昨天我們曾報道,在GTC 2026上,英偉達公開展示了DLSS 5技術,但該技術卻引發了外界相當程度的批評和質疑。主要是因為DLSS 5會對畫面風格產生巨大的改變(特別是人臉)。而據IGN報道,對此,英偉達CEO黃仁勛顯然不能認同。
![]()
在技術大會之后的媒體問答環節中,黃仁勛被問到了DLSS 5目前面臨的爭議,他表現出了十足的信心,直言道:“首先,他們完全錯了。”同時他也再次強調,DLSS 5的具體實現依然由游戲開發者掌控。
隨后,他進一步解釋表示:“DLSS 5將幾何體、紋理以及游戲中的一切內容,與生成式AI的可控性融合在一起。它并不是后處理,不是逐幀層面的后處理,而是在幾何層面上的生成式控制。”
![]()
說實話,他的這套說辭有些太過“專業”,對于普通玩家們來說,我們只關心畫面最終呈現出的效果,而非技術底層邏輯的運作方式。盡管DLSS 5技術大概率將會在未來3-5年內引領潮流,但至于能否真正讓廣大玩家從心底里接受,還要看未來的實際發展。
![]()
技術聽起來再先進,如果最終呈現出來的畫面讓人“出戲”,那這項升級到底算進步還是倒退?你更在意的是性能提升,還是畫面“原汁原味”?不妨在評論區說說你的看法:如果有一天AI可以隨意“重塑”游戲畫面,你真的愿意接受嗎?歡迎在評論區聊聊你的看法。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.