文/諾誠游戲法朱駿超、陳杰、田夢琦
01
蘋果下調國區傭金至25%,
今日正式生效
2026年3月13日,蘋果開發者官方網站發布消息,根據與中國監管部門的溝通,蘋果公司將對中國的App Store傭金政策進行調整。
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自2026年3月15日起,App Store內手機及平板系統傭金率將會調整。Apple App內購買及付費App的標準傭金率將由目前的30%改為25%。
蘋果小型開發者計劃(App Store Small Business Program)以及小程序合作伙伴計劃(Mini Apps Partner Program)項下符合條件的Apple App內購買傭金率以及第一年后的自動續費訂閱傭金率將由目前的15%改為12%。
此次傭金率調整自3月15日起施行,無需開發者重新簽署新條款。蘋果公司承諾對所有開發者保持公平透明的條款,并始終為在中國分發App的開發者們提供不高于其他市場整體費率水平的具有競爭力的App Store費率。
據測算,以一年500億元“蘋果稅”為基數,5%的費率降幅將為中國開發者每年節省約83億元成本。這一調整標志著中國消費者維權歷程中的重要突破,也是中國市場監管力量與法律實踐共同推動的結果。
諾誠評論:
此次傭金比例的下調,僅是蘋果為化解其在中國市場壟斷壓力而作出的階段性讓步。
盡管費率有所降低,但其構成壟斷核心的“結構性障礙”仍未消除。相較于歐盟等地區,蘋果在中國區既未開放第三方支付渠道,也未允許應用側載或通過第三方應用商店分發,開發者和用戶的選擇權依然受到明顯限制。
在此背景下,墾丁律所王瓊飛、張延來律師將持續推動由其代理的“消費者訴蘋果中國反壟斷第一案”,以及持續跟進對蘋果濫用市場適配地位行為的行政投訴處理,以期促使蘋果在中國市場采取更為開放的市場競爭政策。
02
游戲主播惡意毀號,
或將面臨法律追責
近日,40萬粉絲的游戲主播“清雨 Tpor”,在直播中惡意毀號,引發社會廣泛關注。
在該主播的直播過程中,付費粉絲(以“艦長”“提督”等作為粉絲等級代稱)可讓主播掃碼登錄游戲賬號,進行代打操作或賬號評估;而未付費的觀眾若掃碼上號,主播則會對賬號進行毀號操作。
事件起因是,該主播的粉絲“五月食伍”因自動充值異常,未能及時續費“艦長”身份;該主播登錄其賬號后,在一分鐘內將粉絲積攢一年的稀有收藏品和高價值道具,以系統商店最低價全部售出,導致粉絲傾注在賬號內的一年心血盡數歸零。
據媒體報道,毀號行為在游戲直播圈的部分領域,甚至被視為吸引流量的手段。
目前,涉事直播平臺已封禁該主播賬號,受害粉絲正準備提起民事訴訟,并同步考慮刑事控告。多家品牌方注意到相關輿論影響后,已及時發布聲明,與該主播終止合作、完成品牌切割。
諾誠評論:
該事件中主播所謂的直播間規矩,并非其毀壞他人游戲賬號行為的“免死金牌”。
游戲賬號及其內的道具,屬于受法律保護的網絡虛擬財產。《民法典》第127條確立了網絡虛擬財產的保護原則,而2025年修正的《民事案件案由規定》亦將“網絡虛擬財產糾紛”新增為獨立案由,充分體現了司法實踐對網絡虛擬財產權益的明確保護態度。
該事件主播未經賬號所有權人許可,擅自出售賬號內高價值道具,構成對他人財產權益的故意侵害,依法應當承擔賠償損失、賠禮道歉等民事責任。
此類故意毀壞他人財物的行為,造成5000元以上損失的,還有可能構成故意毀壞財物罪。
同時,從品牌方視角出發,在與主播開展合作時,建議構建覆蓋合作全周期的輿情管控機制。
一是加強合作前篩選,評估并規避曾涉及負面事件的主播;
二是細化合同條款,明確約定因主播合作期間負面行為導致品牌受損的違約責任;
三是合作過程中持續關注輿情動向,一旦發現相關風險,應抓住輿情應對的黃金處置期,迅速研判并啟動應對流程,最大限度降低負面輿論對品牌形象的沖擊。
03
游戲抽卡涉嫌概率作假,
公證處協助玩家萬次取證
2025年6月,某手機游戲玩家高某向浙江省浦江縣公證處反映:其在游玩該手機游戲期間,遭遇游戲運營方虛假宣傳。
該游戲向玩家重點推出“開啟寶箱”等多款概率型商品,并公示了開箱獲取挑戰券等道具的中獎概率;但高某累計充值3.4萬元參與游戲開箱后,發現游戲公示的開箱中獎概率與實際獲取概率嚴重不符。
高某就此向游戲客服反饋問題,未獲得滿意回應。
為通過法律途徑維護自身合法權益,高某計劃先對相關游戲操作過程辦理證據保全公證,再據此向游戲運營商提起投訴或訴訟。
公證員受理該公證申請后,指導高某完成了兩組核心內容的取證工作:
一是游戲運營主體信息,包括游戲鏈接、登錄界面公示內容、用戶協議與隱私政策、運營主體資質公示信息、游戲版本號等;
二是游戲全流程運行畫面,包括玩家ID、開箱規則說明、游戲操作界面、充值渠道界面、開箱道具掉落實況等。本次取證全程同步錄屏,以動態形式完整固定了游戲的全流程操作環節。
最終,經1小時內累計萬余次的開箱測算,案涉道具的實際抽中概率僅為0.36%,與游戲公示的中獎概率相差近十倍。
該份保全證據公證書,為高某后續的維權行動提供了扎實、有力的證據支撐。
諾誠評論:
“概率黑箱”是諸多游戲都會面臨的高發客訴問題。為降低“概率黑箱”問題,游戲公司應當注意:
1、在隨機玩法界面或游戲官網顯著位置,明確公示各類獎品的數量及中獎概率;若在官網公示,需在玩法界面清晰指明查看路徑,確保玩家可便捷獲取公示信息,杜絕隱匿公示、變相規避公示義務的行為。
2、公示時需盡量對每款獎品逐個標注具體概率,避免僅按獎品品質(如稀有、普通等)大類模糊標注。
否則若存在同一品質下不同獎品實際獲取概率存在差異的情況,則仍可能面臨概率公示不透明、侵害消費者知情權的問題。
3、若存在獎品限量發放,或不重復抽取規則導致中獎概率發生變動的情況,需在公示頁面明確告知玩家,頁面公示的概率僅為初始概率,并說明后續概率的變動計算規則、變動觸發條件,確保概率變動規則可理解。
4、建立完善的概率可驗證機制,后臺代碼設置需與前端公示概率嚴格一致、精準匹配,做好概率驗證的全程留痕工作,以備監管核查。避免因玩家個體抽取結果的偶然偏差,引發虛假概率公示的相關糾紛。
04
任天堂起訴美國政府,
游戲行業的關稅爭議
2026年3月6日,任天堂(Nintendo)在美國國際貿易法院(U.S. Court of International Trade, CIT)提起訴訟,要求美國政府退還此前依據《國際緊急經濟權力法》(International Emergency Economic Powers Act, IEEPA)征收的關稅并支付利息。
該案件是近年來美國大規模貿易訴訟潮的一部分。公開信息顯示,自2025年相關關稅政策實施以來,美國政府已對進口商品征收約1300億至2000億美元的關稅。
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2026年2月,美國最高法院(Supreme Court of the United States)在Learning Resources v. Trump一案中以6:3裁定,總統無權依據IEEPA單方面征收關稅。
法院認為,該法主要用于在緊急狀態下限制經濟交易或實施經濟制裁,并未授權總統設定進口關稅;若允許以此征稅,將導致行政權力過度擴張并沖擊憲法中的權力分立原則。不過,最高法院并未就已經征收的關稅是否需要退還作出裁決,該問題被留給國際貿易法院處理。
在此背景下,任天堂美國公司提起訴訟,請求法院命令政府退還其繳納的全部IEEPA關稅并支付利息,同時重新處理相關進口記錄,并承擔律師費用等。
任天堂方面主張,如果關稅本身缺乏法律依據,政府繼續持有相關資金同樣缺乏法律基礎。目前已有超過1000家公司提起類似訴訟,其中包括Costco和FedEx等大型企業。
相關爭議源于2025年美國政府依據IEEPA宣布對來自中國、加拿大和墨西哥的進口商品征收關稅,并在同年4月進一步推出“互惠關稅”,將關稅范圍擴大至更多貿易伙伴。
該政策出臺時恰逢任天堂發布新一代主機Nintendo Switch 2。由于關稅政策帶來的不確定性,任天堂曾推遲該主機在美國的預售計劃,并對部分產品價格及供應鏈布局進行調整,以應對關稅帶來的成本壓力。
諾誠評論:
任天堂訴訟反映出一個重要趨勢:游戲產業正在越來越多地受到國際貿易政策的影響。
隨著行業生態不斷擴展,越來越多游戲企業不僅從事軟件開發,還涉及游戲硬件、電競設備、實體收藏版和IP周邊產品等內容。這些產品通常需要跨境生產和銷售,因此必然受到關稅政策、貿易爭端和出口管制等因素影響。
對于中國游戲企業而言,隨著游戲出海規模持續擴大,當游戲企業嘗試進軍更廣闊的領域,類似的貿易風險,尤其是稅務風險也逐漸值得關注。
游戲葡萄招聘商務經理,
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