上周英偉達發布會結束后,游戲論壇里的一個帖子被頂到了首頁:"DLSS 5的演示畫面讓我想起了某個AI繪圖網站生成的'高清重制版'——什么都像,就是不像人畫的。"
這個帖子收獲了2.3萬贊。三天后,黃仁勛在Lex Fridman的播客里坐了將近兩小時,專門解釋為什么DLSS 5不是"AI slop(AI垃圾)"。
他先說了一句讓不少人意外的話:「我能理解他們的感受,因為我自己也不喜歡AI slop。」
承諾一:不是后期加工,是"3D引導"
黃仁勛的核心辯護詞是"3D conditioned, 3D guided"。翻譯成人話:DLSS 5不是拿成品畫面喂給AI讓它隨便發揮,而是基于游戲原本的幾何結構和材質貼圖做增強。
他打了個比方:「每一幀畫面,它只增強,不改變。」
這個說法直接回應了玩家最擔心的場景——怕DLSS 5像某些AI修圖工具一樣,把不同游戲的視覺風格抹平成同一種"AI美學"。黃仁勛強調,游戲的美術團隊仍然掌控著"ground truth structure(基礎真實結構)",DLSS 5只是在這個框架內干活。
但玩家的質疑在于:如果"增強"的閾值可以無限調高,那"不改變"的邊界到底在哪里?
承諾二:開放給藝術家,不是黑箱
黃仁勛的第二個論點是"開放性"。他說DLSS 5允許美術團隊用自己的素材訓練模型,追求特定的視覺風格。
他甚至展望了一個更遠的場景:未來藝術家可以直接給DLSS 5下指令——「我要卡通渲染風格」,或者反過來,「我要和照片級真實完全相反的效果」,它也能做。
這個承諾聽起來很美好,但熟悉英偉達歷史的人可能會皺眉。DLSS技術從1.0迭代到4.0,"開放"和"可控"一直是宣傳話術里的高頻詞,但實際體驗中,玩家能調節的參數始終有限。真正的控制權在誰手里,是美術總監,還是英偉達的模型訓練團隊?
黃仁勛沒有回答這個問題。他只是重復了上周對Tom's Hardware說過的話:「這不是幀級別的后期處理,是幾何級別的生成控制。」
承諾三:可選功能,不是強制升級
播客里Lex Fridman問了一個關鍵問題:如果玩家就是不喜歡這種AI增強的畫面,能不能關掉?
黃仁勛的回應是:DLSS 5是可選功能。言下之意,不喜歡的人可以回到傳統渲染管線。
但這個"可選"在現實中有多少含金量,取決于另一個變量——游戲廠商的采納意愿。如果3A大廠為了節省開發成本,把DLSS 5作為默認甚至唯一的高畫質選項,玩家的"選擇權"就成了紙面上的權利。
這種情況不是沒有先例。DLSS 3的幀生成技術推出時,也被宣傳為"可選",但不到兩年,支持該技術的游戲已經超過100款,部分游戲的性能優化幾乎完全圍繞DLSS架構展開。
玩家的真實焦慮:不是技術,是話語權
回到那個2.3萬贊的論壇帖子,熱評第一寫道:"我不怕AI畫圖,我怕的是以后所有游戲都長得像英偉達覺得好看的樣子。"
這條評論精準戳中了爭議的核心。玩家反對的不是技術本身,而是審美標準的集中化。
黃仁勛在播客里展示了一種典型的技術樂觀主義:只要工具足夠開放,藝術家就能創造出多樣性。但他回避了一個更尖銳的問題——當"照片級真實"成為DLSS 5默認優化的方向,其他美學路徑會不會被系統性地邊緣化?
換句話說,工具名義上開放,但技術架構本身是否帶有審美偏向?
播客播出后,Reddit的r/Nvidia板塊出現了一條高贊分析:"黃仁勛說'我能理解他們的感受',這句話的潛臺詞是'但你們不懂技術'。問題是,玩家不需要懂技術,玩家只需要知道打開DLSS 5之后,自己玩了200小時的《賽博朋克2077》還是不是原來那個夜之城。"
歷史包袱:英偉達的承諾兌現率
要理解這次爭議的烈度,需要回顧DLSS技術的發展史。
2019年DLSS 1.0發布時,英偉達承諾"AI驅動的畫質提升",但實際效果被批評為畫面模糊、細節丟失。2020年DLSS 2.0改用通用訓練模型,大幅改善了質量,但"AI生成"的標簽始終伴隨著信任赤字。
2022年DLSS 3加入幀生成技術,同樣遭遇"不是真實幀,是AI猜出來的"質疑。英偉達的回應策略與今天如出一轍:強調技術可控性、強調藝術家主導、強調玩家可選。
三年過去,幀生成技術確實成熟了,但當初的承諾——"玩家始終可以選擇關閉"——在部分新游戲中已經變得不現實。某些場景下,關閉DLSS 3意味著幀率直接腰斬,"可選"成了理論上的自由。
DLSS 5面臨的信任環境比前幾代更復雜。生成式AI在2023-2024年的爆發,讓"AI生成"這個詞本身帶上了負面聯想。黃仁勛特意區分DLSS 5和"AI slop",正是意識到了這個輿論背景。
但區分歸區分,玩家的記憶不會清零。當他說"我自己也不喜歡AI slop"時,評論區最高贊的回復是:"那你解釋一下為什么GeForce NOW的推薦封面全是AI生成的?"
黃仁勛在播客里還提到一個細節:DLSS 5的演示中,有玩家注意到某些場景的光影"過于完美",失去了手工調校的瑕疵感。他的回應是,這正是藝術家可以調節的參數之一——「如果你想要瑕疵,你可以訓練模型保留瑕疵。」
這個回答技術上成立,但產品邏輯上略顯荒誕:用戶花錢買了顯卡,還要自己訓練AI模型來"還原"原本就存在的畫面瑕疵?
播客結束時,Lex Fridman問了一個哲學問題:當AI可以生成無限接近真實的畫面,"真實"的定義會不會改變?黃仁勛沒有直接回答,只是說技術會讓藝術家更強大。
兩個小時后,這段對話的切片在Twitter上流傳最廣的片段,是他說"我也不喜歡AI slop"的那15秒。評論區里,有人貼出了英偉達官網一張明顯由AI生成的產品宣傳圖。
那條評論的結尾是:"Jensen,你的市場部沒聽這期播客嗎?"
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