二月底,由《舞力全開》IP官方授權、騰訊發行運營的體感音舞手游《舞力全開:派對》又開啟了一輪測試。
其實,從去年在騰訊發布會上第一次見到這款產品開始,我就對這款體感游戲充滿好奇。
而在這次測試中,我終于有機會完整地感受這款特別不一樣的音舞游戲。
隨時隨地跳舞
幾天玩下來,《舞力全開:派對》給我的第一感覺是:簡單
一開始拿到測試資格時,我最關心的問題其實只有一個:在不依賴專業體感硬件的情況下,這款音舞游戲究竟如何只用一部手機就讓玩家完成游玩。
找到一塊能舒展開手臂的空地,點開游戲后,體驗比我預想中要順暢得多,很快就能進入狀態,一連跳上好幾首歌。
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橘子焦糖:《上海之戀》
首先,游戲對硬件和空間的要求非常低。
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圖源小紅書用戶@Vicky筱雅
一部普通手機、一個攝像頭,再加上大約兩平方米左右的活動區域,就足以完成整套體驗。
盡管身為社恐,我還是選擇在家里體驗這款游戲,但是這的確是體感音舞游戲的一次大革新,毫無門檻,真正實現了“隨時隨地都能玩”。
畢竟,在很多人的慣性認知里,體感音舞游戲始終伴隨著不小的門檻。
足夠的活動空間、主機、游戲卡帶,以及為體感玩法額外準備的外設,要滿足其中任何一項都不算輕松,更不用說要全部具備,才能完整體驗一款體感音舞游戲。
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哪怕已經具備客廳、主機和相關外設這些客觀條件,要同時啟動多臺設備、騰出空間開始游戲,對于現代上班人來說依然是一件頗為麻煩的事。
相信不少人的《健身環》都是在家里處于一個長期吃灰的狀態。
而在《舞力全開:派對》中,一部手機就能完成體感操作。
其次,游戲在內容上也相當大方,大量主機版的熱門歌曲移植,無需額外付費解鎖即可游玩。
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豐富的曲庫
相較于首次測試,本次版本還進一步擴充了曲庫,明顯加入了更多年輕人偏好的內容,例如K-POP、ACG和歐美當下最流行的曲目。
畢竟,曲目與編舞是這類游戲最核心的內容,其余玩法更多是在此基礎上的延展。
相比主機版以全球發行周期為導向的更新節奏,手游版本在運營上顯然更加靈活。
后續曲目的上架也更有機會貼近當下流行趨勢,從而實現曲庫的“常跳常新”,持續為玩家提供新鮮感。
與此同時,《舞力全開:派對》的判定系統提供了非常充足的正反饋,幾乎不會給人帶來壓力。
只要大致跟上節奏和動作,就能夠獲得連續的成功判定,讓人能瞬間卸下“跳得不好”的心理包袱。
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身為K-POP愛好者,我可以明顯感受到編舞在原版難度上做了下調,不會出現那種在舞室里因為跟不上節奏破防的情況。
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Twice的《fancy》
同時,游戲基本保留了原編舞的標志性的核心動作和killing part,在此基礎上進行了簡化與重組。
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Blackpink的《DDU DU DU》
整體觀感上,更接近一套可以快速上手的舞蹈challenge。
編舞的合理性是《舞力全開:派對》游戲體驗成立的關鍵所在。
大多數動作幾乎可以憑直覺完成,不需要反復思考手腳該往哪里擺放,動作之間的銜接也足夠流暢。
無論是觀賞性、舞感還是節奏卡點,都能夠用手機屏幕里的小人較為自然地呈現出來,讓人很容易獲得“我跳得好像還不錯”的正反饋。
而且,每支舞曲結束后,系統都會清晰展示預估的卡路里消耗。
在健康逐漸成為一種神話的今天,可視化的健康收益無論怎么看都非常“爽”。
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不同曲目在舞蹈風格上也有所區分,從動感、可愛到更偏表現力的類型都有覆蓋,難度層級也相對清晰,既能滿足輕度體驗,也為想要挑戰更高完成度的玩家保留了一定空間。
可以說,《舞力全開:派對》首先完成了一次身體的解放。
在我大學第一次進入舞室時,協調能力很差,跳什么都像猩猩打狗,非常挫敗,于是最終在學舞這件事上半途而廢。
但體驗這款游戲的時候,基于游戲的機制,我好像找回了那種輕松自在的快樂。
舞蹈老師曾經告訴我:心是輕盈的,舞蹈才能輕盈。
相信這種自然、輕盈的游玩感受,正是《舞力全開:派對》通往曠野的第一塊基石。
具備大DAU潛力的“全民運動”?
今天或許是最適合起舞的時代。
舞蹈已經成為了人們日常生活中潮流與娛樂不可或缺的一環。
不只是廣場舞,在更年輕的圈層里,這種趨勢更明顯。
放眼望去,商場里的舞室如雨后春筍一般涌出來,各地的“隨舞”已經成為了定式活動,短視頻平臺上每日更新的熱門榜單都不缺各類舞蹈挑戰。
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舞蹈Challenge
國內《這就是街舞》和海外《街頭女戰士》等舞蹈競技綜藝在全球爆火,也在不斷放大舞蹈文化的影響力。
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不同舞種之間的交流愈發頻繁,風格邊界被不斷打破,跳舞這件事本身也變得更加開放、多元。
正因不再需要篩選,跳舞逐漸成為了一種高度包容的表達方式。
舞蹈既能帶來最直接的多巴胺反饋,也提供了一種更輕松的情緒出口,一種足夠chill的自由,以及接納自我的勇氣。
而在這個節點上,《舞力全開:派對》的出現,顯得恰逢其時。
游戲整體的美術風格與角色表現也偏向輕快、時尚,配合類似“賽博衣柜”的個性化裝扮系統,讓玩家在跳舞之外,也能完成自我風格的表達。
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畢竟,舞蹈本身就承載著某種生活方式的選擇。
不同舞種往往對應著截然不同的氣質與人群,宅舞和hip-hop,背后都是鮮明的文化標簽。
回到游戲層面,在當下“派對游戲”逐漸成為爆款路徑的背景下,一起跳舞本身就是最傳統的派對方式。
舞蹈天然就具備社交屬性。
現實中,人們或許會對和人一起在公共場合跳舞有所顧慮,但是隔著網線,則毫無負擔。
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誰不想和好朋友用賽博形象一起急赤白臉地跳一首女團舞呢?
綜合看來,《舞力全開:派對》提供的無疑是一種相當復合的體驗。
畢竟,在這個快節奏的時代,沒有什么比和朋友一起跟著音樂跳舞,更能直接觸達快樂的本質了。
而未來依托騰訊生態的社交爆發力,這款游戲也完全具備著向大DAU規模擴展的潛力。
讓舞蹈真正回歸日常,成為一種人人皆可參與的時代律動。
結語
對于那些習慣了《健身環大冒險》或主機端《舞力全開》的硬核玩家而言,《舞力全開:派對》的出現或許更像是一種輕量化的“平替”。
但在更廣闊的的大眾市場中,它卻蘊含著從0到1的爆發力,開啟一種新的日常娛樂方式。
當下的互聯網環境,正在全面擁抱“游戲化”。短視頻上各種動作互動玩法層出不窮。
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切水果玩法
《舞力全開:派對》既為游戲行業提供了一種新的體感玩法答案,也為更廣義的互聯網產品展示了一種“游戲化”的可能。
這款游戲最終能走到哪一步,或許還需要時間驗證。
但我依然非常期待,《舞力全開:派對》在這一片無人區,帶來怎樣的答案。
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