索尼互動(dòng)娛樂正在研發(fā)一項(xiàng)跨平臺(tái)多人游戲?qū)崟r(shí)“增強(qiáng)”技術(shù),當(dāng)PC、主機(jī)與手機(jī)玩家同場競技時(shí),這項(xiàng)技術(shù)可能讓行業(yè)重新思考“公平”的含義。
該專利去年已公開(WO2025080482A1),當(dāng)時(shí)因大家關(guān)注索尼AI畫質(zhì)增強(qiáng)和虛擬玩家專利,并未引起太多注意。
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索尼的方案很直接也具爭議:不同設(shè)備玩家同局對戰(zhàn)時(shí),系統(tǒng)會(huì)監(jiān)測表現(xiàn),若某平臺(tái)帶來技術(shù)優(yōu)劣,會(huì)根據(jù)玩家綜合技能調(diào)整,將所有人拉到合理平衡區(qū)間,說白了就是自動(dòng)平衡削弱系統(tǒng)。
專利指出,不同設(shè)備操作差異會(huì)造成玩家劣勢,比如主機(jī)搖桿操作加速,手機(jī)需反復(fù)滑動(dòng)屏幕。解決方案是僅對弱勢玩家提供實(shí)時(shí)輔助,縮小差距。
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這套系統(tǒng)不會(huì)盲目削弱強(qiáng)者,僅當(dāng)差距超出純技術(shù)范圍時(shí)才干預(yù),實(shí)際應(yīng)用難度極高。目前全平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲極少,《堡壘之夜》是代表,主機(jī)與手機(jī)玩家操作差距明顯。
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這項(xiàng)技術(shù)理論可行,但目前還只是專利,索尼未公布落地計(jì)劃,如何區(qū)分設(shè)備優(yōu)勢與玩家實(shí)力,是實(shí)際應(yīng)用的難題。
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你覺得索尼這種自動(dòng)平衡跨平臺(tái)玩家的設(shè)計(jì),真的能實(shí)現(xiàn)公平對戰(zhàn)嗎?歡迎在評論區(qū)聊聊。
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