在BLG奪得了2026年先鋒賽冠軍之際,《英雄聯(lián)盟》全球電競總監(jiān)Chris Greeley接受了媒體群訪,直面了賽事改革后的諸多問題。期間,其暢談了對賽事體系變革、賽制調整、選手保障等方面的思考。
![]()
同時肯定了全局BP的嘗試,即便本次賽事出現(xiàn)多場3:0的碾壓局,但整體收視數(shù)據,仍實現(xiàn)了提升。此次賽事體系改革后,LOL全年國際賽事增至三場,先鋒賽也完成了規(guī)模升級,參賽隊伍從去年的 5 支擴至 8 支,更多國際強隊的碰撞讓粉絲看到了更豐富的比賽內容。
![]()
Chris Greeley表示,賽事方會持續(xù)關注賽制和收視數(shù)據并及時調整,甚至考慮滿足LEC與LCS粉絲的期待,讓兩大賽區(qū)有更多正面交鋒的機會。針對本次先鋒賽的碾壓局爭議,他坦言社群的討論賽事方都有關注,但比賽中也不乏實力相近的精彩對決。東西方隊伍的碰撞,還誕生了不少新的賽事故事,像CFO、KC等隊伍就展現(xiàn)出了強勁的競爭力,這也讓賽事方對后續(xù)的季中邀請賽和世界大賽充滿信心。
![]()
賽事密度的提升,也帶來了新的行業(yè)難題。像BLG、Gen等頂級強隊選手幾乎無休。剛結束賽區(qū)賽段就奔赴巴西參賽,而T1、AL等高人氣戰(zhàn)隊,因無緣先鋒賽擁有較長休息期,不僅可能造成觀眾流失,也讓無緣國際賽的隊伍面臨與強隊交手機會少、訓練不足的問題。
![]()
同時,電競世界杯、亞運等第三方賽事讓賽程更加緊湊,選手疲勞問題愈發(fā)突出。對此,賽事方正與戰(zhàn)隊、選手持續(xù)溝通,試圖優(yōu)化選手參賽體驗,也鼓勵休賽期隊伍加強與粉絲的互動,在選手休息和賽事熱度之間尋找平衡。
![]()
本次先鋒賽全面改用BO5賽制,成為引發(fā)討論的另一焦點。Chris Greeley解釋說,這一調整源于去年粉絲反饋先鋒賽規(guī)模小、缺乏代表性,且季中邀請賽的BO5賽制收獲了良好口碑。從目前的數(shù)據來看,賽制調整整體收獲正面反饋,收視數(shù)據的上升也印證了改革的有效性。賽事方會繼續(xù)傾聽粉絲聲音,持續(xù)優(yōu)化賽制。對于第三方賽事扎堆的情況,賽事方也在參考足球等傳統(tǒng)體育項目的經驗,同時兼顧隊伍對比賽舞臺的需求和粉絲的觀賽期待,避免給戰(zhàn)隊帶來過多負擔。
![]()
在賽事版本選擇上,他表示穩(wěn)定性被放在首位。賽事方每年初都會與開發(fā)團隊敲定各大賽事的使用版本,既避免選手長期處于同一版本,也不會留給新版本過短的適應時間。而全局BP被Chris Greeley視作極具價值的嘗試,這一機制能有效限制OP英雄的反復登場,即便出現(xiàn)超模英雄,也能通過 Ban 選或陣容交換創(chuàng)造更多戰(zhàn)術空間,讓比賽的戰(zhàn)術性變得更強。
![]()
這一嘗試也得到了玩家的廣泛認可,不少觀眾表示,全局 BP 解決了以往比賽中英雄重復登場的視覺疲勞問題,讓比賽的陣容選擇更加豐富,教練的戰(zhàn)術布局也有了更大發(fā)揮空間。當然也有玩家提出小遺憾,認為全局BP少了以往的正反手教學局,甚至建議第五局采用盲選模式增加看點,關于賽制的優(yōu)化討論,也仍在持續(xù)發(fā)酵。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.