在小游戲的暢玩、熱門榜單上,排名常年靠前的通常屬于玩法簡(jiǎn)單但自帶魔性的短平快作品,比如越點(diǎn)越上頭的抓大鵝、卸螺絲,在難度上設(shè)卡讓人覺得下把一定能過的羊了個(gè)羊等等。但最近,抖音的小游戲熱門榜上,卻出現(xiàn)了一款規(guī)則簡(jiǎn)單,又相對(duì)“燒腦”一些的作品《佛系消消消》。
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名字如此,實(shí)際上它既不佛系,也不是三消,而是取材自古老的數(shù)獨(dú)玩法,需要玩家動(dòng)腦去觀察思考才能順利通關(guān)。
有邏輯、無(wú)壓力,入門級(jí)數(shù)獨(dú)的《佛系消消消》
數(shù)獨(dú)是一種非常經(jīng)典的趣味邏輯游戲,玩家根據(jù)一個(gè)9×9格子棋盤上面已有的數(shù)字,去推理出所有格子里的數(shù)字,并且要做到每一行、每一列和每一個(gè)3×3格子里的數(shù)字都不重復(fù)。新手玩家往往需要用筆來(lái)記錄,必要時(shí)還得靠窮舉法去篩選,高階選手能做到不打記號(hào),直接肉眼觀察默算,一口氣完全填出來(lái)。
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圖:數(shù)獨(dú)類游戲在Steam平臺(tái)上屬于小眾但好評(píng)率很高的品類
登上抖音小游戲熱門榜的《佛系消消消》,雖然利用了數(shù)獨(dú)設(shè)計(jì),但在玩法上做了簡(jiǎn)化。首先,每個(gè)棋盤里會(huì)劃分出不同的色塊面積,規(guī)定每種顏色里只藏有一頭牛;其次,每一行、每一列里也只藏有一頭牛,且兩頭牛不能處于相鄰的位置,因此只要確定了一頭位于中央的牛,就能直接排除它周圍的八個(gè)格子和兩條線上的格子;最后,游戲允許玩家直接在棋盤上做出標(biāo)記,極大地降低了記憶難度。
當(dāng)然,隨著關(guān)卡的增加,棋盤的格子數(shù)和色塊數(shù)量也會(huì)增多,單靠觀察和排除法會(huì)越來(lái)越難以直接定位牛。
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圖:游戲初期難度極低,上手很快
有趣的是,雖然玩法是“要求玩家解決問題”,但《佛系消消消》的主線關(guān)卡沒有任何壓力設(shè)計(jì),不計(jì)時(shí)、不挖坑,只用體力值開啟下一關(guān)卡,用看廣告和分享鏈接來(lái)恢復(fù)體力。
另外,游戲還加入了每日挑戰(zhàn)、生存模式和好友對(duì)戰(zhàn),前可以和全服玩家進(jìn)行限時(shí)比賽、在一定時(shí)間內(nèi)闖盡可能地闖關(guān),以及直接邀請(qǐng)朋友比拼。這種公開的競(jìng)爭(zhēng)感,加上游戲的邏輯性,讓玩家的好勝心理更勝一籌,也成了《佛系消消消》爆火的底層邏輯。
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圖:看到別人幾千關(guān)幾萬(wàn)牛的成績(jī),誰(shuí)不想奮起直追
為什么現(xiàn)在抖音用戶需要一款“燒腦”小游戲?
在短視頻的碎片化邏輯統(tǒng)治一切的今天,一款需要靜下心來(lái)推理的游戲能夠突圍,本身就值得玩味。要理解《佛系消消消》的走紅,不能只看它“玩什么”,更要看它出現(xiàn)在“什么時(shí)候”。
過去幾年,抖音小游戲的主流敘事是“無(wú)意識(shí)消磨”。無(wú)論是早期的簡(jiǎn)單三消合成,還是后來(lái)層出不窮的擰螺絲、抓大鵝,它們的核心爽感都來(lái)自于重復(fù)操作帶來(lái)的即時(shí)反饋——手指滑動(dòng),物體消除,多巴胺分泌。這種玩法對(duì)應(yīng)的是用戶的放空時(shí)間:不需要思考,只需要打發(fā)。而《羊了個(gè)羊》的爆火則代表了另一種極端,它以極低的過關(guān)概率制造話題,用戶的參與動(dòng)機(jī)從“我想贏”變成了“我不信別人能贏我過不了”,本質(zhì)上是一場(chǎng)社交賭注。
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圖:同在熱門榜上的抓大鵝和救鴨子,享受的其實(shí)是同一種無(wú)腦秩序美學(xué)
但《佛系消消消》的出現(xiàn),恰好踩中了用戶心理的一個(gè)微妙轉(zhuǎn)折點(diǎn)——“無(wú)意識(shí)疲勞”后的思維需求。
當(dāng)用戶刷了兩個(gè)小時(shí)短視頻,玩了半小時(shí)擰螺絲之后,大腦其實(shí)處于一種被動(dòng)接收的狀態(tài)。這時(shí)候,一款需要主動(dòng)調(diào)用邏輯、在混亂中建立秩序的游戲,反而成了一種“換腦休息”。它提供的不是視覺特效的轟炸,而是一種稀缺的掌控感。在《佛系消消消》的棋盤上,每排除一個(gè)錯(cuò)誤選項(xiàng)、每確定一頭牛的位置,都是玩家主動(dòng)思考的結(jié)果。這種“我靠自己推理出來(lái)了”的瞬間,帶來(lái)的滿足感遠(yuǎn)比被動(dòng)接收的視覺刺激更持久,也更高級(jí)。
這種需求并非孤例。在抖音小游戲熱門榜上,還有另一款邏輯類游戲《24點(diǎn)》近期也排到了第19位。它的規(guī)則比《佛系消消消》更簡(jiǎn)單:給出四個(gè)數(shù)字,通過加減乘除湊出24。但正是這種最純粹的數(shù)學(xué)邏輯,反而形成了一種獨(dú)特的用戶粘性。這恰恰印證了,在無(wú)腦爽游之外,存在一個(gè)被忽視的龐大需求池,用戶渴望在游戲中驗(yàn)證自己的智力,渴望獲得一種“我比機(jī)器聰明”的優(yōu)越感。
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圖:小時(shí)候的趣味數(shù)學(xué),現(xiàn)在在抖音上大火
《佛系消消消》和《24點(diǎn)》的走紅,共同指向了一個(gè)事實(shí),抖音的用戶審美正在分化。有人需要無(wú)腦解壓,也有人需要在碎片時(shí)間里體驗(yàn)“最強(qiáng)大腦”的快感。而后者,恰恰是過去小游戲開發(fā)者容易忽略的藍(lán)海。
下一款邏輯爆款從哪里來(lái)?
《佛系消消消》的底層玩法并非原創(chuàng),它改編自海外一款名為《Bullpen》的“找奶牛”游戲,而《Bullpen》的邏輯內(nèi)核又可以追溯到經(jīng)典的數(shù)獨(dú)變種。這引出了一個(gè)值得行業(yè)思考的問題:當(dāng)一款舶來(lái)品邏輯游戲經(jīng)過本土化包裝后在抖音跑通,國(guó)內(nèi)開發(fā)者還能從中復(fù)制出怎樣的創(chuàng)意?
第一個(gè)方向,是經(jīng)典邏輯游戲的現(xiàn)代化包裝。數(shù)獨(dú)本身是一個(gè)百億級(jí)的全球IP,但它的用戶畫像偏高齡、偏硬核,與抖音的年輕用戶之間存在認(rèn)知斷層。《佛系消消消》的成功之處在于,它保留了數(shù)獨(dú)“行列不重復(fù)”的核心規(guī)則,但用抽象魔性的找牛替代了填數(shù)字,用色塊分區(qū)替代了宮格分區(qū),把數(shù)學(xué)題變成了解謎游戲。沿著這個(gè)思路,開發(fā)者完全可以做一個(gè)“邏輯游戲換皮”:掃雷能不能換成抓臥底?數(shù)橋能不能換成鋪路收養(yǎng)流浪貓?數(shù)織(繪圖方塊)能不能換成裝飾花園?把硬核規(guī)則藏進(jìn)軟萌美術(shù)里,是降低用戶門檻的通用解法。
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圖:Steam去年吸引了不少玩家的《Proverbs》就是把掃雷和拼圖聯(lián)合起來(lái)做了一個(gè)“賽博十字繡”
第二個(gè)方向,是規(guī)則的單點(diǎn)極致化與動(dòng)態(tài)疊加。《佛系消消消》之所以能夠從簡(jiǎn)單關(guān)卡平滑過渡到高階關(guān)卡,靠的是幾條簡(jiǎn)單規(guī)則的組合效應(yīng):顏色唯一、行列唯一、不能相鄰。這三條規(guī)則單獨(dú)看都很容易理解,但疊加在一起后,復(fù)雜度呈指數(shù)級(jí)上升。這對(duì)開發(fā)者的啟示是:與其設(shè)計(jì)一套復(fù)雜的玩法說明讓用戶在教程階段就流失,不如從最簡(jiǎn)單的規(guī)則切入,然后像教學(xué)一樣逐步疊加新規(guī)則。比如前期只有顏色唯一,中期加入不能相鄰,后期加入地形限制(某些格子不能站牛),再后期加入動(dòng)態(tài)規(guī)則(每走一步,規(guī)則隨機(jī)變化一條)。讓用戶像爬樓梯一樣一點(diǎn)點(diǎn)適應(yīng)難度,而不是一開始就面對(duì)陡峭的學(xué)習(xí)曲線。
第三個(gè)方向,是從單機(jī)解題走向異步社交。《佛系消消消》的每日挑戰(zhàn)已經(jīng)具備了競(jìng)技雛形:全網(wǎng)同題,限時(shí)作答,玩家可以看到自己在全服的排名。但邏輯游戲的社交潛力遠(yuǎn)不止于此。可以想象這樣一種玩法:雙人謎題對(duì)決,兩人拿到的是同一張邏輯謎題的不同線索碎片。你解你的,我解我的,只有雙方都解出來(lái),才能拼湊出完整答案。這種“異步協(xié)作”模式不需要實(shí)時(shí)在線,卻能天然制造話題——“我卡在第三關(guān)了,你那邊有什么線索?”在微信或抖音的社交鏈里,這種互動(dòng)比單純的排行榜分享更容易引發(fā)裂變。
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圖:在抖音上,“找牛PK”也是近期主播們的熱門賽道
《佛系消消消》的走紅,或許只是一個(gè)開始。當(dāng)“無(wú)腦爽游”的紅海競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,那些愿意回歸游戲本質(zhì)、尊重用戶智力的開發(fā)者,反而有可能找到新的藍(lán)海。畢竟,用戶在游戲里消耗的不僅是時(shí)間,還有他們想要被認(rèn)可的大腦。
作者:芥末君
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