Bungie時隔九年的新作《失落星船:馬拉松》發售之后并沒有掀起什么風浪。如今游戲已經發售近三周,根據行業分析師統計,《失落星船:馬拉松》全平臺銷量僅120萬份。
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行業分析師Rhyss Elliott在其統計報告中透露《失落星船:馬拉松》目前在PS5、Xbox與PC平臺的銷量達到120萬份。這其中Steam銷量占比達到70%,而PS5版則為19%、Xbox版占比11%左右。
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作為一款搜打撤游戲,《失落星船:馬拉松》兩周的時間售出120萬份,而《ARC Raiders》首周銷量就達到160萬份左右。對于《失落星船:馬拉松》的首發表現,Rhyss Elliott表示相比《ARC Raiders》的簡單易上手,《失落星船:馬拉松》的UI與美術設計這一關就會篩選掉一波玩家。不過相比主打PVE的《ARC Raiders》,《失落星船:馬拉松》的PVP玩法相比之下更有黏性,如今能夠挺過UI與美術設計的玩家相當穩定。如今Steam的玩家峰值也進入了一個穩定階段,能夠保持35萬左右。
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不過,正像Rhyss Elliott所說,《失落星船:馬拉松》有上手門檻,但是依舊聚攏了大量核心玩家。不過,正像《命運2》一樣,作為服務型游戲,索尼要看的依舊是游戲營收。
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