在最近一次接受 Digital Foundry 采訪時,PlayStation 首席系統架構師馬克·塞爾尼(Mark Cerny)證實,基于機器學習的幀生成技術“將在某個時間點出現在 PlayStation 平臺上”。 他提到,這項技術會與索尼與 AMD 正在推進的圖形合作項目一同演進,但明確表示今年不會有相關新功能發布。
![]()
所謂 AI 幀生成,是利用機器學習在主機實際渲染出的畫面之間“預測”并插入新幀,從而在不成倍提升硬件性能的前提下,讓畫面看起來更流暢。 類似技術在 PC 端已由英偉達 DLSS、AMD FSR 等方案推廣,但一直存在輸入延遲增加、運動畫面偽影等爭議,因此通常需要游戲本身有相對穩定的基礎幀率,才能在體驗上加分而非減分。
目前尚不清楚 AI 幀生成會率先登陸的是現有的 PS5 Pro,還是計劃在 2027 年之后上市的下一代主機 PS6。 塞爾尼在被問到具體機型時沒有給出答案,只強調今年“不會再有新版本發布”,業界普遍解讀為:真正完整、深度整合的 ML 幀生成功能,大概率會與下一代 PlayStation 硬件一并推出。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.