近日,英偉達CEO黃仁勛坦言,他自己也討厭“AI垃圾”——但強調DLSS 5的初衷并非要把游戲變成那種東西。在最新一期Lex Fridman播客節目中,黃仁勛回應了關于DLSS 5的爭議,此時距離英偉達在GTC大會上發布這款AI新工具已過去一周。就在幾天前,他還曾稱所有批評DLSS 5的人“完全錯了”。
“我覺得他們的觀點有道理,我理解他們為什么這么想,因為我自己也不喜歡AI垃圾。你知道的,那些AI生成的內容,越來越千篇一律,所以我理解他們的想法。”黃仁勛說。
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當被問及DLSS 5是否可能把游戲變成AI垃圾時,黃仁勛重申,這款工具完全掌握在開發者手中,由他們自由掌控。
“DLSS 5是一項基于3D建模的技術,由3D數據驅動。它依賴算法解析的結構信息。美術師決定了幾何形狀,我們每一幀都嚴格遵循這個幾何結構。它受限于紋理、受限于美術師的藝術表達。因此,每一幀畫面都被增強,但從未被篡改。”
黃仁勛還解釋了為何他認為這款工具能幫助美術師以全新的藝術風格提升游戲——而這些風格仍源于創作者最初的構想。
“未來,你可以對DLSS 5說:‘我想要一種卡通著色效果,讓它呈現這種風格。’你可以給它舉個例子,它就會按那種風格生成。這一切都符合美術師的創作意圖——風格、構想,都由美術師決定。工具替美術師完成繁重工作,讓他們創造出更美的畫面,同時保留他們想要的風格。”
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