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Epic Games 最近干了件很矛盾的事:一邊裁掉超過 1000 人,包括設計總監、首席工程師、首席編劇這些核心崗位;一邊要求剩下的人"收拾殘局并繼續前進",賽季更新、玩法迭代、引擎遷移,一個都不能少。
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CEO Tim Sweeney 的解釋很直接——玩家活躍度下滑,跨平臺運營和 IP 聯動的成本太高,財務扛不住了。
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但問題在于,《堡壘之夜》依然是全球最賺錢的多人游戲之一。這就像一家天天排隊的網紅餐廳,突然說"客人不夠多,廚師先裁一半",然后讓剩下的廚師維持出餐速度。
內部開發者的擔憂寫在了臉上。玩法制作人 Robby Williams 的措辭很克制,但意思很清楚:核心開發能力短期內會明顯受阻,長期影響還無法評估。
玩家被呼吁"保持耐心"。不過按照 Epic 的內容更新節奏表,這份耐心可能很快就要被透支了。
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