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觸樂本周行業大事:2026年2月中國游戲市場收入超330億元,網易回應廣州外包裁員傳聞,沐瞳被沙特財團高價收購

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2026年2月中國游戲市場收入超330億元

3月16日,中國音數協游戲工委發布《2026年2月中國游戲產業月度報告》。

報告顯示,2026年2月,中國國內游戲市場實際銷售收入為332.31億元,環比增長2.35%,同比增長18.96%。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入227.29億元,環比增長0.48%,同比增長9.05%;中國客戶端游戲市場實際銷售收入88.70億元,環比增長7.70%,同比增長56.75%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入21.14億美元,環比增長1.77%,同比增長40.46%。


2月,中國游戲市場實際銷售收入為332.31億元


網易回應廣州外包裁員傳聞,系正常業務調整及人員汰換

近日,社交平臺上流傳“網易計劃使用AI清退外包人員”的傳言。傳聞表示,網易互娛計劃4月裁撤30%—40%外包員工、5月清退80%甚至全部技術外包,涉及代碼、美術、測試等崗位,并稱AI測試項目成效超出預期是此次“大清洗”的直接誘因。

3月18日,網易公司做出回應稱,該消息不實。近期發生的人員變動僅為部分項目的正常業務調整與人員汰換,屬于企業日常運營管理的一部分,不會對公司整體及各業務線的正常運營造成影響。


沐瞳被沙特財團收購,交易作價超60億美元

3月20日,字節跳動與沙特公共投資基金旗下Savvy Games Group正式達成協議,沙特財團以超60億美元全資收購沐瞳科技全部股權。這次交易成為近年全球游戲行業大額并購交易之一。雙方談判始于2025年下半年,2026年初確定核心條款,交易完成后,沐瞳將作為Savvy全資子公司獨立運營。


沙特財團收購沐瞳科技

沐瞳科技成立于2014年,總部位于上海,并在新加坡、秘魯、馬來西亞、菲律賓、印尼等地設有分支機構。自創立之初,公司即專注于全球化游戲的研發與運營,是最早一批致力于游戲出海的中國公司,也是擁有最多海外玩家的中國游戲公司之一,旗下產品《傳說對決》(Mobile Legends: Bang Bang,簡稱MLBB)是東南亞區域頭部電競產品。

此次收購將快速補齊沙特在亞洲移動游戲與電競領域的布局,強化其中東、東南亞市場聯動,進一步推進沙特全球游戲產業戰略。相比2021年約40億美元的收購價,本次交易實現顯著增值。沐瞳方面,管理團隊不變,CEO張云帆留任,日常運營與團隊保持穩定。


騰訊發布2025年第4季度及全年財報,AI與游戲業務表現亮眼

3月18日,騰訊發布2025年全年財報。財報顯示,騰訊2025年全年實現營收7517.7億元,同比增長14%;第4季度營收達1943.7億元,同比增長13%。


2025年全年騰訊實現營收7517.7億元,同比增長14%

游戲業務方面,2025年,騰訊游戲業務總收入2416億元,同比增長22%。其中本土市場游戲收入1642億元,同比增長18%,主要得益于新爆款《三角洲行動》的突出表現,以及《王者榮耀》《和平精英》以及《無畏契約》等長青游戲的穩健增長。


《三角洲行動》國服DAU突破5000萬

2025年第4季度,騰訊國際市場游戲收入211億元人民幣,同比增長32%;全年收入首次突破百億美元大關,同比增長33%。增長主要得益于Supercell旗下游戲及《PUBG Mobile》的穩健表現,以及《鳴潮》的增量收入。

財報顯示,AI是騰訊業績突出的主要貢獻者之一,騰訊已在游戲業務方面針對AI進行了多維度多層次的戰略布局,在內容制作效率、用戶體驗優化、營銷效果提升等方面發揮作用。

同一天,騰訊宣布混元3.0大模型已進入內測階段,計劃于4月份陸續向外開放。這是繼2025年12月混元2.0上線后的又一次重大升級。


虎牙發布2025年第4季度及全年財報,游戲發行取得關鍵突破

3月17日下午,虎牙公司公布了2025年第4季度及全年財報。財報顯示,2025年第4季度,虎牙總收入為17.4億元,創近10個季度新高。全年來看,虎牙公司總收入65.0億元,同比增長7%。


虎牙2025年第4季度總收入17.4億元

2025全年,虎牙在向綜合游戲生態服務提供商轉型過程中取得了積極進展,公司持續推進業務多元化發展,全年收入總體提高;第4季度總收入同比增速加快,其中游戲游戲相關服務、廣告及其他收入同比大增59.4%,并連續兩個季度占總收入的3成以上。

2026年初,虎牙發行的首款作品《鵝鴨殺》取得了亮眼成績。游戲上線24小時內新進用戶突破500萬,6天內超過1000萬,長期位居iOS免費游戲榜第1名。

在財報電話會議上,虎牙表示,將堅持立足自身內容生態優勢,以內容營銷作為核心驅動,產出多方面衍生內容,并積極引導用戶參與UGC內容,使游戲在抖音和小紅書等內容社區上獲得了數億的曝光及百余次熱搜,充分驗證虎牙“內容打造+內容營銷引領渠道”發行策略的可行性。未來,虎牙將繼續增強發行能力,推進道具銷售和廣告等新業務增長。依托生態優勢,不斷擴大在游戲產業鏈的影響力。


《鵝鴨殺》手游成績表現出色


《陰陽師》前制作人金韜新公司芥子游戲對外招聘,啟動“虛幻5”新游戲開發

前《陰陽師》《哈利波特:魔法覺醒》制作人金韜,與前網易藝術設計中心總監易修欽聯合創立新公司芥子游戲(Seed Games),并于3月16日開始大規模人才招募。


前網易游戲制作人金韜與前網易藝術設計中心總監易修欽創立新公司

據悉,芥子游戲從2025年10月開始籌備,首輪獲得數千萬美金融資,如今團隊成員已有60多人,核心班底來自網易、騰訊、米哈游等頭部大廠。

從公開發布的招聘信息來看,芥子游戲對戰斗策劃、“虛幻5”引擎程序、游戲測試、角色概念設計、特效設計、平面設計等多個崗位均有需求。同時,如TA(AIGC方向)、跨崗位能力的復合型AI人才等AI相關崗位,也是重點招募對象。


易修欽推文中招聘崗位的介紹

目前團隊正在使用“虛幻5”引擎打造一款“極具魅力的游戲藝術作品”。這一項目或將技術與藝術相結合,著重角色表達、視聽演出及沉浸式體驗。雖然具體玩法尚未公開,但有業界人士預測,這可能是一款主打內容品質與視覺沖擊的現象級作品。


Newzoo發布《2026 PC與主機游戲市場報告》,中國成績矚目

知名數據分析公司Newzoo于近日發布了《2026 PC與主機游戲市場報告》。報告中指出,游戲行業正面臨深層變革:硬件更新周期延長、研發成本不斷上漲,即便經典成熟IP也無法確保成功,過去20年的行業發展邏輯已被打破。玩家整體游戲時長并未增長,但對游戲內容的選擇愈發挑剔。與此同時,訂閱模式與UGC平臺正在重構廠商與用戶的關系,行業價值核心從一次性購買所有權,轉向長期持續的用戶參與和運營。


Newzoo發布《2026 PC與主機游戲市場報告》

值得注意的是,中國已成為全球最大單一PC游戲市場,PC游戲收入增速顯著高于全球平均水平,用戶規模與收入體量領跑全球,是亞太及全球PC市場增長的核心驅動力。相應地,中國主機用戶與歐美地區相比收入占比偏低,市場仍處于起步發展階段。


中國在PC用戶量方面遠高于世界其他市場

此外,中國廠商已成為全球PC游戲賽道的核心參與者,騰訊、網易、米哈游、庫洛等企業多款產品躋身全球PC游戲前20名,在免費內購領域具備突出競爭力;國產開放世界、MMO、射擊等品類依托Steam等平臺,出海成效顯著,成為驅動全球PC市場增長的重要力量;長線運營與全球化發行能力也成為中國廠商立足全球市場的核心優勢。


“王者榮耀”IP新作《王者榮耀世界》正式定檔,PC端4月10日上線

3月20日,由騰訊天美工作室群開發的開放世界多人冒險角色扮演游戲《王者榮耀世界》正式定檔,PC版將于4月10日開啟全平臺公測。同時,官方確認移動版也將在4月內正式推出,具體上線日期后續公布。


《王者榮耀世界》定檔4月10日

作為“王者榮耀”IP衍生的開放世界作品,游戲旨在構建一個基于“王者”宇宙的廣闊世界,支持多人在線協作冒險。隨著公測時間臨近,官方將逐步釋出更多關于核心玩法、職業體系、世界劇情及跨平臺聯機進度的詳細信息。


韓國開放世界大作《紅色沙漠》正式發售,媒體評測解禁

韓國廠商Pearl Abyss開發的開放世界ARPG新作《紅色沙漠》于3月20日正式發售,媒體評分已解禁。目前Metacritic平臺PC版均分鎖定78分,收錄91家媒體評價,其中62家給出好評、21家給出中評、1家給出差評,整體呈現“優點突出、短板明顯”的兩極分化特征。

依托自研BlackSpace引擎,《紅色沙漠》的視覺表現獲媒體一致認可。充足的內容體量、多元化特色玩法以及動態NPC等設計讓游戲中的開放世界更具沉浸感,戰斗系統兼具深度與趣味性,被評為“融合了《艾爾登法環》與《荒野大鏢客:救贖2》的優勢”。


《紅色沙漠》地貌多樣,動態光影與天氣系統極具真實感

短板方面,游戲存在敘事薄弱、戰斗節奏失衡、系統設計存在缺陷以及開放世界設計割裂等諸多問題。

IGN尚未發布完整評測,目前初步評分為6分。IGN評價指出,《紅色沙漠》像是一款試圖融合《巫師3》《荒野大鏢客:救贖2》和《塞爾達傳說:王國之淚》等頂級作品核心元素的“實驗性縫合體”。盡管其野心確實令人印象深刻,實際表現卻顯得“什么都想有,什么都不夠精”。


IGN暫給《紅色沙漠》打出6分


英偉達公布DLSS 5實機演示,口碑兩極分化

在3月17日的GTC 2026大會上,NVIDIA CEO黃仁勛正式介紹了DLSS 5(全稱Deep Learning Super Sampling,即深度學習超級采樣),并展示了在《生化危機:安魂曲》《星空》《霍格沃茨之遺》等多款游戲中的實機演示效果。


黃仁勛在GTC 2026大會正式公布DLSS 5

這項技術預計在2026年秋季正式發布。從官方實機演示效果來看,DLSS 5技術并非僅提升單幀畫質,而是從根本上重塑整體渲染圖像質量,將其提升至全新水平。此外,它為開發者提供強度、色彩分級、遮罩等精細控制選項,讓美術人員可自定義增強效果的應用范圍與方式,維持游戲獨特視覺風格;且采用NVIDIA Streamline框架,能與現有DLSS、NVIDIA Reflex技術無縫集成。


《生化危機:安魂曲》開啟NVIDIA DLSS 5前后效果對比

演示視頻發布引發了激烈討論,呈現出口碑兩極分化的態勢。有支持者認為,DLSS5的推出標志著游戲渲染正從傳統模式轉向“神經網絡渲染(Neural Rendering)”的全新時代。而部分一線開發以及美術從業者則認為,技術堆砌犧牲藝術風格,效果廉價丑陋,違背游戲創作本質。一些網友也因實機視頻中角色面部被過度磨皮、五官趨同、失去原作設計感等問題將其戲稱為“DLSS濾鏡”“AI美顏大師”。


黃仁勛本人也沒能逃過網友惡搞


PS5系統軟件更新,PSSR助力PS5 Pro畫質升級

近日,索尼正式向全球PS5 Pro主機分批推送核心系統固件更新,PSSR 2.0光譜超分辨率技術正式啟用。作為本世代主機端重磅畫質升級,PSSR 2.0為PS5 Pro用戶帶來了更接近原生4K的視覺體驗與更穩定的高幀率表現。


索尼推出PSSR 2.0更新

此次更新獲得了一致好評,有媒體在體驗之后強調,新版PSSR在邊緣清晰度和細節還原上已達到PC級水準,甚至在某些場景下,其消除“鬼影”的能力比PC端的DLSS和FSR4還要出色。另一家媒體則在最新評論中指出,在玩家漫長等待PS6的過渡期,PS5 Pro通過核心功能進化實現了視覺表現的質變。


新舊版PSSR在《怪物獵人:荒野》中視覺效果對比

伴隨PSSR 2.0 推送,首批適配游戲陣容同步擴容,涵蓋《生化危機:安魂曲》《寂靜嶺2:重制版》《心靈殺手2》等多款作作品,更多第三方大作與第一方陣容將陸續加入支持列表。


《星空》即將推出重大更新,將登上PS5平臺

3月18日,Bethesda正式宣布旗下太空開放世界游戲《星空》將于4月7日推出大型免費DLC“自由航道”與全新付費劇情DLC“地球艦隊”。


Bethesda宣布《星空》將推出2部DLC

“自由航道”是《星空》發布以來規模最大的版本迭代。Bethesda對核心玩法進行全面優化:新增星系自由巡航系統、多樣化太空隨機遭遇、使用全新的“X技術”系統,此外,武器的升級機制、哨站、星裔能力和多周目等諸多內容也得到了更新。

“地球艦隊”DLC將圍繞一支人類星際艦隊展開全新敘事篇章,屆時玩家將體驗專屬主線任務、勢力劇情線、獨特艦船裝備與角色養成等全新內容。


“地球艦隊”DLC中將于機器人并肩戰斗

同時,《星空》還將登上PS5平臺,并針對PS5硬件特性完成深度優化,支持高幀率運行與沉浸式音效,確保全平臺玩家均能體驗到高品質的太空冒險。

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