近日在Reddit論壇,一位玩家發(fā)文感慨引發(fā)了廣泛共鳴。他表示,自從體驗過Decima引擎的游戲后,自己對現(xiàn)代游戲的畫質(zhì)標(biāo)準(zhǔn)被徹底“重置”了。
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“看到遠(yuǎn)景渲染得那么遠(yuǎn)、那么清晰,整個世界都變得更具沉浸感和生命力。”這位玩家寫道。由Guerrilla Games開發(fā)、被用于《地平線》系列和《死亡擱淺》等作品的Decima引擎,以其驚人的繪制距離和場景細(xì)節(jié)著稱。
然而,這種頂級體驗也帶來了一個副作用——“現(xiàn)在很難回去了。那些有明顯加載延遲或渲染距離有限的游戲,對我來說會打破真實感。不是說那些游戲不好,但它確實改變了我欣賞游戲的方式。”
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他的觀點迅速獲得數(shù)千點贊,眾多玩家表示深有同感。有人稱這是“技術(shù)的詛咒”,也有人認(rèn)為“一旦見識過真正的次世代,就無法忍受平庸”。
但在一片共鳴聲中,也不乏冷靜的反駁。有玩家尖銳地指出,Decima引擎能實現(xiàn)這種效果,某種程度上是因為它所呈現(xiàn)的世界本身“空無一物”。“我的意思是,大部分時間都是一望無際的巖石山坡,”該玩家評論道,“這個場景甚至連樹都沒有。”他認(rèn)為,大多數(shù)其他游戲擁有細(xì)節(jié)豐富的環(huán)境和人口密集的區(qū)域,這必然會消耗性能,無論使用何種引擎。
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