微軟在3月12日時公布了次世代Xbox“Project Helix”計劃,引發關注,新主機最大的變動就是完全兼容主機與PC游戲,一起來看看日媒的分析新策劃究竟會如何影響未來游戲市場的變動。
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·“Project Helix”正式融合了家用主機與PC的特點。
如今的游戲市場關于客廳娛樂與電腦桌娛樂的區別越來越模糊,這不僅僅是包游戲機放在哪里玩的問題,而是有沒有額外樹立游戲專用機的討論,尤其是仍然以性能為核心開發思路的微軟,索尼亦是如此。
·關于正在不斷演變的游戲硬件市場構造。
如今電腦用來玩游戲的整體印象和趨勢越來越明顯,反而PC原本的工作功能被淡化,家用主機與PC的各自優勢也在變得區別不明顯,這也經引起了多家巨頭的注意,包括V社在內也已經公布了旗下的“新PC主機”,這必將削弱先進家用主機三巨頭的穩固局勢。
·微軟的新策劃能否獲得成功?
自古以來無視時代變化固守舒適圈的巨頭總會吃到被時代拋棄的惡果,微軟新策劃可以說是順應天意的決策,雖然索尼目前并沒有明確表態下一代PS的變化,而任天堂仍然推行家用特色鮮明的策略,微軟的新決策失敗的可能性并不會太高。
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