑戰(zhàn)。”
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之后Dansereau提到,在本作中嘗試的一些設(shè)計(jì)將會(huì)應(yīng)用到未來(lái)的《刺客信條》系列游戲中。例如加入了實(shí)時(shí)光線追蹤全局光照的圖形引擎,以及育碧的動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)Atmos,該系統(tǒng)可以實(shí)時(shí)調(diào)整光照、云層、降雨和刮風(fēng)等自然現(xiàn)象。
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