《紅色沙漠》雖然首發時存在大大小小的問題,但開發商Pearl Abyss愿意傾聽玩家的意見,針對玩家的批評,他們迅速通過補丁,修復了PC按鍵反人類,削弱Boss難度,增加背包容量等改進。這一系列的改進很快讓《紅色沙漠》的評價回暖,
然而,粉絲很快又在《紅色沙漠》中發現了另一個問題,而這次的問題與游戲最大的賣點之一——可騎乘的巨龍——有關。
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根據Reddit上的熱帖,國外玩家對游戲中騎龍的限制感到不滿,因為騎龍只能在現實世界中持續15分鐘,之后需要50分鐘的冷卻時間。
帖子批評了Pearl Abyss的這一決定,稱一款奇幻單人游戲限制玩家的移動能力太荒謬。而在評論區,有其他玩家還指出《紅色沙漠》中坐騎機制也不尋常,因為玩家無法永久擁有熊或狼。
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《紅色沙漠》Reddit原貼:
考慮到這款游戲主要是一款以力量幻想為主題的沙盒游戲,我覺得巨龍的限制實在太離譜了。我還沒解鎖它,但我知道它有15分鐘的實時持續時間,然后還有50分鐘的實時冷卻時間。
坦白說,這在單人游戲中簡直荒謬至極,因為這類游戲的主要目的似乎就是提供瘋狂的奇幻主題樂趣。
《霍格沃茨之遺》對解鎖后的掃帚和飛行坐騎沒有任何限制,即使是《中土世界:戰爭之影》也允許你使用飛龍,只要你不斷喂它獸人。
想象一下,你在《正當防衛3》中獲得了巴伐利亞翼裝,但每小時只能使用15分鐘。或者在《阿凡達:潘多拉邊境》中,你只能有限地使用你的伊卡蘭?
建議的變更:
騎乘巨龍沒有時間限制,一旦騎上去,就可以一直待到它被防空攻擊或其他任何能擊落巨龍的手段擊敗為止。或許可以加入一些空中敵人?
巨龍被擊敗后,可以在當前戰斗結束后再次召喚它。但是,它會“受傷”,在一段時間內無法再次參與戰斗。也許是現實時間30分鐘?
如果你試圖進入戰斗,或者巨龍在此期間受到攻擊,你會被甩下來,巨龍會離開繼續恢復,直到你脫離戰斗才能再次召喚它。
30分鐘時間結束后,你們既可以召喚巨龍,也可以再次使用它的戰斗能力。
我認為這是一個更好、更平衡、更公平的系統,它既能防止龍過于強大,又能讓你隨心所欲地使用它來探索開放世界。
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評論區玩家留言:
“我真的對龍的設定感到非常失望。在任何游戲中,我都只想完全自由地操控一條龍,為什么這么難??????我買這款游戲就是因為里面有龍,而且可以騎乘,我從來沒想過會有時間限制,尤其是在這種類型的游戲中?我很喜歡這款游戲,它越來越接近我心目中的前三名,但這一點幾乎毀了它。我知道這只是個小機制,但對我來說卻像一記重拳。請把時間限制去掉吧。我真的以為游戲最后會給我們一條龍,畢竟地圖這么大。我很想騎著它去探索,我不想用快速旅行點。這個世界很美,如果能飛翔就更好了,但我只能體驗15分鐘,拜托,連30分鐘都不到,為什么時間這么短?”
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