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3月19日,巴黎THE MONSTERS十周年巡展上,索尼影業與泡泡瑪特正式官宣LABUBU真人動畫電影,確定由《帕丁頓熊》導演保羅·金掌舵,LABUBU創作者龍家升深度參與。
索尼為什么會選LABUBU?不是迪士尼式的經典IP翻拍,不是漫威式的超級英雄敘事,而是一個從盲盒里走出來、沒有完整故事內核的潮玩IP,其實就是瞄準中國市場和年輕人的喜好來的,說白了也就是投其所好。
近年來,中國動畫在全球市場都收割不少流量。在全球票房前十中動畫占六席,中國市場動畫票房貢獻度達45.1%。這就是Z時代的一種喜好,就是一種最直接的市場反饋。
可以說,索尼是看中了“真人+動畫”的融合風口。用真人實景搭建情感載體,用CG技術還原LABUBU的奇幻感,既避開了純動畫的圈層局限,又解決了純真人電影的創意枯竭痛點。
之所以選擇LABUBU,本質上是看中了它“自帶流量、自帶情感、自帶商業閉環”的三重優勢。據悉,如今,LABUBU全球粉絲超千萬,TikTok相關話題播放量破10億,2024年泡泡瑪特的該IP營收達30.4億元,如今以“反向IP開發”模式希望持續引領市場。
尤其是,LABUBU的“無故事性”也是“因禍得福”,可能會成為一個“獨有優勢”。它不像迪士尼公主有固定人設束縛,也不像漫威英雄有復雜宇宙設定,這種“空白感”讓索尼有足夠的空間去創作,既能貼合Z世代的情感投射,又能適配全球市場的普世敘事,這正是索尼的一種預判。
有人會說,這部電影,到底在迎合誰?其實很簡單,就是以Z世代為核心,輻射潮玩愛好者、全年齡合家歡群體和跨境年輕受眾,或許最核心的是那群被“孤獨感”和“審美焦慮”包裹的18-35歲年輕人。
LABUBU的核心用戶畫像早已清晰,18-35歲,女性占比75%,月均可支配收入2000-8000元,40%的人會為隱藏款支付溢價,甚至比買口紅更果斷。對他們而言,LABUBU從來不是“玩具”,而是精神寄托,也是獨居青年的陪伴,是朋友圈的社交貨幣,甚至是帶有投資屬性的收藏。
很多粉絲說,“LABUBU的丑萌,像極了不完美的自己”。尖牙是棱角,毛茸茸是柔軟,這種又兇又軟的特質,戳中了Z世代外冷內熱的性格底色。
或許,索尼官宣的這部電影,是給這些粉絲“圓一個夢”。把手里的小擺件,變成大銀幕上有表情、有故事、有溫度的角色,讓精神陪伴從指尖延伸到眼前。
索尼大概率會走“治愈系輕喜劇”路線,就像保羅·金執導的《帕丁頓熊》,沒有復雜的劇情沖突,沒有高大上的價值觀輸出,只有溫暖、幽默與善意,這種“反套路”的敘事,正是Z世代所追求的。
從跨境數據來看,LABUBU在東南亞、北美市場的銷量增速最快,新加坡、洛杉磯等華人聚集地,用戶會瘋狂搶購限定款,歐美用戶則依賴Instagram開箱視頻、Reddit討論帖做消費決策,TikTok直播間的轉化率比靜態頁面高22%。
曾經,動畫是“小朋友的專屬”,真人電影是“成年人的選擇”,但現在,這種邊界正在被打破。2025年數據顯示,《瘋狂動物城2》的觀眾中,30歲以上占比達48%,《哪吒之魔童鬧海》40歲以上觀眾占比超21%,可見,動畫電影早已實現“全齡化”覆蓋。
此外,真人+動畫的融合模式,兼顧了不同群體的需求。就像《刺殺小說家》,用虛擬拍攝技術實現“真人+CG”的完美融合,既保留了真人表演的情感張力,又展現了動畫的創意無限。
傳統的IP開發模式是“內容先行”,先有影視、動畫,再衍生出周邊產品,比如迪士尼、漫威。但泡泡瑪特走出了一條“反向開發”的路。先通過盲盒、潮玩打造IP,積累粉絲和商業價值,再通過影視化補全故事內核,延長IP生命周期。
我們關注到,越來越多的潮玩IP會走上影視化之路,因為單純的盲盒銷售,難以抵御審美疲勞,而影視化能給IP賦予靈魂,讓IP從擺件變成有故事、有情感的角色。
索尼如何給空白IP打造有共鳴的故事?如何平衡粉絲期待與大眾審美?如何避免陷入迪士尼式翻拍困境?這些問題,都需要索尼和泡泡瑪特用實力回答。
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