在剛剛過去的游戲開發(fā)者大會(GDC 2026)上,《幻獸帕魯》開發(fā)商Pocketpair旗下發(fā)行部門Pocketpair Publishing的負(fù)責(zé)人John 'Bucky' Buckley坦言,這次參會讓他看清了西方游戲行業(yè)的殘酷現(xiàn)實(shí),也讓他“比以往任何時候都更堅定”要伸出援手。
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Buckley表示,由于Pocketpair總部位于東京,他之前對西方開發(fā)者面臨的困境“視而不見”。GDC之行對他而言像是一次“速成課”,讓他親眼目睹了無數(shù)默默耕耘、做著“很酷的小游戲”的創(chuàng)作者們,因找不到投資而掙扎。“有太多你想象不到的優(yōu)秀游戲正在開發(fā)中,你們玩家一定會喜歡……但大多數(shù)可能永遠(yuǎn)不見天日,因?yàn)闆]人愿意投錢。”他說,“這讓我心碎。”
他認(rèn)為,當(dāng)前游戲行業(yè)的真實(shí)圖景是:“亞洲正日益強(qiáng)大,而西方則持續(xù)跌倒。” 盡管像《Among Us》或《幻獸帕魯》開發(fā)商設(shè)立的獨(dú)立基金能提供一些幫助,但對于整個行業(yè)的資金缺口來說,仍是杯水車薪。
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Buckley承認(rèn)自己也不知道解決問題的根本辦法,但他堅定地表示:“我回到日本后,比以往任何時候都更決心找到一種方法,讓那些只想做酷游戲的開發(fā)者們,日子能好過一點(diǎn),哪怕只有一點(diǎn)點(diǎn)。”
各位游民老哥如何看待“行業(yè)溫差”?是什么導(dǎo)致現(xiàn)如今“亞洲游戲業(yè)日益強(qiáng)大,西方持續(xù)跌倒”呢?
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