2026年3月23日消息,英偉達不久前正式發布了備受期待的DLSS 5技術,然而這項本應是技術標桿的更新卻在游戲圈掀起了巨大的輿論風暴。
外媒Thegamer近日發文表示,與其前輩們專注于幀率提升不同,DLSS 5展現出的“越界”功能讓不少玩家和開發者感到不安。
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從技術層面看,DLSS 5無疑是強大的。它號稱能利用AI即時增強光照并升級紋理,讓中端硬件也能跑出頂級3A的視覺效果。在硬件成本因AI數據中心擠占而飆升的2026年,這原本被視為平衡硬件性能與游戲需求的一劑良藥。
然而,DLSS 5 最具爭議的特性在于其對角色面部的“智能修飾”。以 《生化危機 9:安魂曲》(Resident Evil Requiem) 為例:
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開啟 DLSS 5 后,女主角格蕾絲,其原本充滿恐懼與堅毅的素顏會被AI自動加上厚重的眼線和唇彩。
批評者指出,DLSS 5似乎在利用AI改變角色的骨骼結構和眼睛位置,讓所有角色看起來都像是從1987年流行雜志走出來的模特,皮膚甚至顯現出一種“不自然的濕潤感”。
不少玩家諷刺稱,英偉達成功用AI發現并修復了那些“原本不存在的問題”。
在《星空》等游戲中,玩家更希望AI能優化無縫旅行或探索深度,但DLSS 5卻把精力花在了增加魚尾紋和淚溝上。
這種過度銳化和面部微調往往以犧牲背景色彩的氛圍感為代價,導致畫面雖然“清晰”,卻失去了游戲原本的藝術基調。
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針對質疑,英偉達表示開發者擁有對該功能的完整控制權,但玩家依然擔心這會演變成一種“默認審美”,導致未來的游戲角色千篇一律。
在 2026 年,當 AI 開始介入游戲的藝術指導,我們離“純粹的游戲”是否越來越遠了?你是偏愛通過AI強行提升精度的“精修版”畫面,還是寧愿關掉它,去感受開發者最初的設計?快在評論區聊聊!
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