據(jù)外媒報(bào)道,資深動(dòng)畫(huà)師Mike York曾參與過(guò)從《三男一狗》到《死亡擱淺2》等多款熱門(mén)作品的開(kāi)發(fā),可以說(shuō)見(jiàn)過(guò)各種各樣的游戲畫(huà)面,但他從沒(méi)見(jiàn)過(guò)像“做了抽脂手術(shù)一樣”的角色形象——而這正是NVIDIA全新AI驅(qū)動(dòng)的DLSS 5在《生化危機(jī)9:安魂曲》中呈現(xiàn)出來(lái)的效果。這項(xiàng)技術(shù)將于今年秋季在部分游戲中首次亮相,而York對(duì)此完全無(wú)法接受。
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他在自己YouTube頻道“York Street Gaming”的一場(chǎng)直播中,從業(yè)內(nèi)人士的角度分享了看法。期間他觀看了Digital Foundry在3月16日發(fā)布的DLSS 5上手視頻,但他的第一反應(yīng)與該媒體截然不同——盡管Digital Foundry后來(lái)也對(duì)自己最初對(duì)DLSS 5的過(guò)度贊賞表達(dá)了后悔。
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在視頻中,York皺著眉頭分析那張已經(jīng)“出圈”的畫(huà)面:女主格蕾絲的臉看起來(lái)像被風(fēng)沙打磨過(guò)一樣。他看到DLSS 5把原本正常的游戲角色面部,變成類(lèi)似網(wǎng)紅抖音濾鏡的效果時(shí),當(dāng)場(chǎng)驚呼:“等等,先停一下。”
“不要,不要,不要……絕對(duì)不行,”York直接否定道,“這不只是光照問(wèn)題,兄弟,這到底是什么……我跟你說(shuō),這簡(jiǎn)直就是一次徹底的AI重渲染。”事實(shí)上,NVIDIA在DLSS 5的官方介紹中也表示,這項(xiàng)技術(shù)“引入了一種實(shí)時(shí)神經(jīng)渲染模型,為像素注入照片級(jí)真實(shí)的光照與材質(zhì)”——而公司CEOJensen Huang更直白地稱其為“圖形領(lǐng)域的GPT時(shí)刻”。
“這是誰(shuí)?這已經(jīng)是另一個(gè)人了,”York吐槽道,“你知道我為什么這么說(shuō)嗎?——看她的眼睛都不對(duì)勁了,一只在看這邊,一只在看那邊。”只能說(shuō),這就是技術(shù)的“力量”。
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