據(jù)TweakTown報(bào)道,PlayStation 首席系統(tǒng)架構(gòu)師馬克?瑟尼在接受 Digital Foundry 采訪時(shí)正式確認(rèn),PlayStation 平臺(tái)將推出基于機(jī)器學(xué)習(xí)的 AI 幀生成功能,該技術(shù)有望在 PS6 上首次搭載。
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馬克?瑟尼表示,這項(xiàng) AI 幀生成技術(shù)會(huì)通過 AI 分析游戲畫面幀,并在原生渲染幀之間生成全新畫面幀,以此提升游戲的實(shí)際流暢度。該技術(shù)基于現(xiàn)有的 PlayStation 光譜超分辨率技術(shù) PSSR 研發(fā),PSSR 目前已應(yīng)用于 PS5Pro 主機(jī),主要作用是提升原生畫面分辨率,而 AI 幀生成則是直接創(chuàng)造新的畫面幀,進(jìn)一步改善動(dòng)態(tài)畫面表現(xiàn)。
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馬克?瑟尼同時(shí)提到,PSSR 與 AMD 的 FSR 升級(jí)技術(shù)采用共同開發(fā)的核心算法,F(xiàn)SR 的幀生成技術(shù)同樣基于聯(lián)合研發(fā)成果,PlayStation 平臺(tái)也將推出對(duì)應(yīng)的幀生成功能庫(kù)。盡管 AI 生成幀在 PC 領(lǐng)域被部分玩家稱為 “偽幀” 并存在爭(zhēng)議,但該技術(shù)能夠有效釋放性能空間,讓開發(fā)者在畫面表現(xiàn)與運(yùn)行效率之間擁有更高的設(shè)計(jì)自由度。
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目前官方尚未公布 AI 幀生成功能的具體上線時(shí)間,外界普遍推測(cè),索尼可能將其作為 PS6 的核心賣點(diǎn)之一推出,避免在本世代 PS5 機(jī)型上線后影響下一代主機(jī)的銷量預(yù)期。
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