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2026年3月20日,PlayStation 5首席系統架構師馬克·塞爾尼在接受媒體采訪時透露,基于索尼與AMD深度聯合開發的核心技術,專屬PlayStation平臺的等效幀生成庫即將推出。注:“等效幀生成庫”的英文原文為“equivalent frame generation library”。
塞爾尼表示,全新迭代的PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)超分辨率技術,采用了與AMD剛剛發布的FSR 4.1完全一致的聯合研發核心算法。而此次曝光的幀生成技術,同樣脫胎于雙方更廣泛的深度合作項目。為避免玩家與行業產生概念混淆,索尼方面明確表示,將優先采用內部專屬命名體系,不會直接沿用FSR 4這一外部稱謂。
新版PSSR搭載了與FSR Redstone Upscaling同源的聯合開發核心算法,FSR幀生成技術的底層邏輯,也建立在索尼與AMD共同研發、聯合工程化的技術基石之上。我對雙方的合作進展深感滿意。
對于幀生成技術的未來布局,塞爾尼持樂觀態度,明確表態,一款功能等效的幀生成庫,終將登陸全系列PlayStation平臺。但他同時給出關鍵時間限定:2026年內不會公布任何與該技術相關的發布計劃,直白宣告此項核心技術不會在2026年度落地PlayStation全系主機。
針對幀生成技術的首發載體,塞爾尼并未給出明確指向,僅以寬泛的“PlayStation平臺”概括,未特指PS5 Pro機型,也未提及下一代PlayStation主機。結合行業動態與技術迭代規律,業內人士推測,該技術大概率通過PS5 Pro后續固件更新推送實現兼容,也有望作為下一代主機的原生核心特性搭載,甚至存在雙平臺同步推進的可能性。
相較于尚處規劃期的幀生成技術,索尼當前的核心工作重心,是新版PSSR超分辨率技術的全量部署與落地優化。據悉,該技術升級包自2026年2月底啟動分批推送,截至3月16日已完成適配,逐步應用于《寂靜嶺f》《怪物獵人 荒野》《最終幻想VII 重生》《Crimson Desert》等多款重磅大作,這一進展也標志著PS5 Pro的圖像質量優化工作邁入關鍵落地階段。
PlayStation官方博客同步發布公告確認,此次系統軟件版本更新,為上述適配游戲帶來了更穩定的高清畫質輸出、更順滑的幀率表現,全面提升了玩家的視覺體驗與操作流暢度。
從技術特性來看,幀生成技術本身實現門檻相對可控,且已在多款老舊GPU架構上驗證了可行性,能夠以極低的性能損耗,大幅提升游戲幀率與畫面流暢度,技術優勢十分突出。但即便如此,PlayStation主機短期內仍無引入該技術的跡象。
針對技術延遲落地的原因,業內分析大概率與索尼整體產品開發節奏、主機全機型兼容性嚴苛驗證、技術功能優先級排序等因素密切相關。小編將在第一時間分享更多相關最新動態和爆料,敬請關注。
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