隨著媒體評測正式解禁,《紅色沙漠》的早期口碑表現,已經讓這款新作失去了沖擊 2026 年 TGA 年度游戲的主流機會。按照 TGA 過往的評選規律,《紅色沙漠》想要拿到年度游戲提名,必須打破歷史紀錄,創造前所未有的評選先例。
發售前夕,《紅色沙漠》憑借龐大的體量和制作野心,積攢了極高的全球熱度,玩家和行業都對其抱有很高期待。本作于 2026 年 3 月 19 日正式上線,評測 embargo 在發售前一天解除。最終出爐的評測結果并不理想,整體偏向平庸,低于市場預期。數據顯示,目前《紅色沙漠》在 Metacritic 綜合評分為 78 分,OpenCritic 評分則為 79 分。
這個分數并不算差評,但遠遠匹配不上游戲上線前的超高熱度。有意思的是,偏弱的媒體口碑并沒有影響游戲的市場表現,《紅色沙漠》首發在線人數表現亮眼,大量玩家依舊選擇入坑體驗,形成了 “媒體一般、玩家買單” 的反差局面。
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從評選規則和歷史數據來看,在評分無法大幅回升的前提下,《紅色沙漠》入圍 2026 年 TGA 年度游戲的概率極低。縱觀 TGA 歷年榜單,入圍年度游戲均分最低的作品是《黑神話:悟空》,分數為 81 分,《死亡擱淺》《對馬島之魂》等熱門作品的入圍分數也都高于 80 分。如果 78 分的《紅色沙漠》成功入圍,將會成為 TGA 史上均分最低的提名作品。一直以來,優質的媒體評價都是入圍年度游戲的硬性條件,而《紅色沙漠》恰好卡在了門檻之外。
相比于入圍,《紅色沙漠》拿下年度游戲的可能性更是微乎其微。TGA 首屆年度游戲《龍騰世紀:審判》奪冠分數為 85 分,是所有奪冠作品中的最低值。近三年的年度游戲得主《暗喻旅人:33 號遠征隊》《宇宙機器人》《博德之門 3》,評分分別達到 92 分、94 分、96 分。如今年度游戲的評選門檻不斷抬高,加上《紅色沙漠》口碑兩極分化,即便僥幸入圍,也很難脫穎而出拿下大獎。
不過業內并不認為《紅色沙漠》會在本屆 TGA 全程陪跑。依托不錯的市場熱度和基礎品質,這款游戲大概率能夠斬獲多個單項獎項,只是年度游戲的爭奪,已經基本沒有懸念。
公開信息顯示,玩家和媒體吐槽最多的點,集中在《紅色沙漠》的劇情敘事和核心玩法設計上,而游戲的畫面、體量和世界觀構建,依舊獲得了不少認可。官方后續會針對游戲推出長線更新和內容優化,但相關調整周期有限,很難改變其在 2026 年 TGA 當中的評選格局,無法幫助游戲逆襲沖擊年度游戲獎項。
看得出來,評分短板和玩法缺陷,雙重限制了《紅色沙漠》的 TGA 沖獎之路,一邊是爆棚人氣,一邊是受限口碑,你怎么看待這款游戲的后續前景?
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