快科技3月22日消息,NVIDIA發(fā)布DLSS 5已過去幾天,但游戲開發(fā)社區(qū)和Mod社區(qū)的爭議仍在持續(xù)發(fā)酵。
繼RTGI作者Pascal Gilcher之后,Wccftech今日分享了資深游戲開發(fā)者Denis Dyack對DLSS 5的看法。
Dyack是《凱恩的遺產(chǎn)》、《永恒黑暗》和《太和》等經(jīng)典游戲的制作人,他在接受Wccftech采訪時直言不諱:
"DLSS 5的發(fā)布是一個錯誤,需要推倒重來,當(dāng)前版本已經(jīng)超越了增強游戲畫面的范疇,從根本上改變了游戲的美術(shù)方向,且不說各種偽影和AI生成圖像的問題。"
Dyack的擔(dān)憂在于,DLSS 5可能加速3A游戲產(chǎn)業(yè)的衰退,他認為3A游戲相對于獨立游戲的最大優(yōu)勢就是視覺震撼力,以高投入的美術(shù)資產(chǎn)帶來的敬畏感,如果DLSS 5被廣泛采用,這種優(yōu)勢將被大幅削弱。
"3A行業(yè)本就處境艱難,越來越難證明高昂制作成本的合理性,讓畫面看起來壯觀是3A游戲相對于小成本游戲的最大優(yōu)勢。如果DLSS 5被廣泛采用,它將加速3A模式的消亡,因為它剝奪了高投入美術(shù)所能帶來的震撼。"
不過Dyack強調(diào),他并非反AI,他擁有計算機科學(xué)碩士學(xué)位,早在1992年就在游戲中實現(xiàn)了運行時神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),他認為AI目前被嚴(yán)重過度炒作:
"AI是一個工具,不是人的替代品,那些說因為AI所以裁員X人的公司會后悔的,你不可能用AI完成一款游戲,如果硬要這么做,結(jié)果會很糟糕。"
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