IT之家 3 月 26 日消息,開發商 Epic Games 于 3 月 24 日宣布將裁撤超過 1000 個崗位,包括《堡壘之夜》設計總監 Christopher Pope、首席工程師 Evan Kinney 以及首席編劇 Nik Blahunka 等都確認將離職,相應消息在游戲行業引發震動。
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對此,Epic CEO Tim Sweeney 表示,裁員主要是因旗下游戲玩家活躍度“下滑”,盡管旗下主力游戲《堡壘之夜》仍然是全球最成功的多人游戲之一,但其長期維持跨平臺運營以及頻繁 IP 聯動的高成本模式,正在對公司財務帶來壓力。
從公開信息來看,此次裁員后,Epic 仍要求現有團隊繼續維持高強度內容更新節奏,包括持續推出賽季內容、玩法機制、劇情推進以及大型線上活動,同時還需推進向虛幻引擎 6 的技術遷移。
不少《堡壘之夜》內部開發者對現狀表達擔憂,游戲玩法制作人 Robby Williams 在社交平臺表示,團隊需要“收拾殘局并繼續前進”,但目前尚無法評估裁員對今年乃至更長期開發進度的具體影響。他也呼吁玩家在這一階段保持耐心,并認為游戲的核心開發能力在短期內可能出現明顯受阻。
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