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你看看這些出圈的東西:黑神話悟空,一家杭州的游戲公司憋了六年搞出來的;哪吒2,一個成都的動畫導演死磕了五年;LABUBU,一個潮玩品牌自己在海外鋪渠道鋪出來的。
反觀日本那邊,外務省親自下場,撥預算、定計劃、選項目,標準的自上而下。
這就好比一個老牌網(wǎng)游運營商,看到隔壁獨立游戲工作室的作品霸占了Steam熱銷榜,趕緊宣布重開一個"經(jīng)典懷舊服"——情懷是有的,但年輕人已經(jīng)不在你這個生態(tài)里玩了。
日本真正慌的不是"中國在發(fā)力",而是"中國根本沒刻意發(fā)力,它就自己著了"。
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那問題來了,為什么"野生的"反而比"官方的"更猛?
你得理解一個傳播學的基本常識:在社交媒體時代,用戶自發(fā)創(chuàng)造的內容,傳播效率碾壓一切官方宣傳片。
這套打法在上個時代是無敵的,全世界的80后90后誰沒看過龍珠、灌籃高手?但問題是,這套模式已經(jīng)運轉了快四十年了,套路被摸透了,新鮮感也耗得差不多了。
中國這波完全不一樣。它是社交媒體時代的產物,傳播路徑從根上就不同。
你讓日本外務省花十個億也買不來這種效果。因為這不是錢的問題,是土壤的問題。
你說哪個滲透力更強?
旗艦店一條街最多開一家,路邊攤可以開一萬家。
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說到這,我得潑點冷水了。
這條從"表面接觸"到"深度認同"的轉化鏈條,日本花了幾十年才建起來。
而且說句不好聽的,爆款這個東西,來得快去得也快。
悟空火了,哪吒火了,但如果接下來兩三年沒有同等量級的作品持續(xù)輸出,熱度就會斷檔。
這就像一片草原上突然冒出了幾棵參天大樹,確實壯觀,但地底下的根系還不夠密、不夠深。要想變成一片真正的森林,光靠幾棵大樹是不夠的,得讓每一寸土壤都能長出東西來。
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所以回到最初的問題:日本為什么坐不住了?
馬拉松跑到最后五公里,第一名回頭一看,第二名不但沒掉速,反而在加速。這個時候你慌不慌?你當然慌。而且更讓你慌的是,第二名看起來還沒怎么喘。
火已經(jīng)著了,剩下的問題只是:我們能不能往里面持續(xù)加柴。
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