文/迷宮
導語
期中考試
去年8月,《藍色星原:旅謠》(以下簡稱藍色星原)進行了“星至測試”。首次接受玩家質檢,游戲獲得了不錯的評價,玩家們普遍認為《藍色星原》“二次元味道”很純正,但諸如引導、戰斗體驗以及性能等還有待優化提升。
我對《藍色星原》上次測試印象也頗為深刻。猶記得在星至測試中,我還驚訝地體驗到諸如浮空島探索、奇波競速等,前兩次小范圍線下測試中未能發現的內容。當時就感慨,沒想到制作組真能藏內容。
封閉開發大半年后,《藍色星原》預約量已突破900萬,春節前夕又啟動了宣發,并開啟了“恒序測試”招募。現在游戲完成度如何,除了新角色、新奇波外還有什么新內容?上次測試玩家的反饋改了沒?
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上周我再度前往《藍色星原》開發商蠻啾的辦公室,體驗了一把新版本的《藍色星原》,試圖窺見我想獲取的答案。
01
改!玩家意見集中的地方都改了
好消息,通過我數小時的體驗,發現星至測試中玩家意見比較集中的多個地方都得到了制作組的優化。
就拿我印象比較深刻的幾個優化調整來說吧:
前次測試中,戰斗時為了增加視覺爽感,攻擊特效與傷害數值等呈現得過于顯眼,有點擋住玩家視野,影響了對戰場的觀察。現在版本中,玩家可以如下調整傷害數值大小,甚至可以不要打擊特效,保證視野清爽。但同時也少了“一刀999”的快樂。玩家可根據自己需求進行權衡設置。
經過優化畫面機位,前次測試中大型奇波、BOSS遮擋視野,影響操作的情況得到一定程度改善。
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傷害數值尺寸可調整
再如,前次測試中跳過劇情就真錯過了。現在的版本不僅加上了劇情回顧,甚至還貼心地加上語音回顧功能。極大地便捷了想省事的玩家,體驗到劇情亮點。
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可以語音回顧劇情,好評
家園系統完成度提升明顯,這次通過新增劇情完善了一位NPC助手栗栗花的背景故事。將此前略顯生硬的引導教學,融入到劇情推進當中,瞬間邏輯合理化。同時有了助手,一些跑腿的工作可以交給她,真是方便。
上次測試中,我費了九牛二虎之力開墾出的田地也是歪歪扭扭,毫無美感。經過制作組優化,現在墾田較容易地對齊地塊,開墾出整齊劃一的田地。不過,由于角色跑動中操作會有一絲延遲感,在精細調整地塊位置時,我仍不是很適應。
游戲一大特色玩法“奇波對決”也是我重點關注的內容模塊。此次試玩的體驗更加便利,更符合玩家過往游戲經驗。
在對決開啟前的準備界面,我就看到系統推薦的上陣奇波屬性,方便我依此進行編隊,降低了上手門檻。這次測試優化了局內節奏與體驗,整體更加流暢、舒適,實戰中出牌沒了卡手的感覺。
另外,為了方便玩家掌握全場局勢動態,新版本加入了俯視角。這下沒理由打不好牌了(笑)!
玩家特別關注的游戲性能優化問題,本次線下試玩中我還是偶爾遇到卡頓的情況,但并不影響游戲體驗。
去年8月的星至測試是《藍色星原》首次面向玩家,存在諸多不足實屬難免。總得來看,這次新版本針對玩家反饋做出大量調優,并且還更進一步,提供了玩家一些沒想到的功能。
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與奇波一起拍照吧
一些細碎的優化我就不再一一贅述,歡迎玩家們在恒序測試中親自感受,驗收制作組工作成果。
02
新內容、新玩法,游戲完成度大幅提升
時隔8個月再度踏上普羅米利亞大陸(游戲中的大世界),夏露露村依然充滿人間煙火氣,而夏露露村外的大世界已迎來太多重大變化。經過體驗,游戲完成度的大幅提升還是令我感到振奮。
新區域,并進一步完善新芽山谷
首先我最能最直觀感受到的,就是地圖上新開放的“弗利斯”區域。
如果說夏露露村是原生態的農家田園風情,那么弗利斯區域的城鎮就是中世紀歐式城邦主義。身處弗利斯的城市,我能明顯感到與夏露露村的迥異,用石材、磚塊壘砌而成的建筑巍峨高大,氣勢上更顯莊重。
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弗利斯區域城鎮一瞥
弗利斯地圖設計也與夏露露村所在的新芽山谷有較大區別。弗利斯區域的中心,是一巨大的湖泊。湖泊中又散落著大小不一的洲島,試玩時我曾深入其中做了一些支線任務。對了,玩家可以乘騎會游泳的奇波,快速穿梭于湖泊中小島。
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新芽山谷中奇波踏浪而行
那么弗利斯區域是否有著別樣的生態?是否對應有著新故事呢?有待游戲進一步揭曉。
制作組在開發弗利斯區域時,當然也沒有忘記完善“舊區域”新芽山谷。
地圖上的遺跡、大型奇觀還有浮空島等都得到進一步細化,奇特與瑰麗依然是這個幻想世界的主旋律。同時我發現傳送點位置也進行了優化,減少反復跑圖的疲憊。
在與制作組工作人員交流中得知,他們根據奇波概念屬性,結合新芽山谷地貌與生態,優化了奇波分布。讓它們更符合我們的常識。
新劇情,笑果十足
《藍色星原》風趣詼諧的劇情,在星至測試中就已經獲得玩家好評。新版本中開放了第一章后續幾個小節的劇情,演出效果同樣令我感到滿意。
測試中,我差不多開著1.5x的倍速快速過劇情。即便如此,我也被劇情中一些笑點擊中,不由得嘴角一抿,會心一笑。
尤其是美宣素材中已屢屢出鏡的緹緹和諾諾,終于在劇情中登場。劇情中受到驚嚇的她倆,也沒忘記給玩家帶來一段令人捧腹的演出。尤其是她倆與其他角色對話時,豐富且夸張的表情變化,更加凸顯可愛感。此外,小精靈露米、獸人姐妹璐璐卡&忒拉拉的形象塑造進一步深入刻畫,性格與形象日漸清晰。
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劇情臺詞融入了一點時下的流行梗,但并不顯得突兀與濫用,大可放心。
《藍色星原》的劇情堅持不走“黑深殘”路線,是值得鼓勵的。我想并不是每個玩家都如考據黨那樣,去深入分析謎語人劇情,而是希望能更輕松地代入主角視角,感受另一個幻想世界。
不過新劇情已觸及周遭環境變化下,普羅米利亞大陸不同種族間的生存矛盾。可以預見,游戲劇情同樣亦有引發深思的高光段落。
新玩法,多人共斗滿上
此次試玩中,我還與同行的媒體老師一起,體驗了n把“危機討伐”(多人共斗PVE)與“異脈星巢”(聯機版奇波對決)兩個很有亮點的新玩法。
這里詳細聊聊危機討伐玩法。
危機討伐玩法與其他游戲共斗玩法較為相似,三人組隊,帶上奇波共同跑圖,輪番對戰群怪、精英怪以及BOSS怪。
由于我們挑戰的是低于自己等級(lv.80)的怪物副本,整場戰斗并無太大難度,甚至我很多時候壓根沒有看清敵怪在哪,只管放技能就行。即使遭遇此前我單人打起來較為費勁的BOSS怪,雖有些波折,但還是順利通關。確實挺有不帶腦袋的爽感。
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多人協力,雷冠牦也能干成牛肉干(圖源網絡)
當然我想在正式公測時,一些高難關卡還需玩家打得更有策略性。比如組隊時考慮敵人屬性和配置,搭配合適的角色與奇波,相互配合。尤其是高壓環境下,別忘了帶上治療型角色/奇波!
試玩中,我也發現玩家帶的奇波可能和敵方奇波撞臉,戰斗時難分敵我,尤其是開大號傷害數值,真就打得難解難分。
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新角色紅寶石
新版本家園玩法也顯著豐富起來,經功能優化后,玩家在探索大世界之余,亦能方便地在桃源深處建立一方樂土。家園玩法更大的亮點內容,還待玩家親自上手體驗。
新裝備系統,還是角色專屬劇情的載體
《藍色星原》角色養成系統再度深化,新版本加入了名為“靈子”的裝備,與其他衣物類部件一起共同構成角色屬性加成。
靈子不僅是為角色提供各種增益的重要裝備,還是游戲世界觀與角色專屬劇情的補充。靈子按品級劃分,其中一些靈子有著更高規格的美術表現與額外的專屬劇情。目前我了解到,靈子可通過多種方式獲取,而非僅局限于商業化方式。
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SR西芙莉雅-靈子-風雨之愿
部分靈子具有一段動態感十足的live 2D動畫,以表現角色或可愛或成熟等特征。如SR級靈子-無法思考,就表現出寒悠悠被惡作劇禮盒驚嚇時的可愛反應,多想伸手捏捏她的小臉。而還有一些靈子,更有一段特別短動畫,帶來一段更完整的劇情,更立體地呈現角色魅力。
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動態感十足的靈子劇情
遺憾的是,目前所有靈子似乎都無法進行點觸互動。我希望能在目前專屬劇情的基礎上,制作組能不能給靈子增加一些互動方式。
我并不意外制作組在裝備系統上下功夫,精美的動態效果以及附加的屬性加成,確能激發我的收集動力。
結語
去年星至測試結束時,我認為《藍色星原》框架已有較高完成度,諸如對味的角色設計、有機的奇波生態等亮點內容,已奠定游戲魅力雛形。
8個月過后,《藍色星原》保持自身特點的基礎上,完成度已有明顯提升。制作組在奇波對決、角色養成、家園玩法等方方面面內容做加法,引入了新機制,增加游戲樂趣。特別是加入多人聯機玩法,為游戲長線運營帶來更多可能。
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誠然,經過多次試玩后我仍不敢預判《藍色星原》全貌到底如何。細細回味,我還沒有較全面地跑下飛空島任務,新開放的弗利斯區域也只是走馬觀花式的逛了一遍,新芽山谷還有太多太多異色奇波待我星結(捕捉).......
在我寫稿的此刻,制作組還有多個開放崗位開放中,內容鋪量生產仍是現在進行時。我相信,《藍色星原》世界中必然還有許多我未曾體驗過的驚喜。
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