《刺客信條:影》藝術總監Thierry Danserau在采訪中透露,本作中的多項技術和玩法創新,將為未來《刺客信條》作品定下“基調”。
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Danserau表示,游戲中引入的諸多技術將延續到未來作品中,例如微多邊形技術、動態變化的ATMOS天氣系統等。他指出,這些技術層面的突破會讓未來的游戲受益。更重要的是,游戲在玩法上的革新也將延續。“我們改進了跑酷,強化了潛行,甚至在戰斗方面也做了提升。”
事實上,《刺客信條:影》發售后,育碧持續通過更新優化跑酷系統,新增了側向和后向躍離等動作,使游戲在動作流暢性上堪比系列最受好評的《刺客信條:大革命》。無論玩家是否喜歡《影》帶來的改變,這些創新都已定下了系列未來的基調。
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目前,除已公布的《刺客信條:黑旗 重制版》和代號為“Hexe”的新作外,育碧手中還有多個《刺客信條》項目正在推進。
《刺客信條:影》的“動態天氣”“新跑酷”將成為系列未來標配,你支持嗎?
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