終于確定了。《王者榮耀世界》今日(3月20日)進(jìn)行了定檔前瞻直播,并官宣了大家最為關(guān)注的游戲上線(xiàn)日期:游戲PC端4月10日正式上線(xiàn),玩家可以在官網(wǎng)或是WeGame直接下載游戲。配置不足的玩家也可以下載云游戲版本進(jìn)行體驗(yàn)。
注:移動(dòng)端游戲上線(xiàn)時(shí)間直播中還沒(méi)有正式公布,制作人表示會(huì)“盡快”。
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相比于外界猜測(cè)游戲可能于4月下旬上線(xiàn),4月10日的官宣時(shí)間顯然比想象中的更早。這也代表了《王者榮耀》不想再慢慢等待,而是盡快與玩家見(jiàn)面。
作為IP矩陣的重要組成部分,《王者榮耀世界》的上線(xiàn)對(duì)天美IP構(gòu)建的意義是巨大的。從這次直播也可以看到,游戲準(zhǔn)備了豐富的開(kāi)放世界內(nèi)容體驗(yàn)。官方不再走一味堆料的路線(xiàn),而是針對(duì)此前幾次測(cè)試玩家的反饋意見(jiàn)在游戲許多方面做了不少減法,讓游戲?qū)π氯送婕腋鼮橛押茫龊昧擞哟罅啃峦婕业臏?zhǔn)備。
而從直播中的試玩可以看到,游戲?qū)?dòng)作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)有自己的想法,其低難度/挑戰(zhàn)失敗后的AI隊(duì)友助陣等對(duì)新玩家十分友好,但也依然有高難度挑戰(zhàn)等待動(dòng)作玩家高手的挑戰(zhàn)。這種梯隊(duì)難度設(shè)計(jì),讓游戲不僅僅是IP衍生之作,也是帶來(lái)了足夠新鮮感的。
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此外,游戲的畫(huà)面與當(dāng)前主流開(kāi)放世界游戲也有著明顯的差異化,既不同于二次元審美,也與歐美的寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)相異,帶有濃郁的東方幻想風(fēng)。可以說(shuō),這是本作對(duì)《王者榮耀》IP的一次重要美術(shù)擴(kuò)展。MOBA游戲受限于視角,許多角色沒(méi)有辦法得到360度的展示,而在《王者榮耀世界》中這一次將不再是問(wèn)題。
有鑒于此,《王者榮耀世界》在商業(yè)化上也將有不同于其他國(guó)產(chǎn)開(kāi)放世界游戲的嘗試,不再?lài)@角色抽卡為核心,而是準(zhǔn)備探索大DAU社交游戲的商業(yè)模式。這也是游戲上線(xiàn)很值得關(guān)注的嘗試方向。
總之,這款天美“保密級(jí)宣發(fā)”的超神秘大作馬上就要正式與玩家見(jiàn)面了。4月必將是大作云集的一個(gè)月。
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