盡管《紅色沙漠》發(fā)售后因AI資產(chǎn)爭(zhēng)議等陷入輿論漩渦,但其技術(shù)實(shí)力卻贏得了業(yè)界頂級(jí)專(zhuān)家的認(rèn)可。曾參與《荒野大鏢客2》河流系統(tǒng)開(kāi)發(fā)的資深環(huán)境美術(shù)師David,近日在YouTube發(fā)布技術(shù)分析視頻,對(duì)《紅色沙漠》的水體表現(xiàn)給出了高度評(píng)價(jià)。
![]()
“我真的很享受游戲里的水,太驚艷了。”David坦言,“終于,在我看來(lái),有了一款游戲在河流表現(xiàn)上超越了《荒野大鏢客2》。作為當(dāng)年參與制作RDR2河流的人,看到這種進(jìn)步,我由衷高興。”
他指出,《紅色沙漠》使用了先進(jìn)的實(shí)時(shí)粒子模擬技術(shù),讓水流不再是簡(jiǎn)單的動(dòng)態(tài)貼圖,而是能夠物理性地繞過(guò)巖石,并真實(shí)地隨地形和角色互動(dòng)而變化。這種技術(shù)突破讓水體表現(xiàn)力達(dá)到了新的高度。
然而,作為環(huán)境美術(shù)專(zhuān)家,他也毫不留情地指出了游戲的明顯缺陷:草地的顏色失衡。他認(rèn)為草地的黃綠色調(diào)極其不自然,尤其在日出日落時(shí)顯得扁平。他建議PC玩家可暫時(shí)使用Reshade插件調(diào)整色彩,并呼吁社區(qū)給開(kāi)發(fā)商Pearl Abyss一些時(shí)間來(lái)打磨這些細(xì)節(jié)。
![]()
盡管存在瑕疵,他仍盛贊游戲中廣泛使用的置換貼圖技術(shù),讓磚墻和地面石塊在不消耗過(guò)多性能的前提下呈現(xiàn)出驚人立體感。
前RDR2開(kāi)發(fā)者盛贊《紅色沙漠》河流技術(shù)“超越大鏢客2”,各位游民老哥你怎么看?你認(rèn)可嗎?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.